Zealot(狂熱者)建造位置:兵營所用武器:離子光刀戰(zhàn)場定位:沖鋒戰(zhàn)士長久以來神族的圣堂戰(zhàn)士一直在確保他們的子民免受外界和內(nèi)部的威脅,他們把生命奉獻給戰(zhàn)斗和力量。狂熱者就是圣堂戰(zhàn)士的優(yōu)秀代表,他們極度信仰Khala而又渴求著戰(zhàn)斗,他們不停的訓(xùn)練以更符合Khala的要求和晉級的標(biāo)準。在戰(zhàn)爭中,他們顯示著神族的無窮力量。依靠生化植入物,狂熱者擁有強壯的身軀,此外他們還配有強力的裝甲。但超越科技的是他們本身,每個狂熱者都經(jīng)歷數(shù)十年的訓(xùn)練,內(nèi)容包括近身搏斗、戰(zhàn)術(shù)、承受力和紀律。他們受到的教育是對敵人懷有刻骨的仇恨,要毫不留情的將他們消滅掉。所有神族戰(zhàn)士都有意志特長,狂熱者可以把思想集中在戰(zhàn)斗上,裝甲內(nèi)的水晶可以幫助他們把強大的意志化為純粹的能量——離子光刀,這也是他們在戰(zhàn)斗中使用的武器。他們還擁有某種程度上的預(yù)知能力
在CNC3的設(shè)定中,NOD的武裝民兵小隊是最弱的作戰(zhàn)部隊了,相較其它兩個派別的同級也是最低級兵種步槍兵和機械蜂,他們既沒有步槍兵火力強,也沒有機械蜂變態(tài)的群殺能力,他們擁有的,僅僅是人數(shù)上的優(yōu)勢。但是這一切的一切,都不妨礙他們成為NOD軍隊中KANE代言人起到的精神領(lǐng)袖的作用,因為他們有著絕無僅有的...勇氣與不屈! 不像動不動就在地上挖個洞躲起來喝咖啡的少爺步槍兵,也不像成天喜歡躲在三足機甲厚實的護盾后面的嬌貴機械蜂,NOD民兵小隊能夠抵御敵人子彈的就只有他們自己的肉體,事實上NOD連最基本的象征性的防彈衣都沒有配給這些奮勇的民兵,他們往往戴著廉價的假名牌墨鏡,套著襤褸的休閑外衣,穿著洗得發(fā)白的牛仔褲,蹬著還露著腳丫的“旅游鞋”再挎上一把剛剛配發(fā)的老式自動步槍就上了戰(zhàn)場,連
游戲操作:L3+R3變身成為黑海盜,攻擊力升高,可以使用特殊能力、L1加方塊:槍攻擊、L2加方塊:炸彈攻擊,威力挺大在場地小或窄時容易炸到自己,沒有用金手指鎖血的朋友要注意了。R1:人物會做出一個舉手投降?的姿勢,具體什么作用不明白,好象是敵人攻擊時按才有用的,但我基本用不上、方塊:弱攻擊、三角:強攻擊、圓圈:特殊能力推或燒等動作、叉叉:跳躍攻略開始:游戲一開始主要是說一艘尋寶船沉沒了,只有主角一人生還,往跟前幾塊石頭上一跳,然后到一個有大炮的地方用大炮炸開對面的洞口,(以后凡是見到白色的鐵爛門就要聯(lián)想到大炮,基本上背對著門的地方向四周望一般都可以看到大炮,至于怎么才能到達大炮所在的位置那就要自己研究了)如果遇到生銹的鐵門基本上都是通過踩機關(guān)來開啟,如果壓機關(guān)的箱子不夠怎么辦,往頭上看看,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)頭上有箱子,
動作要領(lǐng):合理的運用跳躍和鎖勾:(默認) 跳躍:space 鎖勾:C一,節(jié)省子彈和精確瞄準射擊時可以采用蹲姿來降低武器的后座力..當(dāng)然你要是認為你的PDA夠多,能和BOSS杠的話,boss戰(zhàn)你同樣也可以以這個姿勢利用鎖勾將范圍內(nèi)的敵人拉至面前使用武器敲擊(默認E)將敵人打翻,哈哈..在你面前四腳朝天的怪物打不準- -(大型敵人就不用嘗試了,不過貌似可以利用鎖勾跳躍至敵人背上).華麗心得,屋內(nèi)戰(zhàn)可以利用場景鎖勾彈射來躲避boss的攻擊,可是很華麗的哦.二,翻滾心得這個東東,也米怎么人發(fā),不知道大家是否知道有這么一個動作存在0 0!~就素啊,保持蹲姿的時候,方向鍵+跳躍鍵;當(dāng)然這個打起突擊型敵人來說是很有用的,例如:第一關(guān)的那個大型地螳螂(姑且這么叫吧,偶最怕螳螂了- -)..保持在墻壁的前方,當(dāng)他沖過
