這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎么計(jì)算去煩惱,如何達(dá)到奉行的最大效果呢?達(dá)到兩個(gè)條件就可以了1.奉行所數(shù)目為102.派去奉行的人政治總和大于等于289達(dá)到這兩個(gè)條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個(gè)概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戲里面顯示的那個(gè)奉行效果是一樣的意思,等于100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實(shí)這個(gè)是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所數(shù)目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個(gè)數(shù),范圍是0到10,大于10的沒效果,10后面的數(shù)字都等于103.政治數(shù)z(取"政治"的"政"字首字母)----這個(gè)稍微有點(diǎn)麻煩,等于派去奉行的人的政治總和,開平方,再舍去小數(shù)部分取整
以前玩過COH,所以算是直接上手了,不過以前的技術(shù)沒了,現(xiàn)在怎么開局也不曉得,就是跟著感覺走了看上了裝甲精英,用之,感覺還是不錯(cuò)的。vlan上打了幾盤,有點(diǎn)小感想。裝甲精英就是全圖進(jìn)攻哇。。。感覺很要操作的說,開始的大3輪是個(gè)好東西,雖然沒火力但是能跑,就瘋狂占點(diǎn)吧,遇到敵人馬上閃,能打的跟不上,能占點(diǎn)的更是跟不上,全圖4處騷擾就好,特別是一些地圖,把關(guān)鍵連接處騷擾一下可以很有效減緩敵人的資源獲取。然后當(dāng)然是出我們小小的裝甲擲彈兵了,雖然只有3人,但是火力還不錯(cuò),我喜歡用開始的50彈藥升一小隊(duì)的槍,硬拼就靠他們了,其余的嘛,能打就打,不然迅速閃。反正全員都可以占點(diǎn),搶不到這里搶別處。之后當(dāng)然是出便宜又好用的小裝甲,不過還是不能硬拼,爭(zhēng)取用速度優(yōu)勢(shì)形成局部的以多打少,如果能形成夾擊就最好了。個(gè)人感覺裝甲精英的反裝
1、偵察兵?。╰he scout)武器:散彈槍、手槍和棒球棍生命值:125特點(diǎn):快速反應(yīng),機(jī)動(dòng)靈活,具有速度上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),他的速度會(huì)讓你覺得眼花繚亂,偵察兵可以在敵人沒來得及反應(yīng)前沖入敵人防線,通常是沖鋒時(shí)的尖兵。還可以不可思議在跳到空中時(shí)進(jìn)行二次跳躍。很多人都喜歡利用scout的速度優(yōu)勢(shì)沖到敵人面前散彈槍爆頭或用棒球棍解決問題。2、士兵?。╰he Soldier)武器:火箭炮、散彈槍和鏟子生命值:200特點(diǎn):士兵的火箭炮是一件絕好的武器,四發(fā)連射出去的感覺是多么快意!另外還可以利用這個(gè)武器進(jìn)行火箭跳,到達(dá)平常上不去或到不了的地方??沙洚?dāng)進(jìn)攻核心,防守的中堅(jiān),是軍團(tuán)要塞中絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)兵種。3、火焰噴射兵 (the Pryo)武器:火焰噴射器、霰彈槍和消防斧生命值:175特點(diǎn):從這個(gè)兵種配備的武器來看,他絕對(duì)是
