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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)心得體會(huì)小結(jié)

時(shí)間:2012-07-03 22:16:30
  • 來(lái)源:糖勒個(gè)熊
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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一直玩的巫醫(yī),也只有這一個(gè)號(hào),沒(méi)有練過(guò)其他小號(hào),所以別的職業(yè)和巫醫(yī)相比有啥優(yōu)劣勢(shì),也說(shuō)不上來(lái)。這里只小談一下巫醫(yī)的心得體會(huì)~

選巫醫(yī)的童鞋們,多數(shù)看重的應(yīng)該也是巫醫(yī)的另類(lèi)萌,其他職業(yè)的華麗,霸氣,那不是巫醫(yī)的范,要帥要華麗也不奔著巫醫(yī)去了是吧。。。好了,廢話不多說(shuō),進(jìn)入正題。

先說(shuō)屬性選擇上的感受,力量、敏捷屬于裝備上的附屬贈(zèng)送屬性,有點(diǎn)點(diǎn)還是好的,刻意去堆高就沒(méi)有必要了,除非想要玩出巫醫(yī)界的奇葩,這暫時(shí)就不在這里作討論了。(鄙人其實(shí)一直期待著哪天出現(xiàn)個(gè)力量,敏捷向巫醫(yī)大神的出現(xiàn),絕對(duì)的啊。)

智力和體能的取舍來(lái)說(shuō),體能堆積整體上可以略高于智力(這是一般情況,各種被打不死又輕松虐怪的高富帥堆啥都一的)。因?yàn)闊挭z難度首要的還是要在能夠生存的情況下才開(kāi)始對(duì)效率做研究的,能夠站樁的持續(xù)輸出,穩(wěn)定性還是第一位,當(dāng)然刻意的要玩心跳那是另一回事。一般來(lái)說(shuō),體能略高于智力是比較科學(xué)的,單純的追求一樣而舍棄另外一樣,結(jié)局是悲劇的,而且局限性很大。體能要是能高于智力15%-20%,收益還是灰??捎^的。(因?yàn)轭^部寶石的關(guān)系,紫色寶石帶來(lái)的百分比加血收益,在血量上4W~5W之后,已經(jīng)非常不錯(cuò)了)相對(duì)于智力帶來(lái)的攻擊收益,很多時(shí)候多抗那么1~2下,多輸出2~3下,帶來(lái)的改變是世界級(jí)的:因?yàn)橹橇﹄m然每下多打怪一些血,但輸出次數(shù)的減少,DPS的總體流失就顯得傷不起了,這還沒(méi)有計(jì)算因?yàn)檩敵龃螖?shù)的減少,擊回,暴擊這些收益的損失。

至于全抗,那是智力和體能都打起來(lái)足夠的情況下再考慮的,畢竟裝備價(jià)格在那兒擺著,期待哪天有小明掛白菜價(jià)還得正好被你秒了,那種事情也就是想想就好了。而且巫醫(yī)坑爹的準(zhǔn)近戰(zhàn)作戰(zhàn)風(fēng)格,相對(duì)來(lái)說(shuō)護(hù)甲和物抗帶來(lái)的收益也比全抗科學(xué)多了。

暴擊和暴擊幾率的選擇上也是平衡就好,光有傷害沒(méi)幾率,光幾率沒(méi)傷害也是不可取的,兩樣都想要高帶來(lái)后果要么就是天價(jià),要么就是其他屬性的嚴(yán)重降低,同樣傷不起,這里怎么平衡,就看搭配與流派了,不過(guò)武器鑲孔能插暴傷寶石,可以小小的彌補(bǔ)一下兩樣都不高的缺點(diǎn),也就是說(shuō)實(shí)在沒(méi)有辦法都堆起來(lái)的情況下,還是可以讓暴擊幾率小小的優(yōu)先一下的。

屬性選擇總體來(lái)說(shuō):體能血量先保證生存能力,然后是智力和體能的一個(gè)平衡提升,至于其他的擊回,回藍(lán),暴擊這些等等,別刻意的堆某一樣屬性而忽視其他的存在,只有全抗是最后考慮的。也許有人說(shuō)都要求不就是只能高富帥的選擇了,錯(cuò)了,這個(gè)根據(jù)流派和build來(lái)做選擇就好了,而且在自己所用流派主要各項(xiàng)都勉強(qiáng)能過(guò)甚至是差一點(diǎn)的情況下,提升一下其他項(xiàng)目,所帶來(lái)的驚喜是很美好的。

下面來(lái)說(shuō)說(shuō),各流派的感受。目前巫醫(yī)的流派:嘔血流,嘔血控制流,嘔吐控制流,推熊流,風(fēng)箏流,飄逸流,等等等。各流派優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)還是很明顯的。

