武器系統(tǒng):有手槍,機(jī)關(guān)槍,散彈槍,噴射器,弩弓,榴彈發(fā)射器,加上照相機(jī)和扳手一共8樣,每樣對(duì)應(yīng)三種子彈,通過(guò)十字鍵切換。非常不爽的是切換子彈都要做個(gè)換彈動(dòng)作,被圍攻的時(shí)候換子彈肯定死了。槍類的子彈分對(duì)人、對(duì)機(jī)械和普通子彈,榴彈發(fā)射器可以發(fā)射地雷火箭彈和手雷,而且只能通過(guò)發(fā)射器發(fā)射,非常冏。弩弓的是火箭、絆馬索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有個(gè)被動(dòng)技能是用扳手的時(shí)候的移動(dòng)速度和威力上升,不過(guò)看著手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴彈發(fā)射器和弩弓有兩個(gè)埋伏武器,發(fā)射器是地雷,發(fā)射出去以后在地面上周圍有個(gè)紅色的感應(yīng)圈,踏進(jìn)范圍就爆。弩弓是絆馬索,其實(shí)是用帶電的繩索攔著道路,敵人碰上就瞬間放電。不過(guò)強(qiáng)烈不建議你使用這兩種武器,因?yàn)楸局軘橙艘苿?dòng)速度很快又神出鬼沒(méi),布了陷阱在纏斗中非常容易自己
昨天下了一晚,上午上班,下午才有時(shí)間通了一遍,總體感覺(jué)不錯(cuò),7300GT不但進(jìn)了游戲而且流暢度相當(dāng)好,就是游戲啟動(dòng)很慢。我的配置:ADM3000+(顯示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G內(nèi)存,驅(qū)動(dòng)程序94.24,分辨率1440x900,前兩項(xiàng)開中,彈痕低,預(yù)處理關(guān)。本代榮譽(yù)勛章的亮點(diǎn)就是“空降”,可以控制空降位置,作戰(zhàn)前可以選擇武器,從而帶來(lái)較大的自由度和耐玩度。綠色區(qū)域是比較安全的,紅色區(qū)域是敵人比較集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我沒(méi)控制好,直接降落在屋頂上了,結(jié)果在槍戰(zhàn)中處于劣勢(shì),一會(huì)就掛掉了。第二次注意控制落點(diǎn),降落在綠色區(qū)域和隊(duì)友一起行動(dòng)。MOHA的游戲性還是不錯(cuò)的,有人說(shuō)射擊感不太好,其實(shí)如果你玩過(guò)兄弟連,會(huì)發(fā)現(xiàn)射擊還是比較貼近真實(shí),COD系列的音效比較脆一些。一
T1 地雷:簡(jiǎn)易地雷。不能以建造方式布設(shè)。布設(shè)后5秒開始生效:自動(dòng)反雷達(dá),使雙方的雷達(dá)均不可見(jiàn)。任何接近至一格的目標(biāo)會(huì)觸發(fā)其自爆。包括自己的部隊(duì)和同盟的友軍。單發(fā)殺傷威力為150點(diǎn)。同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)減緩受到傷害的單位的移動(dòng)速度。附近劇烈的爆炸或正面遭到炮擊會(huì)摧毀T1 地雷。T2 地雷:敵我識(shí)別地雷。布設(shè)后5秒開始生效。自動(dòng)反雷達(dá),隱身。使敵方雷達(dá)或視野均不可見(jiàn)。己方雷達(dá)或視野可見(jiàn)。任何接近至一格的敵方目標(biāo)會(huì)觸發(fā)其自爆。單發(fā)殺傷威力為250點(diǎn)。同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)減緩受到傷害的單位的移動(dòng)速度。附近劇烈的爆炸或正面遭到炮擊會(huì)摧毀T2 地雷。T1水雷:T1 地雷落在水里即為T1水雷。(同理,水雷落在岸上即為地雷)任何接近至一格的潛艇和軍艦會(huì)觸發(fā)其自爆。其他同T1地雷。T2 水雷:T2地雷落在水里即為T2水雷。(同理,水雷落在
