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《殺戮尖塔》絕冰的勇者mod白雪紛紛卡牌分析攻略

時(shí)間:2023-12-27 09:30:05
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:十字の聖星
  • 編輯:Nick
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殺戮尖塔絕冰的勇者mod白雪紛紛卡牌分析是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,nosl也是高挑戰(zhàn)玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔絕冰的勇者mod白雪紛紛卡牌收益攻略。

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白雪紛紛 Snowflakes 1費(fèi) 普通攻擊

魔法,遠(yuǎn)程

對所有敵人造成4(6)傷害并給予1(2)層虛弱。本次戰(zhàn)斗內(nèi)每次羈絆成功,傷害+二(三)。

“白雪紛紛何所似?”

白卡里面就有可以用的輸出上限這種事情果然很奇怪吧?!

完 美 打 擊(不)

1費(fèi)AOE1(2)虛弱算是補(bǔ)足一下虛弱濃度,沒什么好說的。但是1費(fèi)AOE打6……

你是掃蕩射線?。??)

開個(gè)玩笑。怎么會有人抓這玩意就為了那點(diǎn)白板傷害?肯定是為了隨著羈絆而成長的后續(xù)傷害嘛。

玩過勇者的玩家都知道,雖然有不依賴共鳴出數(shù)值的勇者,但是絕沒有不依賴羈絆運(yùn)轉(zhuǎn)的勇者。因此和暴雪,爪擊,雷霆打這類東西不同,白雪紛紛是只要你抓了,它就肯定會成長起來,而且不吃共鳴的牌(還不是因?yàn)楣缠Q利用率太低)。那么,這張牌的成長速度如何呢?

通過分析和實(shí)戰(zhàn)可以發(fā)現(xiàn),勇者觸發(fā)羈絆的次數(shù)完全不亞于打出火花的次數(shù),甚至在一些火花卡不多的卡組中,羈絆次數(shù)成碾壓性的多。除此之外,通過幽靈星體控制鏈頭的位置,以及其他卡撈牌等等功能,越到后期羈絆的次數(shù)越是容易蹭蹭蹭上漲。甚至有的時(shí)候一套羈絆長鏈打下去了,又用深呼吸什么的撈回來再打一次,一回合就給白雪紛紛+養(yǎng)出1費(fèi)AOE30的數(shù)值,再加上勇者隨處可見的易傷,白雪紛紛輕易撐起了后期對群輸出上限的需求。

上面說到的是中后期的情況,對于前期羈絆不足的時(shí)候呢?白雪紛紛依然可以憑借自帶的數(shù)值(好歹也是個(gè)AOE虛弱……)進(jìn)行過渡用,單這一點(diǎn)就比暴雪和雷霆打高明了不知道多少倍。可以說白雪紛紛是一張什么時(shí)候都能用的輸出卡。

此外,由于受羈絆影響而成長的特點(diǎn),這張卡最好的情況就是作為羈絆長鏈的結(jié)尾,一套羈絆鏈下去之后白雪紛紛直接帶走。如果出現(xiàn)的時(shí)機(jī)不對,不需要強(qiáng)求成為鏈尾也可,因?yàn)榘籽┘娂娨廊粡?qiáng)力。

抓位:無論什么時(shí)候來都可以抓一張,第二張必要性不高。理論來說抓位隨著卡組羈絆濃度增加而提高,但是應(yīng)該不會有不羈絆的勇者吧……

敲位:很高。不敲的話二的數(shù)值成長確實(shí)不夠看,敲過之后成長速度增加50%,實(shí)戰(zhàn)用起來確實(shí)會舒服很多。

省流:強(qiáng),抓,敲。

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8.7
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