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《暗黑破壞神3》平民野蠻人雙持飛斧暴擊流安全效率通刷A3藍(lán)金B(yǎng)oss攻略

時(shí)間:2012-07-04 17:03:55
  • 來(lái)源:咆哮的包子
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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1.02版本時(shí)曾經(jīng)嘗試飛斧暴擊流,攻擊力是有的,但是由于怪攻擊力強(qiáng),和DH一樣屬于魂斗羅,可以刷A3但是會(huì)死很多

1.03怪攻擊削弱,野蠻人崛起,修理費(fèi)坑爹,死一次比之前死紅了還貴,死不起了,1.03關(guān)鍵詞是“安全”

飛斧暴擊流野蠻人最大的優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)力與生存能力的平衡。飛斧流不缺傷害,要的是高容錯(cuò)率和簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗方式

1.先來(lái)看一下爆發(fā)能力,飛斧 + 賽亞人,由于高暴擊高暴傷的支持,15秒可以直接秒掉血少的3精英,血厚的基本上也可以打死1-2個(gè),剩下的風(fēng)箏幾下就死了。

2.再來(lái)看看生存能力,本身是遠(yuǎn)程攻擊,在高攻擊支持下,怪沒(méi)到身邊基本就死光了,跳(4秒300護(hù)甲) + 盾墻(7秒) + 跳(4秒300護(hù)甲),可以達(dá)到15秒減傷,由于有跳的存在,筑墻/火坑/毒坑/激光/冰花/熔火都可以輕松躲過(guò),完全可以支撐賽亞人狀態(tài)跟敵人硬拼。

3.如何達(dá)到爆發(fā)力和生存能力的平衡

首先要保證技能可以正常與運(yùn)作,飛斧的關(guān)鍵在于怒氣控制,-5怒氣消耗的腰帶是必須的(是在找不到的話(huà)-4的也湊活),被動(dòng)技能“無(wú)處可逃”也是必須的,飛斧暴擊后+17怒,然后就是無(wú)限堆暴擊幾率了,我試過(guò)在50%左右基本可以滿(mǎn)足打群怪飛斧的消耗,打單獨(dú)的怪的話(huà)越高越好,這樣的話(huà)即便沒(méi)有“戰(zhàn)斗暴怒一觸即發(fā)”也可以維持怒氣,節(jié)約了一個(gè)技能欄,可以多選擇一個(gè)生存技能。之后要保證不死,我調(diào)整了無(wú)數(shù)次裝備組合,由25K血50K傷害58暴擊400暴傷500抗5000護(hù)甲,改為42K血42K傷害55暴擊365暴傷5800甲650抗,基本可以保證不死,至少能承受5次以上傷害,容錯(cuò)率大大提高

4.飛斧流擅長(zhǎng)殺什么樣的藍(lán)金組合

各種近戰(zhàn)組合就不用說(shuō)了,風(fēng)箏到死

胖子法師、神靈武士、女妖、噴火蝙蝠擁有熔火、幻象、激光、筑墻等惡心技能的遠(yuǎn)程怪

如果是需要近身的build,被各種風(fēng)箏得想死,效率極低

飛斧流就是輕松加愉快,直接原地變身對(duì)轟,怪根本躲不開(kāi)遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)由于飛斧彈射的存在,可以同時(shí)攻擊3個(gè)目標(biāo),有幻象的話(huà)也是瞬間就被打沒(méi)

問(wèn)題與解答

1.如何湊夠50%左右暴擊和300%暴傷?

自身5%暴擊 + 被動(dòng)無(wú)情暴虐5%暴擊50%暴傷 + 被動(dòng)武器大師錘斧10%暴擊 = 20%暴擊50%暴傷

暴擊 = 頭盔6% + 手套10% + 護(hù)腕6% + 護(hù)身符8% + 戒指4.5%*2 + 腰帶1% = 40%暴擊(大概,最高屬性我不了解)

暴傷 =  雙持武器自帶(60-100%)+空(算70%) * 2 + 手套 + 護(hù)身符 + 戒指 * 2 (隨便湊湊就能到300多)

由此可見(jiàn)這兩項(xiàng)屬性是非常容易滿(mǎn)足的,買(mǎi)不起這件,屬性可以在其他裝備上補(bǔ)充

2.如何選擇武器?

武器大師錘斧10%暴,因此必須用錘斧,強(qiáng)烈推薦慢速武器錘,攻速1.2,傷害區(qū)間高,單次攻擊力高,很適合一邊走位一邊風(fēng)箏,站樁輸出的話(huà)錘斧都一樣。

可以根據(jù)有錢(qián)程度選擇帶暴傷帶孔帶屬性的武器。

3.其他關(guān)鍵屬性?

生命竊取%,此吸血屬性被暴雪定義為最強(qiáng)吸血屬性,以后還存在buff的可能性,其實(shí)目前看來(lái)已經(jīng)不錯(cuò)了,在高攻擊高暴擊高暴傷的支持下,我見(jiàn)過(guò)的單次最高回血是1400,一般情況是400-900左右,以后提升攻擊力后,應(yīng)該會(huì)有更加好的表現(xiàn)。

值得一提的是這個(gè)傳奇腰帶,個(gè)人非常喜歡,有必備的-5飛斧怒氣,還有生命竊取和暴擊,簡(jiǎn)直是專(zhuān)門(mén)為飛斧流設(shè)計(jì)的。

 

4.如何打怪打藍(lán)金打BOSS,輸出手法是怎樣的?

遇到普通怪后,吼抗性,同時(shí)產(chǎn)生了怒氣,之后無(wú)腦飛刀,

遇到精英怪先攢怒,夠變身了,直接變身站樁對(duì)擼,稍微走位躲下火坑激光什么的,扛不住立刻開(kāi)盾墻,一般15秒結(jié)束后藍(lán)金就死的差不多了。

打Boss主力輸出是狂亂,因?yàn)樯碜影逵?,靠(跳—盾墻—跳)的減傷節(jié)奏,可以一直輸出,A3女王上不了天就殺了,阿紫圖穩(wěn)的話(huà)最慢2次變身也殺了

5.A3有沒(méi)有打起來(lái)費(fèi)勁的藍(lán)金組合?

一共遇到過(guò)2組

快速秘法殘暴移行怪,攻擊高,沒(méi)法風(fēng)箏,幾下秒我

防御要塞里快速轟炮震地獸,太硬,變身結(jié)束才打掉一半血

6.回怒為何選擇被動(dòng)技能“無(wú)處可逃”而不是“戰(zhàn)斗暴怒”

選擇“無(wú)處可逃”優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)斗方式更簡(jiǎn)單直接,大部分時(shí)間都不用考慮怒氣,可以無(wú)腦飛斧,只需考慮走位和開(kāi)防御技能

選擇“戰(zhàn)斗暴怒”優(yōu)勢(shì)在于多了3暴擊,缺點(diǎn)在于持續(xù)時(shí)間短,每30秒就要吼一次,經(jīng)常吼完沒(méi)怒飛斧了,進(jìn)入惡性循環(huán),當(dāng)然操作流可以選擇。

喜歡簡(jiǎn)單無(wú)腦戰(zhàn)斗方式的話(huà)還是“無(wú)處可逃”比較合適

裝備基本都是在AH淘的50萬(wàn)以下的屌絲貨,除了副手匕首花了200W

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5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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