有鑒于勝利條件之一:斬首——似乎很多人都敗在這個(gè)上了, 所以想了建立預(yù)警期和避難期作為反戰(zhàn)略核導(dǎo)彈斬首的打法。 海島型地圖是斬首戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)例外,因?yàn)橥婕宜坪醵际侵苯影阎笓]官丟到海里面喂魚。預(yù)警期:以UEF建造T3戰(zhàn)略核導(dǎo)彈為例,20輛T3工程師大約10分鐘可以建造完成,1分鐘內(nèi)可以建造第一枚核彈,也就是說(shuō)你大約有11分鐘的緩沖期。以20位副指揮官升級(jí)過(guò)工程機(jī)械人大約5~6分鐘可以建造完成,大約有6分鐘的緩沖期。當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵方開始建造T3戰(zhàn)略核導(dǎo)彈發(fā)射平臺(tái)的時(shí)候,此時(shí)建議開始建造T3反戰(zhàn)略導(dǎo)彈防御系統(tǒng), 或是建造T3戰(zhàn)略轟炸機(jī)和攔截機(jī)/空優(yōu),或建造航空特戰(zhàn)/空降部隊(duì),或是武裝直升機(jī)。1.建造T3反導(dǎo)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)是可以持續(xù)防御,只要沒(méi)忘記補(bǔ)充反導(dǎo)導(dǎo)彈。2.建造T3戰(zhàn)略轟炸機(jī)和截?fù)魴C(jī)/空優(yōu)的優(yōu)勢(shì)是在擁有短暫制空權(quán),建造比例
1 偵查部隊(duì)潛伏戰(zhàn)術(shù):適用于地圖地形較為開闊。初期建造一隊(duì)T1單位,包括一輛偵查單位,2-4個(gè)輕型作戰(zhàn)單位。向?qū)Ψ娇刂茀^(qū)行進(jìn)。途中利用偵查單位,提早發(fā)現(xiàn)對(duì)手的初期巡邏部隊(duì),避開與其接觸??焖俚竭_(dá)對(duì)手后方的礦區(qū)隱蔽。對(duì)手往往會(huì)不派部隊(duì)保護(hù),就用shift預(yù)設(shè)路線,直接派工程車去己方礦區(qū)建造。結(jié)果剛到礦區(qū)就會(huì)被你事先潛伏的部隊(duì)消滅。而對(duì)方往往還看不到你。粗心的對(duì)手甚至?xí)俅闻晒こ誊嚾ソㄔ?。結(jié)果不僅耽誤了時(shí)間,又賠上幾輛工程車。2 T1自行火炮戰(zhàn)術(shù):能夠預(yù)測(cè)敵人必走某通道,有可利用的地形。初期造少量輕型混編部隊(duì)對(duì)敵騷擾,誘使對(duì)方建造T1主力坦克為主的混編部隊(duì)反擊。己方用指揮官在關(guān)鍵點(diǎn)通路附近游擊,附以輕型部隊(duì),以示我方空虛。同時(shí)建造大量T1自行火炮在旁邊有利地形處布防,待敵全線出擊之一半時(shí),隔著山坡,自行火炮全力射擊
畫面總體上沒(méi)說(shuō)的,極其華麗的美工加上出色的引擎支持,說(shuō)現(xiàn)在最艷麗的游戲不過(guò)分。艷麗是最客觀的評(píng)價(jià),好看就是個(gè)人喜好了。一出場(chǎng)的水火相映的場(chǎng)景就是美工給玩家的下馬威,相信每個(gè)人都印象極深。引擎效率真高,佩服Epic的人。我開到最高分辨率1280x1024,所有全高(無(wú)AA,見(jiàn)下),亂斗的時(shí)候幀率也不低于25,更重要的是完全沒(méi)有一頓一頓的感覺(jué)。很多游戲哪怕是55幀都會(huì)一卡一卡。比起LP來(lái)不知流暢了多少。要知道比較新的游戲我都不敢開1280x1024分辨率的,沒(méi)想到在畫面最好的游戲上輕松實(shí)現(xiàn)了。討巧和缺點(diǎn)之處:先說(shuō)討巧。其實(shí)很多效果看起來(lái)很炫,卻并不需要太高的技術(shù)要求,主要是美工的美學(xué)意識(shí)到位。典型的例子就是水。水的折反射是shader技術(shù)最早的經(jīng)典范例,在farcry中一鳴驚人,從此任何游戲的水都是最吸引人眼球的地
