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孤島驚魂3 游戲設(shè)置防眩暈

時間:2012-12-13 13:12:05
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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  剛剛進(jìn)游戲的時候潛行脫逃營地畫面亂晃讓LZ常年經(jīng)受各種3D游戲考研的氪金狗眼和半殘大腦都有些吃不消....后來經(jīng)過調(diào)節(jié)設(shè)置后情況得到極大緩解.到目前為止LZ已經(jīng)基本不暈了.下面LZ來說下幾個有何能導(dǎo)致眩暈的相關(guān)設(shè)置和解釋....希望能對大家有所幫助,LZ不能肯定這些方法一定有效,并且有可能只適用于單獨(dú)對個別游戲產(chǎn)生眩暈的群體...下面讓LZ帶大家走進(jìn)科學(xué)....

"顯卡最大緩沖幀數(shù)"這個顯卡不好的朋友我建議開1就行了,開高了會出現(xiàn)畫面跟不上鼠標(biāo)移動的情況,這樣會讓你的思維上產(chǎn)生"預(yù)計在某個時間點(diǎn)內(nèi)本該看到的東西在略微延遲候才看到"我想喝醉過的人會理解個是什么意思...開高了會讓你在醉酒狀態(tài)下玩游戲并且回想并帶入你進(jìn)入"醉酒的假想狀態(tài)"然后產(chǎn)生生理反應(yīng).具體的科學(xué)解釋可以看底下最后一段

"多重采樣抗鋸齒"狗牙這玩意除了讓人恨以外沒有其他作用...但是AA更讓人很.....不過我怎么感覺FC狗牙不明顯?至少我關(guān)了AA沒看出來明顯區(qū)別....這個對畫面要求不那么苛刻的朋友就關(guān)掉吧...開開后效果同上

以上兩個都需要好顯卡才開得起啊...如果調(diào)節(jié)了上面兩項后依然會畫面延遲那么就降低"視頻質(zhì)量"大項里面的各個選項吧...

"鼠標(biāo)加速度"關(guān)掉.這個功能是讓你的鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)時,以你鼠標(biāo)的移動速度來決定鼠標(biāo)在游戲里的移動距離比如鼠標(biāo)墊上橫移5厘米在3秒內(nèi)完成你在桌面上鼠標(biāo)只能移動半個屏幕,而如果在1秒內(nèi)完成,那么你可以把光標(biāo)從桌面的一端甩到火星上去.如果你開了這個那么你在游戲里以不同的速度移動鼠標(biāo)會造成 本該可以在鼠標(biāo)移動到某個點(diǎn)時看到的東西沒到達(dá)預(yù)定點(diǎn)或者超過預(yù)定點(diǎn).而產(chǎn)生落差感長時間進(jìn)行游戲會讓你的大腦產(chǎn)生疲勞.進(jìn)而產(chǎn)生眩暈.玩FPS游戲最忌諱開鼠標(biāo)加速度,情況越緊急越是打不準(zhǔn)啊有木有?

"可視域"這個開最高,這個是讓你的攝像機(jī)觀察范圍變廣可以變相提高分辨率(或者說變相提高你的顯示器寸數(shù)?),這個是最重要的,這個會從兩方面造成眩暈,

首先,是這個保持原始設(shè)定值會讓你感覺好像一個視力正常的人戴著一個近視眼鏡并且還強(qiáng)迫你調(diào)節(jié)視覺神經(jīng)來讓你看清楚事物之后來玩游戲,如果你讓我做一個示例的話大家可以試試把游戲開成窗口模式800X600分辨率然后把臉貼到顯示器上后開始玩5分鐘FC3你就明白我說的什么意思了.

然后,是開高后可視范圍變大讓視覺神經(jīng)接受視覺信號后交給大腦處理時除了你的視網(wǎng)膜焦點(diǎn)外周邊情況也會模糊存儲于大腦中形成一個緩沖區(qū)域可用于調(diào)用.而一般你想看別的地方是從一個 視網(wǎng)膜焦點(diǎn) 換到另一個 視網(wǎng)膜焦點(diǎn) 這時候你的焦點(diǎn)是不會超過你的大腦緩沖區(qū)的,(如果超過緩沖區(qū)大腦會產(chǎn)生類似動態(tài)模糊的效果省略掉中間一部分景物)這樣在換到新的視網(wǎng)膜焦點(diǎn)時周邊的景物又會形成新的緩沖區(qū)而可視域低的話可視范圍小緩沖區(qū)域小,大腦被迫帶著近視眼鏡以極高的視覺幀數(shù)不斷處理新信息打個比方在現(xiàn)實里你的眼神在5秒內(nèi)掃描一個3米外,長3米沒有明顯紋路的單色平面時總幀數(shù)不會超過20幀,(從A點(diǎn)到B點(diǎn)視為1幀)你的焦點(diǎn)永遠(yuǎn)是在做"從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)的運(yùn)動"而不是很仔細(xì)的每一毫米進(jìn)行掃描,并且AB兩點(diǎn)的距離不會太短"因為太高你的大腦處理不了眼睛也沒那么好用(你當(dāng)你鷹眼啊?),如果你強(qiáng)行縮短你AB兩點(diǎn)的距離時間長了會感覺視覺疲勞進(jìn)而產(chǎn)生眩暈 這就是為啥芭蕾舞演員轉(zhuǎn)不暈因為人先轉(zhuǎn)家身體后轉(zhuǎn)頭省略轉(zhuǎn)頭瞬間的視覺掃描而直接把焦點(diǎn)從A點(diǎn)橫轉(zhuǎn)180度一圈下來只有2幀

綜合以上要素 想要不暈首先你需要讓你的畫面沒有延遲 鼠標(biāo)沒有不聽使喚 鼠標(biāo)指哪鏡頭看哪0延遲 然后你需要一個開闊的視野讓你能夠預(yù)定觀看點(diǎn).結(jié)合所有條件應(yīng)該可以避免(或者減緩?)眩暈狀態(tài)(親~~要不要考慮在我這訂兩件眩暈抗性裝?)

額....直接給出設(shè)置吧...如果你顯卡不夠好 顯卡最大緩沖幀數(shù)和多重采樣抗鋸齒 關(guān)掉 如果還卡 就降低陰影質(zhì)量 和各種模型精細(xì)度,反正目的就是為了讓攝像機(jī)轉(zhuǎn)動沒有延遲,然后鼠標(biāo)加速度關(guān)掉可視域拉動條拉到最右邊......完成.然后告訴大家一個小技巧,如果大范圍轉(zhuǎn)頭會讓你暈的話那么轉(zhuǎn)頭的瞬間眨下眼吧........

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012年11月29日(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險,狩獵第一人稱射擊

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