- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Slormite Studios,Abiding Bridge
- 發(fā)售:2025年5月14日
- 開(kāi)發(fā):Slormite Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立,迷宮探索,動(dòng)作角色扮演,刷寶
《The Slormancer》人物基礎(chǔ)屬性與升級(jí)收益分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:Glitch
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的人物基礎(chǔ)屬性提升的作用是非常大的,游戲中三種職業(yè)天生具有的基礎(chǔ)屬性,以及每次升級(jí)所帶來(lái)的收益都不太一樣,首先是人物基礎(chǔ)屬性的來(lái)源,首先是人物基礎(chǔ)屬性、獵魂武裝授予屬性、裝備授予屬性、專精條授予屬性。
TheSlormancer基礎(chǔ)屬性升級(jí)有什么用
人物的基礎(chǔ)屬性與升級(jí)收益
列出游戲中三種職業(yè)天生具有的基礎(chǔ)屬性,以及每次升級(jí)所帶來(lái)的收益。
1級(jí)人物基礎(chǔ)屬性
人物屬性有以下幾個(gè)來(lái)源:
1. 人物基礎(chǔ)屬性
2. 獵魂武裝授予屬性
3. 裝備授予屬性
4. 專精條授予屬性。
在不穿裝備&裝備金魚劍/弓/杖(不授予任何屬性的獵魂武裝)&去除專精條所有點(diǎn)數(shù)后,人物剩下的屬性為基礎(chǔ)屬性。1級(jí)人物裝備金魚劍/弓/杖之后的面板反映的就是這些數(shù)值。此外,在升級(jí)時(shí),人物的部分屬性同樣會(huì)獲得一定的基礎(chǔ)值。
1級(jí)人物的絕大多數(shù)基礎(chǔ)屬性(包括它們的基礎(chǔ)值、增加值、增加百分比和倍率)初始值都是0,除了下表中列出的部分:
人物升級(jí)屬性收益
人物在等級(jí)提升時(shí),部分屬性會(huì)獲得固定的基礎(chǔ)值。三個(gè)職業(yè)各自的升級(jí)收益在下表中列出:
需要注意的是,騎士&獵手/法師天生具有一定的原始傷害/元素傷害基礎(chǔ)值(在上一小節(jié)中列出),并且會(huì)根據(jù)人物1級(jí)之后的每個(gè)等級(jí)獲得額外的原始傷害/元素傷害基礎(chǔ)值。升級(jí)帶來(lái)的不僅是等級(jí)數(shù)+1,還會(huì)提高每個(gè)等級(jí)提供額外傷害的數(shù)值。
現(xiàn)版本滿級(jí)(60級(jí))時(shí):
騎士的原始傷害基礎(chǔ)最小值為
16.048+(60-1)×5.928=365.8
而基礎(chǔ)最大值為
21.064+(60-1)×7.904=487.4
獵手的原始傷害基礎(chǔ)最小值為
21.08+(60-1)×8.88=545
而基礎(chǔ)最大值為
29.14+(60-1)×15.54=946
法師的元素傷害基礎(chǔ)最小值為
24.048+(60-1)×5.928=373.8
而基礎(chǔ)最大值為
29.064+(60-1)×7.904=495.4
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