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《殺戮尖塔》雷暴單卡評(píng)測(cè)攻略

時(shí)間:2023-12-21 14:15:19
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Icier
  • 編輯:Nick
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殺戮尖塔雷暴單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔雷暴單卡強(qiáng)度攻略。

《殺戮尖塔》雷暴單卡評(píng)測(cè)攻略

《殺戮尖塔》雷暴單卡評(píng)測(cè)攻略

雷暴:1費(fèi)能力。(固有)你每打出一張能力牌,生成1個(gè)閃電充能球。

平均分6.9,標(biāo)準(zhǔn)差0.948,位列藍(lán)卡第19。

機(jī)器人生成電球最快最廉價(jià)的卡。

旋風(fēng)斬給點(diǎn)力量,給點(diǎn)費(fèi)用,厲不厲害呢?當(dāng)然厲害,1張牌打出去造成N段傷害。但是你說戰(zhàn)士能量來源對(duì)比其他角色來說少得可憐,那好,看下一個(gè)。

生成過幾個(gè)電球之后,雷霆打擊厲不厲害呢?當(dāng)然厲害,1張牌打出去,只需要3費(fèi),又造成了N段傷害。但是你說他要3費(fèi),笨重,那好,看下一個(gè)。

終結(jié)技厲不厲害?當(dāng)然厲害,1費(fèi),輕巧,賊低費(fèi)攻擊牌多吧,還有小刀這種高效湊數(shù)的,隨便配合一下,1費(fèi)打出N段傷害,高效率牌,在賊卡池中極其難得。但你說終結(jié)技需要的配合需要一回合之內(nèi)完成,似乎不太容易打好終結(jié)技,那好,看下一個(gè)。

飛鏢厲不厲害?當(dāng)然厲害,還是1費(fèi),輕巧,在賊的技能牌密集特點(diǎn)和強(qiáng)過牌體系下,把飛鏢帶起來也太容易了,隨手一個(gè)飛鏢就是五六段甚至七八段攻擊,效率非常高,目前甚至是作為了棄牌賊的強(qiáng)力輸出核之一。但你要說……這到底跟雷暴有什么關(guān)系?

說這么多屁話,其實(shí)是給了雷暴輸出的一個(gè)簡(jiǎn)化模型。雷暴,大致可以看成1次1費(fèi)的雷霆打擊,為什么能這么說呢。1次雷霆打擊,好說,雷暴是能力牌,用一次就沒。1費(fèi)雷霆打擊,你說這不對(duì)呀,雷暴打出去屁都沒有,要出電球,你還要費(fèi)去打能力牌才會(huì)有電球出來,這費(fèi)用是不是該歸結(jié)到其他能力牌頭上呢?并不是,雷暴讓能力牌都能順便出一個(gè)電球,但能力牌本身是通過各種buff為戰(zhàn)斗服務(wù)的,就算沒有雷暴在,該上什么能力還是要上什么能力,能力牌作為一張牌費(fèi)用早已經(jīng)被定好了;另外,沒打雷暴,能力牌也就不會(huì)配合雷暴,能出電球正是雷暴這1費(fèi)的功勞。那么雷暴的輸出為什么能看成雷霆打擊呢?雷暴產(chǎn)出的電球,和其他球一樣會(huì)融入到機(jī)器人的充能球系統(tǒng)中,當(dāng)你在掛了雷暴之后不斷上能力的過程中,就會(huì)出現(xiàn)大量的電球,絕大多數(shù)情況下,因?yàn)榍蛭徊粔?,有大量的電球?qū)?huì)不觸發(fā)被動(dòng)直接被推出去,這個(gè)情況近似的看得極限一點(diǎn),就是每打一張能力,就有一個(gè)電球被推出去,也就是隨機(jī)對(duì)一個(gè)敵人造成了8點(diǎn)傷害(假設(shè)沒有集中),傷害先不談,隨機(jī)對(duì)敵人造成N次傷害,這不就是雷霆打擊的作風(fēng)嗎。

8點(diǎn)傷害,看著還跟雷霆打擊差不多??梢陨晕?duì)比一下,雷霆打擊需要3費(fèi),雷暴只要1費(fèi),盡管一套成熟的能量機(jī)費(fèi)用很容易跟上來,但還是不得不承認(rèn)1費(fèi)牌比3費(fèi)牌要靈活得多。從靈活性方面,雷暴贏了一把

雷霆打擊是一張攻擊牌,打出去直接打成N段,雷暴并非一次打出N段,而是通過不斷打能力牌,緩緩打出這N段,這有什么區(qū)別?第一,雷霆打擊能吃所有在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的球,而電球不見得全是雷暴產(chǎn)生的,這點(diǎn)上,雷暴不如雷霆打擊,但說雷暴這卡一開頭的時(shí)候就說了,雷暴是產(chǎn)電球最快的手段,在能量機(jī)橫空出世之后,機(jī)器人已經(jīng)有一套能量體系可以帶動(dòng)一大堆的能力,這種機(jī)器人如果是帶有雷暴的,通過雷暴產(chǎn)出來的電球顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出通過其他方式產(chǎn)生的電球,這么說來,一個(gè)機(jī)器人卡組里面,雷暴打出來的段數(shù)和雷霆打擊打出來的段數(shù)不會(huì)少太多。