LOAD完畢后正式進入游戲,呵呵,效果一般般,不過這游戲當(dāng)初MS也沒打著畫面的噱頭,而且本人機器不濟,也就不計較那么多拉。由于玩過360版,所以操作也是駕輕就熟拉,幫大家列一下操作列表。PS:翻滾的操作相當(dāng)不厚道,與快捷鍵沖突了。鼠標(biāo)左鍵:攻擊/VS左武器鼠標(biāo)右鍵:瞄準可以X3/VS右武器鼠標(biāo)中鍵:切換武器方向鍵:熟悉的CS操作,WSAD分別是上下左右E:近身攻擊/撿起物品/駕駛,下VSF:手電C:拋出彈簧繩索G:手雷CTRL:下蹲空格:跳躍按住CTRL再按空格:翻滾游戲可能大部分人都玩過,基本界面和操作方法不再贅述,從雜兵的攻擊和可以使用PDA來看,大概判斷出是EASY難度,不過仍然小心不要費血過快就好。呵呵,在這里虐待下大型怪物也蠻爽的,有榴彈發(fā)射器輕松滅了它。洞穴效果看起來還不錯,本來對這方面外行,反正我
游俠會員:T611AM <提供>1.范圍后面跟的數(shù)字表示圓的半徑或直線的寬度。例如“直線1”表示直線寬度為1格;“中圓3”表示圓的半徑為3格,實際有效范圍的直徑為7格;“小圓2”表示圓的半徑為2格,實際有效范圍的直徑為5格。圖示如下: 中圓3的有效范圍 小圓2的有效范圍(黑色方塊) □□■■■□□ □□□□□□□ □■■■■■□ □□■■■□□ ■■■■■■■ □■■■■■□ ■■■■■■■ □■■■■■□ ■■■■■■■ □■■■■■□ □■■■■■□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□□□□□2.范圍(非全體)戰(zhàn)技有三種指定方式目標(biāo)指定:最為常見。圓范圍只能以某個敵人或隊員/NPC為中心,直線必須對準某個敵人方向。單體戰(zhàn)技必為目標(biāo)指定。地點指定:圓范圍可以指定在戰(zhàn)
阿爾伯特 馬格努斯 albertus_magnus著名哲學(xué)家,堅信科學(xué)和信仰可以和諧共存, 因此廣受愛戴城邑秩序+2獲得條件:將軍管理的城市回合結(jié)束后完成建筑物需要完成的建筑物:bimaristan(?,最高級清真寺?或者是次高級的?)文化圈限制:中東會合限制:135-160幾率:100%阿爾都斯 曼努提烏斯 aldus_manutius此人促進印刷工業(yè)蓬勃發(fā)展,并引入書籍豪華裝楨概念貿(mào)易收入+20%, 城邑臟亂-2獲得條件:將軍管理的城市回合結(jié)束后完成建筑物需要完成的建筑物:印刷廠回合限制:201-218幾率:100%亞美利戈 維斯浦奇amerigo_vespucci偉大航海家及商人,自遠洋探險(包括新大陸)和海運貿(mào)易中獲利頗豐行軍能力+15%, 偵察視野+3, 貿(mào)
前面的話:本人還是一個新手,寫這篇文章也是處于對紅魔的喜歡.......所以可以說是新手作品,因為至今還只有玩高手水平的比賽.請勿B(yǎng)S,如果是高手,可以無視此文,此文僅提供參考和分享,謝謝!!!~~~控制如不清楚,請參考游戲中的操作一覽1)球隊關(guān)于紅魔在現(xiàn)實的輝煌我就不多說了,此文內(nèi)容僅于實況足球有關(guān)對于陣型,我沒有做多少調(diào)整,因為我感覺先學(xué)好技術(shù)才是最重要的,而且原陣型我比較喜歡,感覺比較容易進攻和防守,所以選用此陣型.對于陣型比較了解的人推薦自己調(diào)整陣型2)球員1.VAN DER SAR的守門能力還是很強的,我聯(lián)賽的球門很少有失球,雖然后衛(wèi)很重要,但也少不了GK的積極防守.但也有失球的時候,人無完人.我失球的時候,大多不是對方的遠射.常常是禁區(qū)內(nèi)的暗腳,這種球一般很難接的.至于形成單刀時候,出不出來還需玩家
首先要說的一點就是.穿檔不一定成功.但是成功就轟動..為什么這么說呢.大家都知道在現(xiàn)實比賽中是不是經(jīng)常都能看到穿檔過人?我想不是吧.說白了這個就是你觀察時機的能力了.多練的話應(yīng)該能有30%成功率.我現(xiàn)在基本能達到了.下面說正事. 增加一點:敏捷70左右都應(yīng)該能做出來.不需要盤球特技支持.第1要點:啟動穿檔的地點地點最好選在靠近底線附近或者邊線附近.有人問為什么?如果不成功,你還能拿到角球或者界外球.第2要點:回跑為了讓大家瀏覽加快,我圖做的小.前面刪了一部分.所謂回跑.就是你帶到要快出底線的時候,減速向邊線移動(不加速).為什么呢?這個很簡單 你只要做到上面第2點就沒問題了.因為你不對齊后衛(wèi)的話,就有可能出現(xiàn),做的動作完美到位就是穿不過..大家想都想知道為什么了,因為我們實況里不可能操作自己的人進行
