《最后紀(jì)元》怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)介紹
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- 作者:BEelzebub
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最后紀(jì)元怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是很多新手玩家想了解的,最后紀(jì)元是最近非?;鸨乃⑺⒂螒?,游戲里的設(shè)定非常復(fù)雜,道具也非常多,下面來看看最后紀(jì)元怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)介紹。
《最后紀(jì)元》怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)介紹
怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
劇情中四個時間線怪物的大概屬性:
Ancient Era -物理,火焰,冰霜,毒素
Divine Era - 物理,元素,毒素
Imperial Era - 物理,腐化,元素,毒素
Ruined Era - 物理,虛空,元素
大多數(shù)怪物在默認(rèn)情況下沒有關(guān)于抗性,護甲,格擋,閃避,暴擊避免,傷害偏斜,耐傷,眩暈避免等等的基礎(chǔ)值。除非有特定的修正值賦予,在這種情況下,該修正值通常都會相當(dāng)高。游戲中只有少數(shù)幾個敵人有內(nèi)在的抗性修正,如虛空石蝎的“抵抗物理傷害”修正。
沒有任何攻擊狀態(tài)除非修正值賦予,例如抗性粉碎等,怪物基礎(chǔ)暴擊率為5%。特定怪物比如一個火系敵人可以擁有火焰抗性粉碎的修正值,但卻沒有閃電抗性粉碎的修正值。
至于血量,怪物目前并沒有一個具體的數(shù)值可供查看,但是如果有額外的加成詞綴會顯示在怪物的血條下方。至于人物的穿透目前并沒有提到有上限。
額外的一個問題,如果怪物沒有耐傷基礎(chǔ)值,那么秘境中怪物增加的耐傷%是如何界定生效?
目前沒有明確說明,但官網(wǎng)測試員和我均認(rèn)閾值是固定的20%最大生命,而耐傷基礎(chǔ)%為0。除非之后官方另有說明。
根據(jù)本條,訓(xùn)練假人的傷害實際在對怪物時造成很少很少的傷害看似和本條怪物沒有這些防御機制的基礎(chǔ)有沖突,但是實際游戲內(nèi)根據(jù)區(qū)域等級,怪物會有一定比例的全局減傷damage reduce增幅。然而游戲中沒有任何東西可以影響該全局減傷,實際上在計算我們的傷害和怪物的防御機制時,可以忽略該條內(nèi)容,根據(jù)默認(rèn)大概在100級區(qū)域怪物的DR全局減傷大概是90%或者95%。所以打稻草人100w實際上怪物受到的傷害是10w或者5w??梢宰孕袦y試。
擴展閱讀:《最后紀(jì)元》時間腐朽詞條作用介紹
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