武器系統(tǒng):有手槍,機(jī)關(guān)槍,散彈槍,噴射器,弩弓,榴彈發(fā)射器,加上照相機(jī)和扳手一共8樣,每樣對(duì)應(yīng)三種子彈,通過(guò)十字鍵切換。非常不爽的是切換子彈都要做個(gè)換彈動(dòng)作,被圍攻的時(shí)候換子彈肯定死了。槍類的子彈分對(duì)人、對(duì)機(jī)械和普通子彈,榴彈發(fā)射器可以發(fā)射地雷火箭彈和手雷,而且只能通過(guò)發(fā)射器發(fā)射,非常冏。弩弓的是火箭、絆馬索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有個(gè)被動(dòng)技能是用扳手的時(shí)候的移動(dòng)速度和威力上升,不過(guò)看著手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴彈發(fā)射器和弩弓有兩個(gè)埋伏武器,發(fā)射器是地雷,發(fā)射出去以后在地面上周圍有個(gè)紅色的感應(yīng)圈,踏進(jìn)范圍就爆。弩弓是絆馬索,其實(shí)是用帶電的繩索攔著道路,敵人碰上就瞬間放電。不過(guò)強(qiáng)烈不建議你使用這兩種武器,因?yàn)楸局軘橙艘苿?dòng)速度很快又神出鬼沒(méi),布了陷阱在纏斗中非常容易自己
剛通關(guān)2次,寫點(diǎn)心得,攻略看來(lái)泡湯了,我聽(tīng)力不行......T_T游戲中有兩個(gè)重要的東西:錢和ADMA1錢可以在售貨機(jī)買彈藥,血包,藍(lán)包之類的補(bǔ)給,可以在很多地方找到:收銀機(jī),敵人身上......由于可以無(wú)限刷,我就不細(xì)說(shuō)了.2而ADMA則可以在一個(gè)兩個(gè)小女孩的機(jī)器那里改造主角的能力:加生命和魔力最大值,加技能槽,買技能......這個(gè)點(diǎn)數(shù)只能從小女孩身上獲取.按X殺死她得到150;按Y放走她獲得100.但是每放走3個(gè)小女孩,她們就會(huì)送你一個(gè)玩具熊(在基因改造機(jī)前),里面有200點(diǎn)ADMA和技能.而且全救比全殺多100點(diǎn)"護(hù)花使者"成就.而且殺的比救的多就是BAD ENDING.所以一定要救.游戲中很重要的技能:黑機(jī)器(HACK)靠近機(jī)器按X就可以開始黑,游戲中3種監(jiān)控設(shè)施:攝象頭,炮臺(tái),直升機(jī).有2種鎖:門,
一、車輪Camber:外傾角車輪面與地面不垂直,車輪面與垂直面的夾角稱為CAMBER。CAMBER 的作用是讓車輪與地面接觸的面內(nèi)外圈溫度相當(dāng)。+前:增加在彎中的抓地+后:降低在彎中的抓地Toe Angle:束角當(dāng)你俯視車子的時(shí)候,輪胎的角度就是束角了。數(shù)值分為正負(fù)之分,當(dāng)數(shù)值為負(fù)數(shù)時(shí),輪胎呈\ /,專業(yè)術(shù)語(yǔ)叫Toe Out;當(dāng)數(shù)值為正數(shù)時(shí),輪胎呈/ \,專業(yè)術(shù)語(yǔ)叫Toe In;前Toe In,后Toe Out:改善轉(zhuǎn)向不足;/ \\ /前Toe Out,后Toe In:改善轉(zhuǎn)向過(guò)度;\ // \無(wú)論Toe In還是Out,都會(huì)加快輪胎的磨損,并且影響直線加速性能。二、懸掛Stiffness:硬度增加的緩沖硬度減少了車身的旋轉(zhuǎn)幅度,通過(guò)調(diào)節(jié)懸掛系統(tǒng)的彈簧硬度調(diào)節(jié)懸掛硬度。懸掛越硬,輪胎就越容易緊緊抓住路面,速度
