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《鋼鐵指揮官》血量機制特點介紹

時間:2024-09-30 16:21:18
  • 來源:steam
  • 作者:浩瀚星空
  • 編輯:空房間的孤寂
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《鋼鐵指揮官》中的血量是游戲里非常重要的東西,血量高就能戰(zhàn)斗的更久,血量低就很容易會被集火秒殺,而血量機制的特點就是戰(zhàn)敗后會扣除的血量等于場上敵方所有單位的價值。

《鋼鐵指揮官》血量機制特點介紹

鋼鐵指揮官血量機制有什么特點

戰(zhàn)敗后扣除的血量等于場上敵方所有單位的價值,單位的價值等于購買該單位同類的的一級單位時所花費的金幣數(shù)。

比如場上剩余一個火神,無論他多少級,他只能扣除400血。但是要注意,這個單位的價值是指一個兵牌中單個模組的價值,就比如爬蟲一隊只剩下一個爬蟲,扣血是計算這個單個爬蟲的價值,而不是一隊(即100/24=4,取整處理)。

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8.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Dreamhaven
  • 發(fā)售:2024年9月26日
  • 開發(fā):Game River
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭機甲機器人自走棋

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