三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起怎么提高連招傷害
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- 作者:天地黎明腳
- 編輯:空房間的孤寂

《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中打連招是游戲里非常重要的事情,尤其是在打BOSS的時(shí)候,這主要是因?yàn)檫B招的HIT數(shù)越高造成的傷害越高,這并不是因?yàn)楣舸螖?shù)的傷害,而是附加上去的傷害,效果還是很不錯(cuò)的。
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起怎么提高連招傷害
在風(fēng)云里,連招產(chǎn)生的傷害并不是簡(jiǎn)單地將所有招式的傷害相加就是最終傷害,而是高段Hit都會(huì)以此招的攻擊力按比例附加傷害,一般是從有分得的那1Hit開始逐漸增加,到接近最高分的那1Hit左右時(shí)達(dá)到最大,再往后就基本保持在一個(gè)略低的水平上不變了,不是Hit數(shù)越高、得分越多的Hit附加傷害就一定越多。
很容易說(shuō)明此事的就是趙云在雙卒破招的時(shí)候,第11HitB8A對(duì)一個(gè)滿血的小兵(指樸刀兵和短槍兵)打出了終式,結(jié)果小兵死了。
地球人都知道,趙云的B8A在平時(shí)一下是打不死一個(gè)滿血的小兵的,小兵的血量大約有3個(gè)B8A的傷害。這就說(shuō)明,B8A放在第11Hit的時(shí)候,攻擊力有平時(shí)的2倍多!而同樣的終式發(fā)生在10Hit和13Hit時(shí),小兵都沒有死(第10Hit26W+,第11Hit38W,第13Hit40W)。
還有很多時(shí)候,明明已經(jīng)打了好幾Hit的兵,結(jié)果在連招的時(shí)候卻只少了1Hit,這其中也有部分連招傷害的原因。
說(shuō)這個(gè)有什么用呢?就是讓大家在面對(duì)血量有限的兵時(shí),盡量避免在高Hit時(shí)使用高傷害的A,寧愿先用也不要后用,當(dāng)然,你要預(yù)先估算好這個(gè)兵能連幾Hit,然后想好怎么連,達(dá)到最高的Hit數(shù)。
陸遜和張飛是連招傷害比較BT的兩個(gè)角色,所以他們兩個(gè)用好了,秒BOSS簡(jiǎn)直就是家常便飯!同理,如果想破招,那么想好了大約能破到幾Hit,在這1Hit的前1Hit用攻擊力最低的A,是不是就更有希望了呢?
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