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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起3A必倒應(yīng)該怎么用

時間:2023-04-12 14:23:59
  • 來源:三國戰(zhàn)紀(jì)吧
  • 作者:天地黎明腳
  • 編輯:空房間的孤寂
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三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的好用的戰(zhàn)斗技巧是非常多的,很多技巧掌握之后就能快速擊殺各種敵人,3A必倒就是其中比較獨特的一個,而想要用3A必倒就要在一小段時間內(nèi)操作,目標(biāo)如果被三個AAAA的第一下打中過。

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起3A必倒應(yīng)該怎么用

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起3A必倒應(yīng)該怎么用

3A必倒就是在一小段時間內(nèi),目標(biāo)如果被三個AAAA的第一下打中過,就會直接向后摔倒,不同人打的也都算在內(nèi),相鄰的兩個A大約要在3~4秒之內(nèi)。但是如果未打滿4-1,還可以在其落地前繼續(xù)連擊。

一般來說,在一套連招中出現(xiàn)3A的話是肯定會倒的。用空震轉(zhuǎn)身連或者反連隱轉(zhuǎn)的,這種情況是很常見的。3A必倒的負(fù)面影響多發(fā)生在第一次入手連招不太成功,想重新找角度入手時,如果忽略了這一點,就會發(fā)生3A倒地斷連了。想不想讓他“倒”,完全掌握在你的手里。

這里我倒是有個疑問,就是經(jīng)常連BOSS連得比較頻繁的時候,明明沒有打夠4-1或者3A,卻會像騎兵中了3A之后的狀態(tài)一樣出現(xiàn)后仰無敵導(dǎo)致斷連。我不知道是不是因為在短時間內(nèi)輸入過多的A,又因為倒地起身后不滿足3A,所以出現(xiàn)了對BOSS的另外一種保護機制。

這僅僅是猜想,沒找到準(zhǔn)確的原因,說出來只是想讓大家都能注意到這個問題,一起找到答案,并有效地規(guī)避這種情況,不過如果自己有意識地放慢一些殺BOSS的速度好像就不會出了。

相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起反連和隱轉(zhuǎn)應(yīng)該怎么用

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7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:H2 Interactive Co., Ltd.,鈊象電子股份有限公司
  • 發(fā)售:2023年4月13日(Switch)
  • 開發(fā):鈊象電子股份有限公司
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:三國,街機,經(jīng)典

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