《殺戮尖塔》創(chuàng)造性AI單卡評(píng)測(cè)攻略
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:_Cavil丶
- 編輯:Nick

殺戮尖塔創(chuàng)造性AI單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔創(chuàng)造性AI單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》創(chuàng)造性AI單卡評(píng)測(cè)攻略
創(chuàng)造性AI:3(2)費(fèi)能力。在每回合開始時(shí),增加一張隨機(jī)能力牌到你的手牌。
平均分5.13,標(biāo)準(zhǔn)差0.812,金卡排名倒數(shù)第三。
一張專門為能力牌服務(wù)的能力牌。
在我的塔圈里我說過,AI的價(jià)值80%體現(xiàn)在雷暴和散熱片上。這里引出的是尖塔中卡組穩(wěn)定性的問題。
樹枝這遺物強(qiáng)不強(qiáng)?當(dāng)然強(qiáng),亂殺的場合實(shí)在太多,不多說。然而這并不妨礙我們?cè)谟行r(shí)候罵一句辣雞樹枝。要是樹枝穩(wěn)定印腎寶,就不會(huì)有這么多跳過樹枝的賊。穩(wěn)定性問題一向影響著卡組,影響著卡和遺物,也影響著人們的評(píng)價(jià)。
AI就是這么一張卡,給的牌是隨機(jī)的,只知道給的是能力,而且不是自我修復(fù)。從這點(diǎn)上看,AI穩(wěn)定性極差,亂給能力正是AI被人詬病的地方。
于是就有了開頭的那一句。雖然AI給什么能力不穩(wěn)定,但是能穩(wěn)定給能力,那么同樣作為為能力服務(wù)的能力的其他兩位——雷暴和散熱片,自然就坐不住了。雷暴,我在說雷暴的時(shí)候說過,多用于補(bǔ)充持續(xù)輸出。散熱片,常見的啟動(dòng)完的集中電冰系,每回合穩(wěn)定過2牌,防鬼抽也好,加速牌組循環(huán)也好,舒服得要命,更多散熱片請(qǐng)看另一位大佬的測(cè)評(píng)。
剩下20%嘛,能力牌畢竟還是能力牌,配合散熱片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也為戰(zhàn)斗服務(wù)。因?yàn)榇罅磕芰Χ际菫榍蝮w系服務(wù)的,所以AI能用來緩慢提升上限,有多慢,那你得問它自己。實(shí)戰(zhàn)來看,要迎合boss的成長,還需一些基礎(chǔ)手段,比如幾點(diǎn)集中的冰球防御機(jī)器人。從這角度來看,給了那些能撐一時(shí)但看不到希望卡組打boss的手段(比如啟動(dòng)起來缺乏輸出,防御不足以在boss發(fā)飆之前干死對(duì)面的卡組)。
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