《殺戮尖塔》萬(wàn)物一心單卡評(píng)測(cè)攻略
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:_Cavil丶
- 編輯:Nick

殺戮尖塔萬(wàn)物一心單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔萬(wàn)物一心單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》萬(wàn)物一心單卡評(píng)測(cè)攻略
萬(wàn)物一心
平均分8,標(biāo)準(zhǔn)差0.944,金卡排名第8
2費(fèi)稀有攻擊卡,造成10/14點(diǎn)傷害,將棄牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌。
這張牌的總分為120,15人評(píng)分,平均分為8分,排名機(jī)器人金卡第八。
一提到0費(fèi)牌,很多人就會(huì)自然地想到了機(jī)器人的一張具有成長(zhǎng)性的攻擊牌——爪擊。萬(wàn)物一心可以復(fù)用被打出的爪擊,從而提高爪擊的成長(zhǎng)速度。
于是,以爪擊等0費(fèi)輸出為核心輸出、全息影像、萬(wàn)物一心等為核心檢索的流派便得以存在。一般稱之為“萬(wàn)物爪擊流”或者直接簡(jiǎn)稱為“萬(wàn)物流”“爪擊流”“0費(fèi)流”等。
那么現(xiàn)在提問:萬(wàn)物一心在這些流派中處于什么地位?
可能會(huì)有的回答:萬(wàn)物一心是卡組的核心,串聯(lián)了整個(gè)卡組的0費(fèi)牌,使卡組的上限大幅提高。
那么,假如卡組里沒有0費(fèi)牌,萬(wàn)物一心又是什么?
沒有萬(wàn)物這一核心是不是意味著爪擊流玩不了?
什么是卡組的核心?
這是最近打爐石傳說的一點(diǎn)感想。
一個(gè)爐石傳說卡組的命名,可以理解為尖塔中的一個(gè)“流派”,比如中速獵,宇宙術(shù),奇跡賊等。
那么繼續(xù)細(xì)分一個(gè)爐石傳說的卡組,我們又可以得到幾個(gè)組件,比如中速獵可以分為:直傷組件,過牌組件,質(zhì)量組件等。組件之間可能會(huì)有重疊,但基本上是不可或缺的。
這每一個(gè)“組件”,我們都可以稱之為一個(gè)“體系”。一個(gè)“流派”由若干個(gè)不同的“體系”組成。哪怕“體系”的名稱和“流派”相同(比如宇宙體系和宇宙術(shù)),也代表了兩種不同的含義。
說這些和萬(wàn)物這張卡有什么關(guān)系呢?——肯定有人這么問
有,而且關(guān)系非常大。
現(xiàn)在把這一思路帶回尖塔中,細(xì)分“萬(wàn)物爪擊流”的體系:
傷害體系:爪擊,可能存在的光束射線
防御體系:可能存在的眼部攻擊,蒸汽護(hù)壁,冰球等
運(yùn)轉(zhuǎn)體系:可細(xì)分為過牌體系,加費(fèi)體系,檢索體系。其中全息和萬(wàn)物隸屬于檢索體系。
可能存在的上限體系:回響、白噪聲、發(fā)現(xiàn)等提升卡組上限的玩意。
萬(wàn)物一心在這一流派中,充當(dāng)?shù)氖沁\(yùn)轉(zhuǎn)體系的一員。
在爐石里,一個(gè)能稱為“核心”的牌,都要求整個(gè)卡組為之服務(wù)。比如各種otk的otk手段。
回到尖塔,尖塔里能稱為絕對(duì)核心的卡,我想到幾個(gè):灼熱攻擊,暴走/全身撞擊,突破極限,華麗收?qǐng)?飛鏢/內(nèi)臟切除。
這些卡無一例外,都是終結(jié)手段(突破極限也算是終結(jié)手段)。