感受到了和其他3方完全不同的體驗(yàn):英軍開局應(yīng)該是幾個(gè)陣營(yíng)里最難的吧。今天是標(biāo)準(zhǔn)的2v2,盟友同為專家級(jí),還是讓我夠嗆。重開幾次才摸出點(diǎn)門道。英軍初期在兵力數(shù)量、機(jī)動(dòng)性,乃至火力上都遠(yuǎn)弱于德軍(特別是PE),因此,玩PE習(xí)慣的我初期也不得不放棄了進(jìn)攻。英軍開始就要計(jì)劃好發(fā)展區(qū)域,最好是大油點(diǎn)和大彈點(diǎn)離得較近的地方。因?yàn)槟闶遣豢赡芟馪E滿地圖進(jìn)攻的。接下來出2隊(duì)步兵(太貴了,想人流也不行,何況還打不動(dòng)人),開始占點(diǎn)。占好后,立刻修機(jī)槍。然后,開始大搬家——把指揮卡車遷過來。這樣可以免費(fèi)強(qiáng)化戰(zhàn)略點(diǎn)。所以英軍雖然點(diǎn)少,但出資源要比德軍多。升2級(jí)后,出工兵,快造17磅炮,準(zhǔn)備迎接德軍的裝甲海。接下來就是步步為營(yíng),集中所有兵力,打下一個(gè)點(diǎn),馬上修工事。只要維持好戰(zhàn)線就好辦了。然后,我試了下皇家炮兵,確實(shí)猛??!炸人的手段多種
當(dāng)單刀面對(duì)門將的時(shí)候,如果門將向你撲過來,最好的辦法就是Z+D,按D的時(shí)候要輕一點(diǎn),很容易吊過門將飄入網(wǎng)!而單刀門將不出擊,那就看準(zhǔn),用Q+D推射遠(yuǎn)角,或者蓄力70%左右推高球,這樣的話,單刀球基本能進(jìn)!我還發(fā)現(xiàn)用巴薩打4-3-3陣型的時(shí)候,很容易找到對(duì)方身后的空當(dāng),用邊-中-邊,或者中-邊-中,連續(xù)分球,行云流水的配合就打出來了,而且往往能制造單刀球機(jī)會(huì)!另外,我試過一場(chǎng)比賽打入皇馬3個(gè)吊射,然后卡西納斯就再也不肯出擊了,于是又改用推射,立馬奏效!哈哈~~看來FIFA08的電腦AI果然高一些,門將還會(huì)汲取經(jīng)驗(yàn)吶……還有,起初還以為W鍵在08中沒有07好用,總是傳不到自己想要到的地方,后來模仿巴薩現(xiàn)實(shí)中的打法:一腳出球,快攻——結(jié)果發(fā)現(xiàn)W鍵在一腳出球的時(shí)候非常好用,尤其是在連續(xù)傳遞之后,用W鍵架炮,后面跟上的隊(duì)
城市攻擊: 主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊(duì)防御力,雙方大將統(tǒng)御力,士氣有關(guān)。 測(cè)試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只余內(nèi)城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當(dāng)時(shí)弓兵能力:弓攻擊 16 被攻擊部隊(duì):足輕 防御力:20 統(tǒng)御:100 部隊(duì):10000 士氣:100首先測(cè)試與守兵部隊(duì)數(shù)量之間的關(guān)系:首先以城市無將駐守情況測(cè)試:1守兵:被攻擊部隊(duì)每次減少兵:61000守兵:每次:7 2000守兵:每次:105000守兵: 每次:2410000守兵:每次:5620000守兵:每次:7240000守兵:每次:10445000守兵:每次:11350000守兵
滿清公爵隊(duì)500肉送1個(gè)噴火車+8個(gè)諸葛弩鐵帽子王爺軍1000肉送2個(gè)噴火車+12個(gè)長(zhǎng)刀(。。。)禁衛(wèi)軍1500肉送8個(gè)迫擊炮+22個(gè)散兵(。。。。。。。)常勝軍2000肉送3個(gè)神火飛鴉+8個(gè)連枷騎兵禁軍裝甲連枷騎兵 +15% HP流星錘 + 15% HP連枷騎兵 + 35% 遠(yuǎn)防流星錘 + 35% 遠(yuǎn)防蒙古式蹂躪(我實(shí)在不知道怎么翻這個(gè)名字)怯薛騎射對(duì)重騎/土狼攻擊力加一倍(也就是3×變成4×)西伯利亞騎兵 +50% 攻城攻擊力、 對(duì)農(nóng)民攻擊力加一倍連枷騎兵對(duì)步兵+50%攻擊力,對(duì)重步兵-17%攻擊力(這個(gè)數(shù)字真奇怪)屯堡軍改革1000肉諸葛弩和xx兵 +50% 造價(jià)諸葛弩和xx兵 +100% HP/攻擊力旗軍改革200肉諸葛弩變散兵xx兵變長(zhǎng)刀長(zhǎng)城圍墻HP+100%圍墻建造速度慢500%孔孟之禮所有科技研發(fā)
