- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》教你正確選購(gòu)武器:武器dps修正值的計(jì)算
- 來(lái)源:Espressocafe
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

關(guān)于武器傷害與屬性點(diǎn)/技能的關(guān)系的文在這里:http://fswb.cn/gl/201206/49092.html
這次我們用數(shù)據(jù)來(lái)談?wù)劥蠹液荜P(guān)心的一點(diǎn):怎樣量化地評(píng)估武器的白字dps,來(lái)選購(gòu)你真正想要的高dps武器。
暴雪在D3里做的最貼心也是最坑爹的一件事情,就是創(chuàng)造了“白字dps”這樣一個(gè)概念,在很多人的意識(shí)里,現(xiàn)在再也不需要像D2那樣拿個(gè)計(jì)算器按按按了,所有的東西都被集成到了白字dps里面,什么,你需要買武器,那很簡(jiǎn)單,進(jìn)ah,設(shè)個(gè)搜索上限價(jià),按dps從高到低排列,依次選購(gòu)就是了。
事情有這么簡(jiǎn)單么?那為什么常常有人跑來(lái)跟我抱怨:“為什么我一把千傷的弩裝上以后比不上我原來(lái)900的dps?。俊?/p>
我們現(xiàn)在看看白字dps到低包括了哪些東西
現(xiàn)在已經(jīng)確定計(jì)入白字dps的:武器自身攻速,元素傷害,附加傷害,額外傷害百分比
無(wú)法在白字dps中體現(xiàn)出來(lái)的:武器敏捷對(duì)dps的增益,增加攻擊速度(IAS),暴擊率,暴擊傷害
看到了吧,后者其實(shí)才是很多人關(guān)心的問(wèn)題,雖然在我們平民選購(gòu)武器的過(guò)程中,同時(shí)具有多種第二行屬性的極品武器一般我們都買不起,但是在百萬(wàn)以下高dps弓弩中,至少具有一項(xiàng)屬性的還是很多的。
現(xiàn)在我給出一個(gè)修正dps值的計(jì)算,把敏捷,IAS,以及暴擊量化地計(jì)入到武器dps中去
要計(jì)算這個(gè)修正dps,需要四樣?xùn)|西,面板敏捷,面板攻速,面板暴擊率,面板爆傷(注意不要開(kāi)百步),所以在逛ah的時(shí)候,請(qǐng)確保你記住了你自己的這幾項(xiàng)數(shù)值。
修正dps=白字dps×(1+武器IAS/面板攻速)×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆傷×武器暴擊+武器爆傷×面板暴擊)
(高手可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我最后省略了一項(xiàng)武器暴擊×武器爆傷,為了方便計(jì)算,一個(gè)是兩者同時(shí)出現(xiàn)的極品武器太少,即使同時(shí)出現(xiàn)了,由于數(shù)值小,對(duì)于dps影響很有限)
我們現(xiàn)在來(lái)看看案例
以我自己的小貧民DH為例,面板敏捷1200,攻速1.8,暴擊30%,爆傷140%
現(xiàn)在舉4個(gè)案例武器,都是真實(shí)的武器,上班中無(wú)法去ah截圖:
武器A:弩,白字dps963,自身攻速1.1,增加暴擊傷害32%
武器B:弩,白字dps940,自身攻速1.1,增加敏捷48
武器C;弓,白字dps906,自身攻速1.4,增加攻擊速度30%
武器D:弓,白字dps843,自身攻速1.4,增加暴擊傷害73%
然后我們來(lái)算修正的DPS
弩A的修正dps:1055.4
弩B的修正dps:977.6
弓C的修正dps:1041.9
弓D的修正dps:1281.4
可以看到,在高暴擊率的加成下,原本dps最弱的弓D是最高的。
當(dāng)然如果你沒(méi)有高暴擊率,估計(jì)弓C的dps是最高的。
由于敏捷已經(jīng)比較高,所以150以下的敏捷對(duì)dps加成非常有限
看到這里有人問(wèn)了,不是說(shuō)增加攻擊速度是最沒(méi)用的屬性么?為什么dps這么高
我應(yīng)該修正一下這句話:對(duì)于單發(fā)甩槍的HIT&RUN流派,增加攻擊速度毫無(wú)用處,你跑得越多,打得越少,dps(每秒傷害)的意義就越小,而dph(每擊傷害)的意義就越大,這也就是為什么HIT&RUN大多用的是弩
所以這就引出了第二個(gè)數(shù)值:修正dph(每擊傷害)的計(jì)算
修正dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆傷×武器暴擊+武器爆傷×面板暴擊)
弩A的修正dph:959.1
弩B的修正dph:888.7
弓C的修正dph:647.1
弓D的修正dph:915.3
你可以看到,如果你是一個(gè)hit&run流派,雖然面板和修正dps是都是弓D高,但是根據(jù)dph,你還是應(yīng)該堅(jiān)持用弩A。
這里的結(jié)論是,你必須根據(jù)自己的打法,綜合地衡量修正后的dps和dph來(lái)選擇武器。如果你是射速流,那么就多看一點(diǎn)dps,如果你是一擊脫離流,那么dph的影響多一些
特別的一點(diǎn),如果你是百步暴擊流,并且是堅(jiān)定的一擊脫離風(fēng)箏流的百步,那么請(qǐng)使用以下dph
百步暴擊dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+武器爆傷)
并且牢記,無(wú)視加攻速武器,無(wú)視加暴擊率武器,對(duì)你來(lái)說(shuō)爆傷就是一切!
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