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《殺戮尖塔》雷霆打擊單卡評(píng)測(cè)攻略

時(shí)間:2023-12-21 15:14:31
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:_Cavil丶
  • 編輯:Nick
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殺戮尖塔雷霆打擊單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來(lái)看看殺戮尖塔雷霆打擊單卡強(qiáng)度攻略。

《殺戮尖塔》雷霆打擊單卡評(píng)測(cè)攻略

《殺戮尖塔》雷霆打擊單卡評(píng)測(cè)攻略

你在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中每生成過一個(gè)閃電充能球,隨機(jī)造成一次7(9)點(diǎn)傷害。

平均分3.46,標(biāo)準(zhǔn)差1.093,排名金卡倒數(shù)第二。

一般的卡組構(gòu)成中,不會(huì)需要多個(gè)輸出核心,在機(jī)器人的運(yùn)轉(zhuǎn)端的加持下,單一輸出核就能有很好地表現(xiàn)。因此,一般輸出端不會(huì)帶很多卡。但雷霆打擊就不一樣了,它的傷害是根據(jù)電球來(lái)計(jì)算的,這也就要求卡組的輸出端必然要帶有產(chǎn)電球的手段,且要再加上一張雷霆打擊。但電球恰恰是機(jī)器人最常用的輸出手段之一,很多卡組只靠電球就已足夠,那么,我為什么要額外帶一張雷霆打擊?

從身材來(lái)看,雷霆打擊是一張3費(fèi)卡,非常笨重。在戰(zhàn)斗開始時(shí),一般只能打出一段傷害,需要較長(zhǎng)的成長(zhǎng)時(shí)間。而它成長(zhǎng)的過程要求不斷地對(duì)敵人造成輸出,一般在好不容易成長(zhǎng)得差不多了,騰出3費(fèi)打出它時(shí),雖然確實(shí)能造成爆炸傷害,但敵人也沒剩下多少血了。那我打出它的意義何在?

上面這兩段話就代表了許多人對(duì)雷霆打擊的看法,那本文剩下的內(nèi)容,就要回答它所提出的問題:我們?yōu)槭裁匆蚶做驌簦?

回答這個(gè)問題,就不得不從源頭入手,分析產(chǎn)電球卡的特性了。產(chǎn)電球的卡主要有:電擊、暴風(fēng)雨、雷暴、球形閃電、電動(dòng)力學(xué)、彩虹、混沌、靜電釋放。這其中,電動(dòng)力學(xué)一次性提供2(3)個(gè)電球,不足以單獨(dú)啟動(dòng)雷霆打擊。彩虹、混沌、球形閃電的效率不夠高,用它們啟動(dòng)雷霆打擊要付出很高的代價(jià)。而靜電釋放……剩下的三張,電擊、雷暴、暴風(fēng)雨,均能獨(dú)立啟動(dòng)雷霆打擊,那我們就來(lái)分析一下,當(dāng)使用這三張卡時(shí),為什么可能需要打出雷霆打擊。

先來(lái)說明一下何謂啟動(dòng)雷霆打擊。雷霆打擊大部分時(shí)候的初始傷害只有1段,對(duì)一張3費(fèi)卡而言,打出一張打擊+的傷害,是讓人無(wú)法接受的。能夠跟雷霆打擊進(jìn)行類比的三費(fèi)卡大概只有重錘和諸神黃昏,雷霆打擊在有大約5段時(shí)差不多能造成這樣的傷害。但重錘和諸神黃昏是不需要啟動(dòng)的,因而可以作為過渡卡,雷霆打擊卻不可以,注定只能作為一張核卡。讓一張需要成長(zhǎng)的核卡與固定數(shù)值的過渡卡比傷害,顯然要高出許多才算能夠接受。那標(biāo)準(zhǔn)到底如何?我認(rèn)為,心臟堅(jiān)不可摧的200限傷可能提供了一個(gè)天然的標(biāo)準(zhǔn)。也就是說,在無(wú)回響的時(shí)候能打出至少20段,有回響時(shí)打出至少10段,能夠差不多配合電球打滿堅(jiān)不可摧的傷害,雷霆打擊就算啟動(dòng)了。

接下來(lái)分析雷暴、暴風(fēng)雨、電擊這三張卡為什么能啟動(dòng)雷霆打擊,以及為什么它們可能需要雷霆打擊的配合。

雷暴。機(jī)器人的職業(yè)設(shè)計(jì)思路處處可見重視能力的影子,能力牌能夠給機(jī)器人帶來(lái)上限的大幅提高,機(jī)器人卡組中也因此一般不會(huì)缺少能力牌。而雷暴本身是最廉潔的產(chǎn)電球手段,使用雷暴作為主要產(chǎn)電球手段的雷暴機(jī)的戰(zhàn)斗是及其迅速與暴力的,有一種類似戴維斯“雙殺”的效應(yīng),即隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行,集中不斷提高,產(chǎn)球速度不斷提高,兩者相乘,產(chǎn)生了爆炸的輸出效果,具體可見本篇攻略中對(duì)于雷暴的分析。但迅速與暴力的反面,則是能力打完后的尷尬與疲軟,這是不是像極了……在心臟之前,這樣的打法一般都不是問題,就算是時(shí)光老人的限制卡位也難以抗住雷暴機(jī)的爆炸輸出,但心臟堅(jiān)不可摧的存在讓雷暴機(jī)不得不尋求另外的手段。此外,雷暴機(jī)卡組往往也需要發(fā)牌員配合,有對(duì)可打出的能力牌數(shù)量的硬性要求,但是否每次都能得到發(fā)牌員垂青就說不定了。

雷暴機(jī)的這兩個(gè)特性,都為雷霆打擊的適時(shí)登場(chǎng)提供了基礎(chǔ)(注意,不是所有的雷暴機(jī)卡組都需要拿雷霆打擊)。雷霆打擊之于雷暴,有一點(diǎn)像壁壘之于腐化,默默守衛(wèi)在它們身后,讓后者可以肆無(wú)忌憚地任性,風(fēng)暴之中,唯守護(hù)者屹立不倒!這樣凄美的愛情,我好想看它們的本子啊……(錯(cuò)亂)用正常人的話來(lái)說,有了雷霆打擊的雷暴機(jī)在面對(duì)心臟時(shí),可以一股腦把能力打完,后面的回合只需要靠雷霆打擊來(lái)打滿輸出就可以了,而不用小心翼翼地計(jì)算每回合的攻防,操作簡(jiǎn)化了很多,也提高了穩(wěn)定性。雷霆打擊也能把雷暴舉高高,在在能力不足或者牌序不好而雷暴打得太晚時(shí),強(qiáng)行提高雷暴機(jī)的上限。

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8.7
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