首先介紹一種fm08中被加強(qiáng)的套路邊前衛(wèi)內(nèi)切射門技術(shù)要求:A)左腳的隊(duì)員放右邊,右腳的隊(duì)員放左邊。 B)弧形拉線到前鋒位置,不要拉的超過中間。 C)遠(yuǎn)射開到中級(jí)。我測(cè)試車子用kalou這么干,每場(chǎng)進(jìn)行30分鐘,六場(chǎng)下來,卡勞在禁區(qū)邊緣9次射門進(jìn)5個(gè)很實(shí)在的套路,打不開局面時(shí)很有用關(guān)于自由度的研究這項(xiàng)研究不光是F
球員姓名 當(dāng)前能力 潛力Henry:188 196Ronaldinho:189 197etto:185 191messi:182 194Kaka:190 194Gerrard:183 190Buffon:186 193Cech:184 190Casillas:185 192C.Ronaldo:183 195Villa:183 187Trezeguet:173 185Drogba:179 180Toni:174 183Klose:177 &nb
1. 球場(chǎng)縱向長(zhǎng)度,縱深:球場(chǎng)縱深長(zhǎng),對(duì)進(jìn)攻能力強(qiáng)同時(shí)擁有速度爆發(fā)力好的進(jìn)攻球員有利。老特拉福德的寬度一般,但縱深超過絕大多數(shù)球場(chǎng)。Rooney、Saha總是能在速度達(dá)到頂點(diǎn)時(shí)接到Scholes精準(zhǔn)的長(zhǎng)傳球,而這個(gè)落點(diǎn)總是在對(duì)方GK和DC之間的地方。曼聯(lián)鼎盛時(shí)多層次的進(jìn)攻壓制也得益于老特拉福德這個(gè)大舞臺(tái)?;氐紽M,如果這是你的主場(chǎng)可以讓速度前鋒多前插中場(chǎng)多直傳,寬度設(shè)窄;如果這是客場(chǎng)可以考慮派上速度型防守球員或讓慢的DC不要貼身緊逼,寬度窄一些不然被對(duì)手戳的千瘡百孔。2. 球場(chǎng)寬度:西班牙足球?qū)M(jìn)攻的崇尚無以復(fù)加,巴塞羅那的諾坎普在早期是107x72米,后經(jīng)國(guó)際足聯(lián)的要求改到了105x68的上限。任何踏上這片草坪的客隊(duì)球員在聽到響徹全場(chǎng)的球迷吶喊的同時(shí)必定會(huì)心生寒意。你能夠想象把切爾西的斯坦福橋球場(chǎng)作為巴薩的主
目前看來,信孝是PK小大名中最難的,但是難只是難在開局被圍攻,只要挺的過開局的幾次進(jìn)攻,后面就容易多了,因?yàn)榭萍急绕渌〈竺吆芏?,而且岐阜是個(gè)糧倉(cāng)。 閑話少說,過信孝中期的關(guān)鍵和信雄差不多,就是協(xié)定善光寺(這名字我終于記住了),然后擺鐵炮櫓陣,這樣就可以出去游蕩了,可以滅小路再滅前田從港口出去,或者抓俘虜關(guān)起來登用,或者偷真田。 先說條件吧,無恥流是不用的,也不停戰(zhàn),我現(xiàn)在不S/L能過的幾率應(yīng)該在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那兩個(gè)家伙,能協(xié)定寺的時(shí)候就過了。不知道從什么時(shí)候開始,S/L變成無能的代名詞,所以以下以不S/L為例,有S/L會(huì)簡(jiǎn)單
PES2008里增加了許多新動(dòng)作,c羅腳跟磕球變向是其中比較引人注目的。看過一些高手的心得后,在不斷嘗試此動(dòng)作的過程中發(fā)現(xiàn)此動(dòng)作最方便直接的出法:雙擊R2或L1后,不必等單車的動(dòng)作出現(xiàn)(做出單車動(dòng)作后亦可),直接按住R1再按45或90度方向就可以做出腳跟磕球,而且可以連續(xù)做!和現(xiàn)實(shí)中的C羅越來越相似了,呵呵。當(dāng)然不用事先單車,也能出這個(gè)動(dòng)作,但是不能隨心所欲,實(shí)用性會(huì)打折扣。
選擇的是中等難度,最終BOSS居然很輕易地就解決了。BOSS很怕電,我用的是電噴膠(升到最高),電力霰彈(升到最高),和感應(yīng)雷。另外,還加上那只升級(jí)過的電鰻,對(duì)電殺傷有加成。另外,Plasmid只有四種常用,電,火,冰,和意念移物,其他大多是雞肋,只適合嘗嘗鮮。推薦買四個(gè)槽夠了,把ADAM用到其他功能槽和升級(jí)上,并且Plasmid槽多了切換起拉也麻煩。感覺有點(diǎn)不滿意的地方: HACK和CRACK太單調(diào)了,從頭到尾都是一種模式,能換換花樣就好了。冒充BIG DADDY時(shí),如果也能用他的武器就好了,特別是那個(gè)大鉆頭。
