《殺戮尖塔》球狀閃電單卡評(píng)測(cè)攻略
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:唐三放響屁
- 編輯:Nick

殺戮尖塔球狀閃電單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔球狀閃電單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》球狀閃電單卡評(píng)測(cè)攻略
普通卡排名第二
平均分8.76分 (分這么低有我當(dāng)初**的有眼不識(shí)泰山只打了7.5的原因在
標(biāo)準(zhǔn)差0.90分
強(qiáng),拿!
……
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說實(shí)話,對(duì)于這張卡,我真的覺得只寫這兩個(gè)字就夠了,但鑒于其他大佬都在寫書,我也不能拉跨,就隨便說兩句吧。
這張卡有多強(qiáng)?除了已經(jīng)確定要走純物理機(jī)的機(jī)器人外,拿一張絕對(duì)不虧。作為前期打傷害的過度卡而言,只要拿了一張球閃,打一個(gè)精英沒有任何問題,(不拿球閃的話,還可能被買通發(fā)牌員還會(huì)玩的小紅制裁)是一張優(yōu)質(zhì)的攻擊過渡卡。而就算到了中后期,這張卡也可以完美的融入到卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)中去,基本上屬于看見必拿的一張卡。
我們?cè)賮砜匆幌逻@張卡的單卡屬性,一費(fèi),造成7/10點(diǎn)傷害,生成一個(gè)閃電充能球。其面板攻擊僅僅只是比打擊高出一點(diǎn)而已,憑什么它值得被這么捧?就算是算上生成的一個(gè)充能球,前期也才多了3/8點(diǎn)傷害而已,傷害的及時(shí)性甚至還不如撕扯,兩者還都有隨機(jī)性。但即便如此,我還是要說這張卡強(qiáng)。并不是上面的話說的不對(duì),只是因?yàn)檫@張卡還有除了傷害外的其它價(jià)值——產(chǎn)/推一個(gè)球。
這里就只簡(jiǎn)單提一下產(chǎn)/推一個(gè)球的價(jià)值,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是控球。機(jī)器人擁有各種充能球,尤其是電球和冰球,這兩種球不管是激發(fā)還是釋放,只有控制得當(dāng),都能在傷害或者防御之間進(jìn)行數(shù)值微操,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)能量和卡位的最大利用,這是機(jī)器人相較于其它角色的最大優(yōu)勢(shì)所在。新人在最初接觸機(jī)器人時(shí),往往有這樣的情況,明明同樣的卡組,剛才還順風(fēng)順?biāo)?,卻突然在某場(chǎng)戰(zhàn)斗或者某回合攻擊溢出防御不足,或者是防御溢出傷害不足,這種情況往往就是控球的失誤導(dǎo)致的,而控球可以說也是機(jī)器人的一個(gè)難點(diǎn)所在。所以新人往往會(huì)疑惑,這角色的卡明明數(shù)值上挺好的,但為什么卻偏偏暴斃率賊高,于是就產(chǎn)生了“機(jī)器人不配爬塔”這種話。總結(jié)一下就是,想玩好機(jī)器人,要學(xué)會(huì)控球,而球閃作為非常爛大街又能參與進(jìn)控球的卡,自然它的價(jià)值就高了,其實(shí)那張乍看還不如鐵斬波的寒流之所以好用,也是這個(gè)原因。
此外,這張卡雖強(qiáng),但它的升級(jí)位并不高,原因同它為什么強(qiáng)。
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