很多玩家都反映通關(guān)一遍不能將所有的稱號(hào)都獲得,但我用我的實(shí)踐證明這并非完全不可能?,F(xiàn)將我的心得與大家分享。由于每個(gè)稱號(hào)都是以非常非常變態(tài)的方式獲得,要想獲得所有的稱號(hào)難度可想而知.對(duì)于想獲得所有的稱號(hào)的玩家須做好心理準(zhǔn)備,而且你必須滿足以下條件:1。有超乎尋常的耐心,別人兩三天能通關(guān),我就得玩上半個(gè)多月,大約一天過(guò)一個(gè)場(chǎng)景吧;2.冒著鍵盤鼠標(biāo)被敲壞,光驅(qū)冒煙,腰酸背疼,手背肌肉拉傷,視力急劇下降的風(fēng)險(xiǎn)去玩;3.準(zhǔn)備一個(gè)修改器(不論你如何喜歡或如何憎恨修改,反正要上一個(gè)備用);4.多次使用SAVELOAD大法達(dá)50次以上;5.有練級(jí)的癖好(或有喜歡玩網(wǎng)游的背景)6。可能見(jiàn)不到完美結(jié)局了;7.強(qiáng)制你去學(xué)某種法術(shù)。正文:以游戲進(jìn)行順序?qū)⒁恍┬枰记尚圆拍塬@得的稱號(hào)排序(聲明:本人不太喜歡修改,整個(gè)游戲中,我僅僅修改了
喜歡用gdi最喜歡 GDI 的火鷹!尤其是 大軍交戰(zhàn)中 火鷹 瞬間 滅對(duì)手 N多建筑的感覺(jué)感覺(jué)這個(gè)時(shí)候就需要 技巧了比如 12火鷹 瞬滅 3重工我采用的 sc里面的克隆的方法這樣只要提前知道敵人建筑物的位置 就可以了不需要 視線 跟著火鷹操作轟炸前讓 火鷹 選好進(jìn)攻路線然后 12火鷹 強(qiáng)行攻擊 第一個(gè)重工 地面點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵 在選取欄里點(diǎn)掉 4個(gè)火鷹剩下8個(gè)強(qiáng)攻 第二個(gè)重工在去掉4火鷹最后4個(gè) 強(qiáng)攻剩下的一個(gè)基本就是SC 里面的 克隆 方法然后就可以 視線回到戰(zhàn)場(chǎng)操作了對(duì)手會(huì)看到 一群火鷹飛過(guò)來(lái)一個(gè)炸彈都不浪費(fèi) 3個(gè)重工 瞬間上天曾經(jīng)用這招和同學(xué)打克隆他的 電廠 電力瞬間降
修改要用到的軟件:ALZIP(解壓pak包用),d2excel(DIABLO2的表格處理軟件),Office Word,下載地址在2樓。對(duì)游戲參數(shù)修改主要靠修改Frater/data/config.pak文件用ALZIP解壓,得到13個(gè)文件:actorsProperties.txt 敵人的相關(guān)屬性combParams.txt 裝備合成的一些計(jì)算公式的參數(shù)————用Word打開,選UFT-8碼config.txt 設(shè)置游戲難度參數(shù)
一百年以后...(奇怪ing,為啥就100年后了...) 青巒峰,紫英滿頭銀絲(果然是練仙的都119歲了,(依據(jù)游戲資料100年前紫英19歲)還活著...),負(fù)手立于崖邊,身后幻化的“夢(mèng)璃”忽然間灰飛煙滅...忽然,又從紫英身后出現(xiàn)了一個(gè)夢(mèng)璃! 紫英稍稍偏頭(一定是感覺(jué)到夢(mèng)璃了):“你回來(lái)了?” 夢(mèng)璃問(wèn)道:“紫英......這些年來(lái),過(guò)得可好?”(真的夢(mèng)璃才能說(shuō)話!真夢(mèng)璃回來(lái)啦?。。。?nbsp;紫英:“無(wú)所謂好與不好,人生一場(chǎng)虛空大夢(mèng),韶華白首,不過(guò)轉(zhuǎn)瞬,惟有天道恒在,往復(fù)循環(huán),不曾更改......" 夢(mèng)璃低首,神傷...... 紫英:“你......他們等你很久了,一定有許多話要說(shuō),我先回劍冢......”,隨后便喚出魔劍,踏劍而去。 夢(mèng)璃望著紫英
