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《頌鐘長(zhǎng)鳴》游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好

時(shí)間:2024-05-10 17:22:01
  • 來(lái)源:頌鐘長(zhǎng)鳴吧
  • 作者:疾風(fēng)無(wú)量
  • 編輯:空房間的孤寂
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《頌鐘長(zhǎng)鳴》中的作戰(zhàn)行軍是游戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好,其實(shí)作戰(zhàn)行軍是游戲的一大特色,就跟真實(shí)的中世紀(jì)一樣,除了家門(mén)口防守戰(zhàn),只要能把部隊(duì)全須全尾的帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng),就已經(jīng)贏了一半了。

《頌鐘長(zhǎng)鳴》游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好

頌鐘長(zhǎng)鳴游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好

游戲又一大特色,就跟真實(shí)的中世紀(jì)一樣,除了家門(mén)口防守戰(zhàn),只要能把部隊(duì)全須全尾的帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng),就已經(jīng)贏了一半了。

行軍,首先要對(duì)自軍的行軍速度有清晰的認(rèn)知。玩家敏捷等級(jí)上來(lái)之后,脫光之后堪比神行太保,但AI是做不到的。因此雖然大家是跑步行軍,但速度也就比突襲/奪還部隊(duì)快一點(diǎn)點(diǎn)。

其次對(duì)路線(xiàn)要有規(guī)劃,要大概預(yù)設(shè)一個(gè)遭遇位置,以運(yùn)動(dòng)到該位置為前提規(guī)劃路線(xiàn)。在作戰(zhàn)開(kāi)始前,還要提前肅清幾條主干路線(xiàn)上的強(qiáng)盜營(yíng)地和野獸,以免行軍路上跟強(qiáng)盜野獸遭遇,浪費(fèi)作戰(zhàn)時(shí)間甚至遭到減員。

隔一段時(shí)間整隊(duì),因?yàn)楦鱾€(gè)士兵裝備,敏捷等級(jí)的不同導(dǎo)致行軍的速度不一,隔一段距離整隊(duì),避免稀稀拉拉到戰(zhàn)場(chǎng)打成添油戰(zhàn)術(shù)。

前期村里解放后的民兵戰(zhàn)斗力也很重要,因此可以多考慮在村里接敵。

相關(guān)攻略:游戲作戰(zhàn)后勤怎么玩比較好

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