玩了幾小時(shí),說些東西。1.感覺比原版流暢。2.隊(duì)員的頭像改成2D風(fēng)格的了,但還遠(yuǎn)沒有BG 的頭像的有感覺。3.在中文版上裝資料片的話,新的文字部分為“空”(高手能不能想個(gè)辦法讓原版的內(nèi)容保持中文,再加上新的英文內(nèi)容呢?)4.如果是導(dǎo)入存檔的角色,那么身上的東西都在,包里的都沒了。如果新建人物的話,升到18級(jí)開始游戲。5.地圖仍然很小6.隊(duì)友的影響“總值”會(huì)在每次變更時(shí)顯示,數(shù)值變動(dòng)非常驚人,有一次直接減了11....7.試了一下新的職業(yè) “無形之刃”。感覺高敏的盜賊又有的玩了,這個(gè)職業(yè)的Basic attack提升為“高”,并可以將智力加在AC上,前提是只能穿袍子。8.隊(duì)友依然不能換職業(yè)!偶的神?。?.給武器加屬性比原來簡(jiǎn)單了,在物品欄里就可以,有個(gè)袋子往里放材料后,對(duì)袋子施法就可以了。
這是靠我玩后的記憶寫的 ,如有任何錯(cuò)漏還請(qǐng)告知,現(xiàn)在只能放出頭4關(guān),因?yàn)槲疫€沒玩下去,遲點(diǎn)再更新........第一關(guān)開始時(shí),選將軍,把他移到綠色陣營(yíng)的MarketPlace處,接?按照地上指示走到門口的女將軍,對(duì)話完再跟?走,去到另一塊地便會(huì)說這塊地是屬于你的,現(xiàn)在可以開始游戲了。先建伐木工場(chǎng),接?是狩獵場(chǎng),再是食物中的造腸子那個(gè),再來就是建造衣服的,完成后就慢慢存錢升級(jí),在這個(gè)時(shí)間先開拓地圖,在之前指定你建伐木工場(chǎng)上一點(diǎn)的地方找到礦石場(chǎng),如果你夠錢及木材就建一個(gè)outspot占領(lǐng),建一個(gè)采石場(chǎng),進(jìn)行采石,待石頭存足夠后,按castle升級(jí),完成升級(jí)便會(huì)出現(xiàn)敵方來襲,擊退后便過關(guān)。第二關(guān)開始時(shí),劇情指定要建耕作場(chǎng),再建幾塊麥地收割,建伐木場(chǎng),采石場(chǎng),各樣必要的都建一個(gè),接著就是看看升級(jí)條件了,錢是首要存的,這
本人也是英雄連的忠實(shí)玩家,當(dāng)初喜歡這款游戲就是因?yàn)樗梢栽毂ǘ?zhàn)RTS貌似只有它可以),華麗的畫面,細(xì)節(jié)刻畫到位,物理效果出眾,小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)打法(自從玩近距離作戰(zhàn)之后我就喜歡上了這種小規(guī)模的RTS)昨天玩了下抵抗,說說些感受:1。音樂更好聽了,感覺是去認(rèn)真做了一下,相比較原版的更大氣磅礴了~~2.音效相當(dāng)出色,感覺和原版最大區(qū)別就在音效上,建造房子時(shí),叮叮咚咚的建筑工地似的聲音很明顯。AT在放下時(shí),也會(huì)有其與地面的撞擊聲,很真實(shí)。迫擊炮的聲音也重新做了,效果更加真實(shí)了。另外就是遠(yuǎn)處戰(zhàn)斗聲音也比以前光是降低音量來的好的多,有種回蕩聲,朦朧感覺,就好像這聲音真的是從遠(yuǎn)處經(jīng)過多次反射,損耗再傳入耳朵里~~~3.畫面比原版好了(廢話),主要體現(xiàn)在爆炸之后的火光,火球,還伴隨一陣氣流,類似沖擊波的感覺,(C&C3