那么萬(wàn)物一心呢?萬(wàn)物顯然只是一個(gè)檢索體系。沒了萬(wàn)物一心,爪擊流還可以用別的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,比如快速檢索、陀螺甚至立方體。但沒了爪擊,萬(wàn)物爪擊流就不復(fù)存在了。誰(shuí)是核心高下立判。
所以,我說這些東西的目的只有一個(gè):先把萬(wàn)物一心“拉下神壇”。這張卡不是大眾理解中的“核心卡”,只是一張?jiān)谶\(yùn)轉(zhuǎn)體系中盡職盡責(zé)的優(yōu)秀輔助卡。以后看到萬(wàn)物一心,不要想著“以萬(wàn)物作為核心構(gòu)筑XXX卡組”,邏輯完全反了。尖塔是一個(gè)用邏輯打牌的游戲,邏輯都出問題的話,很容易衍生出更多的問題。
以上便是萬(wàn)物一心的前情提要,接下來是正兒八經(jīng)的分析
2費(fèi)打10/14,這個(gè)費(fèi)傷比完全不夠看,所以一般來說都是直接忽略萬(wàn)物本身的傷害屬性,轉(zhuǎn)而看萬(wàn)物的附加價(jià)值。
“拿回棄牌堆中所有0費(fèi)卡”
萬(wàn)物一心可以在一輪循環(huán)內(nèi)復(fù)用這些已經(jīng)被使用過的卡牌,從而壓榨卡牌的價(jià)值,增加卡組
中的0費(fèi)牌在單次循環(huán)內(nèi)的使用次數(shù)。
我們看看機(jī)器人有什么不消耗的0費(fèi)卡:電擊+,雙放+,遞歸+,回收+,爪擊,光束,眼部,蒸汽護(hù)壁,內(nèi)核,超頻,打出2次的精簡(jiǎn)改良,已滿4個(gè)能力的立場(chǎng)……
無色的常用卡還有:妙計(jì),亮劍,秘密武器/技法+,急躁,深呼吸,瘋狂……
觀者的常用卡還有:五體投地,幸運(yùn)一擊,被確立基礎(chǔ)減費(fèi)的各種卡……
有幾個(gè)身影相信大家一定不陌生。沒錯(cuò),機(jī)器人加費(fèi)體系中的卡牌:內(nèi)核、回收都是0費(fèi)。萬(wàn)物一心的打出可以直接增加卡組中加費(fèi)體系的使用頻率,使機(jī)器人獲得更多可支配費(fèi)用,從而有更大的運(yùn)轉(zhuǎn)空間。畢竟,機(jī)器人是不會(huì)嫌費(fèi)多的。
而和爪擊等攻擊牌配合可以直接增加卡組的輸出能力以及輸出成長(zhǎng),使卡組的輸出效率更高。
和遞歸雙放等控球卡配合可以大幅提高控球能力,使球體系卡組更加如魚得水。
此外,和超頻以及無色過牌卡的聯(lián)動(dòng)可以增加卡組的過牌能力。畢竟在能力體系成型之前,機(jī)器人的過牌是存在一些問題的,萬(wàn)物一心對(duì)過牌卡的復(fù)用能一定程度上減緩這些問題,同時(shí)可以更好地將過牌加費(fèi)體系結(jié)合,從而達(dá)到1+1>2的效果。
還有些進(jìn)階操作,比如通過萬(wàn)物撈0費(fèi)牌控制棄牌堆質(zhì)量后再進(jìn)行選擇性洗牌,從而達(dá)到將廢牌留在手上不參與循環(huán)之類的操作,這里就不細(xì)講了。
總之,萬(wàn)物就是這么一張樸實(shí)無華的檢索卡,當(dāng)你卡組中有值得檢索的0費(fèi)卡時(shí),萬(wàn)物就可以抓了。
不過萬(wàn)物也有缺點(diǎn)。
一個(gè)缺點(diǎn)來自萬(wàn)物本身:萬(wàn)物畢竟是張2費(fèi)牌,對(duì)啟動(dòng)費(fèi)用的壓力有點(diǎn)大,而且萬(wàn)物有些吃牌序,如果牌序差的話(比如瓶裝萬(wàn)物)萬(wàn)物會(huì)很尷尬
另一個(gè)缺點(diǎn)來自機(jī)器人:萬(wàn)物需要大量手牌位,這對(duì)卸牌能力本身就差的機(jī)器人來說有些困難,因此可能會(huì)出現(xiàn)被迫滿手牌打萬(wàn)物的情況。
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