天河:按W前進(jìn)到怪物發(fā)現(xiàn)-鼠標(biāo)放下捕獸夾-S鍵后退-從怪物側(cè)面繞到后面可以偷襲,不過(guò)好累,仙劍四轉(zhuǎn)身很慢,而捕獸夾的效果時(shí)間太短
仙術(shù)的推薦: 實(shí)際上仙術(shù)沒(méi)有想象中那么強(qiáng),但多數(shù)是用來(lái)曾加狀態(tài),這里為了方面玩家做個(gè)推薦。 云天河建議先修煉火屬性,點(diǎn)沒(méi)比較學(xué)滿,天河“神”成長(zhǎng)較差,以后用來(lái)加HP的話,一來(lái)浪費(fèi)了攻擊,二來(lái)也沒(méi)這么多神可以用,而火系中也沒(méi)有+HP的技能。+火系,重要的是第2個(gè)技能:火暖魄,可以將物理攻擊轉(zhuǎn)為火屬性,可以傷害對(duì)無(wú)屬性攻擊免疫的敵人,但最重要的是第4個(gè):魔焰溶金,可以大幅度降低敵人防御,有些只能砍400的怪用了此技能后,可以砍到2000,BOSS戰(zhàn)效果更為明顯。但后面的兩個(gè)技能就學(xué)不學(xué)無(wú)所謂了。 韓菱紗建先修煉風(fēng)屬性。一來(lái)是因?yàn)轱L(fēng)的第2個(gè)技能:仙云風(fēng)體可以大幅提升我方全體的速度和回避,二來(lái)是第5個(gè)技能:如淋春風(fēng),可
我比較喜歡錢,把生化快玩成大富翁了~~ 1、關(guān)于聚一起的烏鴉。游戲里明顯的烏鴉聚集處有兩點(diǎn),巨人場(chǎng)地和狗狗花園前面,絕對(duì)是用閃光彈劃算,一下秒,有人心疼那顆藍(lán)蛋,其實(shí)一群烏鴉爆1~2個(gè)紅綠藍(lán)彈的幾率幾乎100%,完全收回成本。 2、前期去村長(zhǎng)家別墅前的洞的盡頭,有一個(gè)扶梯下面有魚,這地方的魚和其他幾處不一樣,你可以和他們親密接觸(其他要坐船揀魚片的),別猶豫,蹲一角落晃一晃,對(duì)準(zhǔn)魚較集中的地方一個(gè)綠手雷,能解決你好長(zhǎng)時(shí)間藥的問(wèn)題,小魚吃了,大魚賣了。 3、幾個(gè)容易漏網(wǎng)的寶石:第二次滾石處的山崖下端;城堡里用三個(gè)動(dòng)物版開的門正后方墻壁高處;第二次尖刀天花板往前下樓的一個(gè)漏沙子的地方;麥克墜機(jī)點(diǎn)往回走的一根柱
一遍善良,一遍邪惡^^都是從頭打到尾邪惡也沒(méi)打SOLO模式,感覺(jué)SOLO模式會(huì)不會(huì)麻煩了點(diǎn)^^^又要小鬼拿東西,開機(jī)關(guān),又不要小鬼打^^太麻煩了^^^^^邪惡的比善良簡(jiǎn)單一點(diǎn)點(diǎn)^^鑒于原來(lái)聽(tīng)某游俠積極分子說(shuō),游戲沒(méi)玩穿3遍就不能評(píng)價(jià)其缺點(diǎn),我只穿2遍,所以我就不寫那么大問(wèn)題了,只說(shuō)4個(gè)小缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)很多,大家都知道了我說(shuō)一個(gè)個(gè)人感受,讓人有了邪惡的黑社會(huì)毆架的感覺(jué)……它的特色讓人眼前一亮缺點(diǎn):沒(méi)有即時(shí)存檔,雖然它似乎不怎么需要,不過(guò)這一點(diǎn)確實(shí)比較煩……不能隨存……操作略微麻煩,不知道大家有沒(méi)有這個(gè)感覺(jué),小鬼的操作比較煩^^尤其是搞長(zhǎng)途跑^^^耗費(fèi)時(shí)間還經(jīng)常失敗,而且我一般只帶幾個(gè)小鬼,死完了或者要搬運(yùn)東西,開開關(guān)人手不夠了,又要往回跑去召小鬼^^^累死^^^^尤其是有幾個(gè)關(guān)卡,跑了好久啊^^^沒(méi)地圖,路雖然很簡(jiǎn)單,