上來先鞏固一下基礎(chǔ)知識(shí),因?yàn)槲矣X得如果不會(huì)這些東西,再好的戰(zhàn)術(shù)也白搭,那就是:1.英雄連也是支持WC中的Shift連續(xù)指令輸入的,如果你感覺到操作手忙腳亂,那么你就應(yīng)該多用用它,比如搶占資源點(diǎn),可以選擇單位后按住Shift連續(xù)在數(shù)個(gè)資源點(diǎn)上點(diǎn)擊,單位便可以按照點(diǎn)擊的先后順序依次占領(lǐng)資源點(diǎn)。利用這一點(diǎn)可以大幅簡(jiǎn)化操作并增加你的多線能力,你可以在不用管的情況下讓工兵一氣完成占領(lǐng)資源點(diǎn)---擺設(shè)機(jī)槍堡---鋪設(shè)路障-----回到基地----繼續(xù)建設(shè)的復(fù)雜流程。 2.插旗,這一點(diǎn)英雄連也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升?!捌臁睕]啥神秘的,其實(shí)就是出兵點(diǎn)的設(shè)置,選中建筑類型后利用鼠標(biāo)右鍵就可以完成設(shè)置。這個(gè)旗可以插在指定地點(diǎn),如房屋建筑,資源點(diǎn),坦克殘骸,也可以插
第一關(guān) WOLFHEZE很簡(jiǎn)單的一關(guān) ,關(guān)名是地名. 英雄故事開始的地方....上來你就已經(jīng)有一些88炮和38AA,和原來最大區(qū)別是總部不再生產(chǎn)工程兵了,取而代之的是裝甲擲彈手(3,0,0,0)可以升級(jí)步槍/MP44/鐵拳余下的不多說,自己摸索,第一關(guān),難不到哪去.勛章任務(wù)是消滅吉普車隊(duì),一個(gè)不漏地...車隊(duì)會(huì)從3個(gè)點(diǎn)離開地圖,都在你防御范圍內(nèi),所以沒什么難度.個(gè)人建議是一旦提示就拉人過去.最好是拿了2把MG42的步兵+裝甲車(AMORED CAR)上圖大家看出什么來了嗎? 不錯(cuò)! 盟軍的飛機(jī)都是左邊重的!!!(都是一個(gè)墜毀姿勢(shì)...審美疲勞哦...)第二關(guān) WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的關(guān)名字...9月雪...偶們可愛的主角和他的下屬對(duì)話:上一關(guān)結(jié)尾他們對(duì)話: 新兵:&nbs
1:人口構(gòu)成,其他2個(gè)好說,一看就知道,中間那個(gè)就有點(diǎn)郁悶,是配偶,我不知道什么意思,但是解說是,可以繁殖小人!!??.- -!!2:需求數(shù),這里數(shù)值表示的是目前領(lǐng)地的需求數(shù),并不是絕對(duì)指生產(chǎn)力盈余,根據(jù)你的人口數(shù)上漲,需按也相應(yīng)的上漲,是動(dòng)態(tài).3:建筑信息面板中的參數(shù),說明是賺取,下面的對(duì)應(yīng)就是稅收了,這個(gè)東西并不好了解,據(jù)我觀察,EARN可以理解為生產(chǎn)力,這個(gè)生產(chǎn)力也不是絕對(duì)的,是根據(jù)需求數(shù)來決定的,也就是說,人口越多,生產(chǎn)力才越強(qiáng)大,所以,基本上一個(gè)原材料+一個(gè)加工廠就能養(yǎng)活好多人了,只要不到100/100,就表示有能力負(fù)擔(dān)需求數(shù).4:建筑面板,就是我們建筑的地方了..
城市夢(mèng)想家全攻略 【城市夢(mèng)想家:】 策略經(jīng)營(yíng)類型的游戲一直是那些頭腦清楚精於計(jì)算而且有條不紊、不喜歡打打殺殺玩家們的最愛。埋首研究長(zhǎng)串的數(shù)字報(bào)表,在心中思考十七、八條可行方案,然后做出最正確的決定將一門搖搖欲墜的生意拉拔成大企業(yè),最后名利雙收成為商場(chǎng)上的大亨級(jí)人物。這種極費(fèi)腦力才能苦盡甘來的成就感可能不是拿著大槍,比食指反應(yīng)速度的狂熱FPS玩家們所能理解的。近年來,策略經(jīng)營(yíng)(或是模擬XXX)游戲的題材五花八門,而且有越來越貼近「生活化」的趨勢(shì),希望藉此來吸引更多輕度玩家的目光。高鐵大亨?別鬧了,那是殷琪的事,成為開店高手還比較有機(jī)會(huì)。模擬人生?太冗長(zhǎng)了,不如將日常工作情形融入游戲中…。然而,講求大規(guī)模、大格局的經(jīng)營(yíng)策略游戲還是有其市場(chǎng),這款由Deep Red製作,ATARI發(fā)行的《城市夢(mèng)想家:紐約》(Tyco
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