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《恐懼之影》游戲怎么樣

時(shí)間:2023-11-24 17:28:42
  • 來源:steam
  • 作者:未知
  • 編輯:空房間的孤寂
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《恐懼之影》是一款非常有趣的第一人稱回合制僵尸解密游戲,而游戲的特點(diǎn)是非常多的,這到底是什么游戲很多玩家也不太清楚,其實(shí)這游戲就是玩家需要在一定限制范圍內(nèi)的地圖中生存,解開謎題并且逃出密室。

《恐懼之影》游戲怎么樣

恐懼之影游戲怎么樣

這是一款我耗時(shí)三個(gè)月做出來的第一人稱回合制僵尸解密游戲

這個(gè)游戲中玩家需要在一定限制范圍內(nèi)的地圖中生存,解開謎題并且逃出密室

游戲按照使命召喚模板制作,也就是說游戲中大部分元素都非常像使命召喚

注意:游戲中大部分建模動(dòng)畫都是我本人從零開始學(xué)習(xí)并制作

該游戲的總開發(fā)成本(不包含時(shí)間成本),包括游戲素材購買+Steam開發(fā)者押金=3000+元

游戲制作歷程:

Q&A

為什么游戲要放出來,并發(fā)布Steam?

為了完成一個(gè)想法:使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 2022沒有僵尸模式,想自己做一個(gè)關(guān)于它的僵尸模式游戲

你有什么開發(fā)經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

截止到2023年10月15日,我已經(jīng)自學(xué)虛幻5有個(gè)三個(gè)月,這三個(gè)月所學(xué)的全是關(guān)于游戲的動(dòng)畫藍(lán)圖以及程序化的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)

這個(gè)游戲你做了什么?

除了付費(fèi)購買的場景模型以及地圖之外,游戲中的大部分角色動(dòng)畫,UI制作、UI交互、功能邏輯、人物運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)、拾取系統(tǒng)、射擊系統(tǒng)、傷害系統(tǒng)、場景氛圍、AI系統(tǒng)、游戲優(yōu)化等等都是我自己完成的,沒有也沒有必要套用任何模版

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7.2
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