先說(shuō)說(shuō)嘔吐流,嘔吐流確實(shí)很爽,控制住了全場(chǎng)不動(dòng)打到死為止,即使控制不住保命也是杠杠的,好處就不細(xì)說(shuō)了,最近很多貼已經(jīng)把優(yōu)勢(shì)很詳細(xì)的介紹了。但局限性還是很明顯的:要各種特效帶來(lái)的就是基礎(chǔ)DPS的減少,其他屬性也因?yàn)橐匦б餮鄳?yīng)的損失,流血裝的飛漲也讓嘔血流要成型越來(lái)越麻煩。而且要依賴(lài)巫醫(yī)坑爹的寵物來(lái)觸發(fā)特效也讓人蛋疼,寵物打單個(gè)BOSS還能勉強(qiáng)保持一下數(shù)量,遇上群怪和JY集團(tuán)就有點(diǎn)力不從心了,出來(lái)就死和60秒的CD,坑爹的不行。要是遇上不厚道的自帶鐵板燒或是瘟疫的JY,那就跟沒(méi)有寵物似的,雖然保命完全沒(méi)問(wèn)題,但是效率和爽快感立馬打折,一共就4個(gè)技能,2個(gè)在白白CD,那種感覺(jué),何止蛋疼,簡(jiǎn)直是蛋碎啊。為了寵物,被動(dòng)減傷甚至是加上被動(dòng)4狗,遇上這種情況,2被動(dòng)+2主動(dòng)技能直接坑沒(méi)了。所以嘔血流的確很好,而且我自己還會(huì)用它來(lái)站樁BOSS,但是畢竟過(guò)于極端,被蛋疼的時(shí)候還是被坑的內(nèi)牛滿面的。

風(fēng)箏流:風(fēng)騷而操作出小高潮的時(shí)候你會(huì)覺(jué)得自己就是神一樣的存在,不過(guò)爆發(fā)即使如何的給力,遇上狀態(tài)不好,或者操作不帶感的時(shí)候你會(huì)死的跟狗一樣,于是開(kāi)始恨怪,恨暴雪,恨暗3,心態(tài)不好的直接開(kāi)始恨自己,所以完全沒(méi)必要強(qiáng)迫自己無(wú)時(shí)不刻處于高度緊張的時(shí)候玩這個(gè)流派,游戲嘛,輕松開(kāi)心才是游戲撒。

推熊,暴力,很暴力也很愜意,短板就是地形,危險(xiǎn)系數(shù)也不小,保命和嘔吐比完全不在一個(gè)檔次,但是效率來(lái)說(shuō),至少我用了那么多個(gè)流派推熊總的下來(lái)還是最效率的,(BOSS除外,嘔血流站樁單殺BOSS完全是娛樂(lè))         

至于魂斗羅,呵呵,我只能呵呵。。。

總結(jié)一下,流派其實(shí)看個(gè)人喜好,也看游戲環(huán)境,如果有DPS流機(jī)油,杠杠的去T去圣堂吧,沒(méi)有為啥,拼DPS,論效率論穩(wěn)定,還是讓給機(jī)油的其他職業(yè)吧,畢竟人家無(wú)論近戰(zhàn)職業(yè)遠(yuǎn)程職業(yè),怎么看怎么聽(tīng)都比巫醫(yī)的中近程法系來(lái)的專(zhuān)業(yè)的多的多的多的多。。。

最后說(shuō)說(shuō)技能:主動(dòng)的也就常說(shuō)的那幾個(gè),自己手感和輸出頻率對(duì)于build很重要,不要迷信數(shù)據(jù),實(shí)際感受和理論還是有一點(diǎn)點(diǎn)小區(qū)別的,適合別人的裝備,build,其實(shí)也不一定完全適合自己。幾個(gè)被動(dòng)來(lái)說(shuō),有個(gè)容易被大家忽略的技能,調(diào)和,被動(dòng)+藍(lán)上限+藍(lán)回復(fù),雖然回復(fù)只有1%,但是在隨便有件+藍(lán)上限的裝備支持下,用了被動(dòng)后藍(lán)上限總體上1000+還是極其簡(jiǎn)單的,而1%回復(fù)也就能達(dá)到10+/S(相當(dāng)于一件普通回藍(lán)裝了)。而實(shí)際效果和4CD是共存的,也就是說(shuō)這個(gè)收益在4CD上也是有加成的,(例如,本身回藍(lán)20+被動(dòng)10=30然后4CD300%,也就是每秒120)玩嘔吐流的時(shí)候,血轉(zhuǎn)藍(lán)+調(diào)和+4CD,即使大無(wú)毒效果已經(jīng)結(jié)束,只要保持本身4CD狀態(tài),站擼也是完全不用擔(dān)心缺藍(lán)的。而精魂限制技能太死,實(shí)際效果其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如調(diào)和。

我現(xiàn)在的build是,推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術(shù)+靈行 被動(dòng)4CD,調(diào)和,血轉(zhuǎn)藍(lán)(裝備600+擊回,25%暴擊,200+暴傷),綜合性感覺(jué)不錯(cuò),沒(méi)事推個(gè)熊清場(chǎng),遇到JY開(kāi)巫毒無(wú)腦推熊,血下半了就來(lái)個(gè)幾個(gè)酸雨回血,穩(wěn)定性和安全性都不錯(cuò),效率也挺高。在公司貼不了圖,有時(shí)間補(bǔ)上。

這就是我對(duì)巫醫(yī)的一些小小心得,忘各位大神輕拍,碼字很辛苦,大家別無(wú)視就好了。

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各職業(yè)玩法匯總
5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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