一個(gè)永世不滅的偉大家族崛起,那它的先輩們必定放下彌天大罪。這就是我——丹妥雨。帖斯耀特的人生格言。我出生在馬孔小鎮(zhèn)。我永遠(yuǎn)記得1400年這一天。。所有的不幸都在這一天降臨。雙親在維護(hù)新教的戰(zhàn)爭(zhēng)中過(guò)世。。我那時(shí)才16歲。父母留下1W金幣的大筆債務(wù)等著我去償還。我一個(gè)16歲的區(qū)區(qū)新教學(xué)徒拿什么去還。天啊。。我真的想一死了知。。我沮喪的度過(guò)了這一天。。鄰居那美麗的女兒整整安慰了我一夜(不要想歪哦)。。。 新的一天開始,我找到了新的希望,我不能就這么放棄,我一定要奮斗。說(shuō)干就干我賣掉了家里的所有財(cái)產(chǎn)湊了4OOO塊錢開始了我的創(chuàng)業(yè)!我建立了我的第一個(gè)小工廠,開始了生產(chǎn)香水的道路。。。 經(jīng)過(guò)1年的經(jīng)營(yíng)我發(fā)現(xiàn)這世界太黑暗。市長(zhǎng)天天
結(jié)局動(dòng)畫中為何夢(mèng)璃的“鏡像”會(huì)在紫英的身邊?當(dāng)夢(mèng)璃到來(lái)時(shí),夢(mèng)璃的“鏡像”為何就煙消云散了呢?個(gè)人認(rèn)為紫英喜歡的是夢(mèng)璃,從第一次見(jiàn)面的時(shí)候就這么認(rèn)定了,也覺(jué)得他兩很般配```而且從結(jié)局動(dòng)畫可以看到紫英連轉(zhuǎn)過(guò)頭的勇氣都沒(méi)有,還有一句對(duì)白“你……他們等你很久了……”其實(shí)紫英有很多話想對(duì)夢(mèng)璃說(shuō)的吧```最后紫英走了,再看看夢(mèng)璃那有點(diǎn)愧對(duì)于他的表情```因夢(mèng)璃至始至終喜歡的是天河,除天河外的其他人,她都從不主動(dòng)接近,同她冰冷的外表```也可以從她養(yǎng)父母那幾句話中可以看出。紫英也從未有過(guò)機(jī)會(huì)能夠接近夢(mèng)璃甚至了解她```只能默默的幫著天河,祝愿他人幸福```紫英真的是一個(gè)好男人啊``` 還有,結(jié)局動(dòng)畫可以看到有兩個(gè)墳
關(guān)于仙術(shù)系統(tǒng):升一級(jí)只有一個(gè)點(diǎn),正常通關(guān)大概55~60級(jí)上下,點(diǎn)數(shù)若用來(lái)學(xué)滿一個(gè)系,另一個(gè)系就學(xué)不滿了.但若每系都只學(xué)前面的話能同時(shí)會(huì)許多法術(shù),是專精還是全面就看玩家分配了.五靈屬性:本作靈力屬性又回歸了,靈力直接關(guān)系到法攻.五靈也有變動(dòng).除了關(guān)系到該系的法攻外還影響對(duì)該系的抗性.超過(guò)100的話對(duì)該系傷害會(huì)變成吸收.但是有得必有失,對(duì)被克之系防御則會(huì)大減.五靈相克:只存在對(duì)所克系的加成和同系的減成.比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對(duì)其他所有系均100%,即使是對(duì)被克的地系也是一樣.相克順序:水克火 火克雷 雷克風(fēng) 風(fēng)克地 地克水.治療法術(shù):效果均和被治療對(duì)象神最大值的百分比有關(guān)而和靈力無(wú)關(guān).煙水還魂則是固定回復(fù)2000hp.攻擊法術(shù):本作初期的入門法術(shù)攻擊并不會(huì)比后期的高級(jí)群攻法術(shù)差很多.到后面打單個(gè)敵人
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