但是,我這里偷換了一些概念。事實(shí)上,剛才說的情況,猶如是在一個(gè)既有雷暴又有雷霆打擊的卡組里討論的?;氐缴弦徊剑谝粋€(gè)有一堆能力的機(jī)器人卡組里面,沒有雷暴,沒有雷霆打擊,這時(shí)候在這個(gè)卡組中分別加入一張雷暴,和分別加入一張雷霆打擊做對(duì)比,這時(shí)候,就看雷暴的段數(shù)和雷霆打擊的段數(shù),顯然雷霆打擊就被吊起來打了。因?yàn)橛欣妆┰?,每張能力牌就是一段電球攻擊,但我就這么一個(gè)孤零零的雷霆打擊,看著遺物那個(gè)破損核心,看著卡組里那個(gè)可憐的電擊和球閃,這要養(yǎng)到什么時(shí)候才有雷暴這個(gè)段數(shù)。因此,從機(jī)器人體系上說,效率方面雷暴又贏了一把。

值得注意的是,雷暴畢竟只是生成一個(gè)球,球被推出來造成雷霆打擊一樣的效果是因?yàn)榍蛭徊粔?,雷暴推球之后,并沒有實(shí)際推出去那么多球,因?yàn)橛幸恍╇娗驎?huì)被掛在球位上。這個(gè)實(shí)際一點(diǎn)的模型相比上面簡(jiǎn)化一點(diǎn)的雷霆打擊一樣的模型哪個(gè)效率更高呢?不好說,還需要結(jié)合實(shí)際情況,并且又要回到機(jī)器人的充能球體系上,簡(jiǎn)單來說就是球有的時(shí)候希望能被推出去,有的時(shí)候希望能掛著。對(duì)這種雷暴做輸出的機(jī)器人來說,差得并不算太多,在這個(gè)方面不再深入。

繼續(xù)看雷暴和雷霆打擊的對(duì)比。雷霆打擊是物理攻擊,吃力量,雷暴是法術(shù)攻擊,吃集中(也吃瞄靶),顯然,機(jī)器人搞點(diǎn)集中,比搞點(diǎn)力量容易得多,收益也大得多,集中3張卡一個(gè)遺物,一把下來搞點(diǎn)集中其實(shí)很容易的,見不到那都能說是特例,戰(zhàn)士找燒牌是不是人人都說容易,其實(shí)戰(zhàn)士的燒牌用來用去不還是那幾張,堅(jiān)毅破滅還說好找,能找得到燃燒契約的,能找得到重振的,這跟你找個(gè)耗盡找個(gè)碎片不是一個(gè)難度嗎,最容易找的偏差,在現(xiàn)版本機(jī)器人里甚至一躍成為機(jī)器人第一金卡,至少,有不少人這么認(rèn)為,不過,偏差的在能量機(jī)里的表現(xiàn)也確實(shí)非常出彩。作為一張金卡,平時(shí)選牌少見,但卻有大量穩(wěn)定獲得金卡的途徑,從體感上,我覺得一把游戲中見到偏差的概率不比見到碎片的概率小。偏差到底有多厲害,后面我在說偏差那張卡的時(shí)候還會(huì)深入說到。雷暴在有集中的時(shí)候,尤其是有偏差這種牌的時(shí)候,輸出效率非??鋸?。然而雷霆打擊,在加傷害方面是真的寒酸,也許什么時(shí)候來個(gè)突變之力,來個(gè)打擊木偶,雷霆打擊用著會(huì)比雷暴爽。

注意,我這里并不是在吹一貶一,雷霆打擊,3費(fèi)金卡,打得出去的效果一般不太會(huì)令人失望,事實(shí)上,雷霆打擊也作為能出一堆電球但卻仍然沒有徹底解決對(duì)面的機(jī)器人的輸出終端(比如說,沒集中的雷暴機(jī),用靜電釋放碰瓷的機(jī)器人等等)。雷霆打擊在本次測(cè)評(píng)中并不是我要說的卡,要更詳細(xì)了解雷霆打擊,請(qǐng)看另一位大佬對(duì)雷霆打擊的綜述。在這里多次提到雷霆打擊,只是做一個(gè)效率的對(duì)比,說明一下我在自己的塔圈里說的黑話“雷暴一掛,寸草不生”的道理,就是在說雷暴的輸出效率極高。

既然雷暴是一張輸出卡,那么就要搞清楚兩個(gè)問題。第一,輸出效率到底有多高,上面只是模糊的說,輸出效率高,要說明有多高,必須從數(shù)值上說話。第二,為什么要輸出,或者說什么時(shí)候需要輸出,輸出在爬塔里面能解決什么問題。

先看后一個(gè)問題,屁話不多說,輸出現(xiàn)在在爬塔界,有的能叫“莽”,有的不能叫“莽”。戰(zhàn)士活動(dòng)肌肉燃燒突破盛怒祭品接一個(gè)旋風(fēng)斬直接把對(duì)面打趴下,前面的鋪墊全為最后一個(gè)旋風(fēng)斬,這叫莽夫打法合情合理,但你說壁壘鞏固疊他個(gè)999甲一肚皮撞死,這能叫莽嗎?顯然不行,雖然疊的甲為肚皮的輸出服務(wù)了,但是這個(gè)過程中,護(hù)甲的作用不用我多說,除非說你這是一回合達(dá)成的,或者根本沒怪打過你,這樣也說得過去。事實(shí)上,在觀者出來之后,依靠姿態(tài)系統(tǒng)暴力輸出的“莽”觀我相信大家都熟悉。

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8.7
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