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滯困異星黎明運(yùn)動(dòng)傳感器為什么休眠不了炮塔

時(shí)間:2023-06-02 11:10:22
  • 來(lái)源:異星黎明吧
  • 作者:qzwqzwqzw001
  • 編輯:蘿卜青菜
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在游戲《滯困:異星黎明(Stranded: Alien Dawn)》中,運(yùn)動(dòng)傳感器和炮塔的電路要設(shè)置成同一路電路才行的,不能和其他電器共用一條電路,情況會(huì)變的非?;靵y,玩家可以去游戲中試試。

滯困異星黎明運(yùn)動(dòng)傳感器為什么休眠不了炮塔

滯困異星黎明運(yùn)動(dòng)傳感器為什么休眠不了炮塔

運(yùn)動(dòng)傳感器和炮塔的電路要設(shè)置成同一路電路,而且不能和其他電器共用一條電路,情況會(huì)變的非?;靵y。查一查看是不是和其他電器或者控制器用了一條電路了,炮塔不休眠肯定是其他設(shè)置的電路一直共用了,一直處于激活狀態(tài)。

相關(guān)攻略:滯困異星黎明飛蟲(chóng)的攻擊邏輯是什么

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7.2
已有61人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Frontier Foundry
  • 發(fā)售:2023年4月25日
  • 開(kāi)發(fā):Haemimont Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,建造,殖民模擬

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