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三國戰(zhàn)紀風云再起同招不互接和同招互接少理論是什么

時間:2023-04-12 11:44:23
  • 來源:三國戰(zhàn)紀吧
  • 作者:天地黎明腳
  • 編輯:空房間的孤寂
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三國戰(zhàn)紀:風云再起》中的同招不互接和同招互接少這兩個理論概念是游戲里非常特殊的,而且它倆是互補關(guān)系。 一般來說, 只要是 1Hit 的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、BA、6A。

三國戰(zhàn)紀風云再起同招不互接和同招互接少理論是什么

同招不互接和同招互接少理論是什么

同招不互接/同招互接少這兩個概念是對不同的招式而言的,它們是互補關(guān)系。一般來說,只要是1Hit的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、BA、6A等;而多Hit的招式,一般遵循同招互接少1Hit的原理,比如趙云的28A,張飛的46A,關(guān)羽和貂嬋的26A等,但是需要明白的是,同招互接少1Hit不是比你上次打到的Hit數(shù)少1Hit,而是比這一招的最高連擊數(shù)少1Hit。

也就是說你第一次用這招的時候是可以打滿它應(yīng)有的Hit數(shù)的,如果繼續(xù)用該招續(xù)連的話,那么后面的幾個連擊數(shù)上限總比這一招的最高連擊數(shù)少1Hit。以貂嬋連鐵甲為例,貂嬋的26A最多5Hit,如果第一個26A只打到1Hit,緊接著的26A還是可以打到2~4Hit,但是最多4Hit。

有的人說是同招互接少1Hit,但是只少一次,就是說第一個26A打到5Hit,后面的都是最多只能4Hit,只少一次。那么根據(jù)這個推斷,是不是第一個26A如果只打到2Hit,后面的就都只能打到1Hit了?顯然是錯誤的!熟悉貂嬋和關(guān)羽的應(yīng)該都明白這個,我就不再贅敘了。

其實嚴格地來說,這個理論還不能算是一條成熟的理論,尚有很多欠缺,比如說趙云的B8AAA,魔張的26A,白黃的26A,這些招式都不遵循這個定律,每一次都可以打出最高Hit,這個怎么解釋呢?還有,我在用貂嬋的時候AAAA后一直26A,除了第一個26A,在過程中也出過一次26A5Hit,出招位置是在比BOSS的空中位置靠后一點點。

所以對于這條理論, 大家理解就好, 用什么人記住是什么情況就可以了 , 目的是告訴大家什么招能互連, 能連多少, 不要較真。

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7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:H2 Interactive Co., Ltd.,鈊象電子股份有限公司
  • 發(fā)售:2023年4月13日(Switch)
  • 開發(fā):鈊象電子股份有限公司
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標簽:三國街機,經(jīng)典

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