《殺戮尖塔》機(jī)器人nosl控球推薦攻略
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殺戮尖塔機(jī)器人nosl控球推薦是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,nosl也是高挑戰(zhàn)玩法之一,下面就來(lái)看看殺戮尖塔機(jī)器人nosl控球推薦攻略。
《殺戮尖塔》機(jī)器人nosl控球推薦攻略
控球
先簡(jiǎn)要介紹一下四種球,從數(shù)值入手了解球的特性才能對(duì)控球有個(gè)基本的概念。
l 電:回合結(jié)束打3(+集中),推出去+5。定位是輸出,由數(shù)值來(lái)看很適合被雙放打掉。輸出效率一般,所以一般是前期聲音比較大。
l 冰:回合結(jié)束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,這個(gè)無(wú)需多言。
l 黑:推出去才有數(shù)值,基礎(chǔ)打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敵人。定位是輸出。與同樣是輸出的電球比較:回合結(jié)束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要強(qiáng)大的卡組掌控能力,才能在對(duì)的時(shí)間打到對(duì)的敵人頭上。相比于電球推出去收益更高,黑球更適合掛著慢慢等。(因此等得起就非常重要)
l 白:回合開(kāi)始+1費(fèi),推出去+2費(fèi)。定位是長(zhǎng)線運(yùn)轉(zhuǎn)核心。由于不產(chǎn)出數(shù)值,并且很難獲取,因此重要程度在后期才會(huì)顯現(xiàn)。
球順序規(guī)劃
很多時(shí)候(主要是boss戰(zhàn))需要掛滿冰球,這時(shí)候會(huì)主動(dòng)不出電黑。比如現(xiàn)在序列是(從左向右)電冰冰,那就必須把三個(gè)球都推了才有機(jī)會(huì)變成冰冰冰。想練好控球要對(duì)敵人行動(dòng)模式和戰(zhàn)斗思路非常熟悉,這只能靠多打多想多看錄像慢慢磨。
以下是一些球順序規(guī)劃的例子:
l 打弟勇常見(jiàn)的養(yǎng)黑球,由于黑球需要一直掛著,就導(dǎo)致產(chǎn)球牌基本都打不太出去。比如頭頂是黑冰冰,那意味著(沒(méi)有遞歸的情況下)我們只能推2顆冰球用作防御。
l 循環(huán)非常的需要規(guī)劃球順序,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),有循環(huán)時(shí)我們非常希望回合結(jié)束時(shí)第一顆球是冰球。同樣,即使沒(méi)有循環(huán),在心臟戰(zhàn)時(shí)我們也希望回合結(jié)束時(shí)第一顆球是冰球,這樣可以打出第一張牌就推掉冰球產(chǎn)生格擋,防住律動(dòng)。
l 樂(lè)嘉、六火這種固定回合攻擊/防御的敵人,要看抽牌堆,預(yù)估后幾回合的產(chǎn)球情況來(lái)排列這回合的球位。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是敵人下回合攻擊我就留冰,敵人下回合摸魚(yú)我就留電。
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