當(dāng)防守方不肯壓出來時常常令我們很郁悶,一些常用的套路都用不上,除非是過人和配合用得很活絡(luò)的高手。很多人面對強隊打得很流暢,而和相對的弱隊較量時卻遲遲打不開局面,這里說說我的些許經(jīng)驗,算拋磚引玉吧。一、遠射遠射是這代實況的天堂,發(fā)現(xiàn)有空檔時(最好是趟一步趟出空檔)立馬就射。最好選用腳頭硬朗的中場隊員進行遠射,萬一門將脫手,門前的前鋒即可上前補射。一般強隊中都不乏遠射的好手,米蘭的卡卡、西多夫,國米的斯坦科維奇,切爾西的巴拉克,利物浦的杰拉德……真是數(shù)不勝數(shù),所以不太遠射的朋友可以多多嘗試下。二、35度掃射滿足條件:1、傳球者在葫蘆頂附近2、接球者在禁區(qū)內(nèi)的兩側(cè),且以35度左右(也就是個大概值)半側(cè)身面對球門3、接球者和球門遠端之間沒有阻礙當(dāng)滿足以上3點,好了,傳吧,傳出立馬射,力量在80%~100%之間,一般都不
練金術(shù)是個很龐大的系統(tǒng),從遍布世界各地的草藥礦石到怪物身上的零部件,甚至已經(jīng)煉制好的藥水,都可以拿來加工一番。既然要玩練金術(shù),當(dāng)然要把練金術(shù)技能學(xué)到10級了,低級的練金術(shù)屬性加成也低。以下所說的煉制方法都是針對10級練金術(shù)而言。我們挑選的材料應(yīng)該是永久效果的,那些加XX效果持續(xù)YY分鐘的材料沒有練的價值。目前我得到的最好材料是Dragon Scale,永久增加100物理抗性及冰火電抗性。要注意的是,礦石類材料如果直接煉制,會變成寶石,比如+5火抗的礦石煉一下就變成加10%火傷的寶石了,把這個寶石再煉,就變成20%火傷,再煉,變成50%火傷,到頂了。如果想煉出增加火抗的藥水,只要把礦石和隨便什么藥水一起放進去煉一下就可以了。礦石直接煉制=寶石,礦石+藥水一起煉制=藥水,怪物的器官直接煉制=藥水,草藥直接煉制=藥水
TWO WORLDS里面很多技能是要通過學(xué)習(xí)才能搞到的 每個技能是10000元 以下是技能列表 技能點數(shù)有限大家謹慎配點 注:7樓附上大地圖Berserking 兄弟會的外營地(地圖右上)Double Blade &n
我這里只提bug,優(yōu)點有目共睹嘛,就不說了。1。在地圖的很多地方都有可能被卡住,石頭都是空心的,有掉入的可能。2。游戲npc有可能被怪物打死。。,有時候在荒郊野外npc看見怪物就上去狂打;結(jié)果我還沒出手幫忙他就掛了。。。(有個叫納格拉哈什么的npc,就是游戲的主要人物,讓你收集5塊神圣圣物,然后可以喚醒xx怪物,個人翻譯,讓我搜集好后在xx地方會面,我去了后看見他與3orc打得火熱,然后就死了,游戲就結(jié)束了,動畫出來,他說:one day you‘ll duderstand。。。。,第二個動畫是男主角帶著他sister(懷疑為姐弟戀)雙雙騎馬走了),我傻眼了,然后游戲回到菜單界面,什么都點不起。。。。哈哈;還好存檔了,你們可以試試看。)3。有個技能好像是揚沙??用腳踢沙子出來弄昏敵人,但是自己被昏了后你發(fā)現(xiàn)沒有
目錄:第一部分:戰(zhàn)斗技能和法術(shù)施放的相關(guān)公式(這里再次給出以便于下面的分析)第二部分:公式運用的一些例子第三部分:公式的相關(guān)推理(最有趣的部分) a)獨立因數(shù):PR,C,RSM b)強大的“恢復(fù)特殊動作”屬性的裝備。 c)冥想,和心智強度無關(guān)??! d)“恢復(fù)特殊動作” vs. “恢復(fù)法術(shù)” e)體質(zhì)強度的重要性。 f)心智強度的重要性。 g)冥想 vs. 神圣魔法專精 h)最小恢復(fù)時間 vs. 施法速度 i)用于鑲嵌的符石 j)關(guān)于技能恢復(fù)時間的一點小發(fā)現(xiàn),和游戲關(guān)系不是很大,可以跳過。第四部分:怎樣正確的控制你技能的恢復(fù)時間第五部分:概要總結(jié)第六部分:附錄 1)魅影之
引子 從楓之舞到云和山作為dos時代的重量級作品,《楓之舞》誕生的時機卻不佳(1995.2.15),因為短短幾個月后《仙劍奇?zhèn)b傳》就問世了(7.10)??紤]到互聯(lián)網(wǎng)未普及前消息的傳播速度,僅憑這一點時間自然很難從玩家中獲得廣泛的影響力,而在后者罕見的高品質(zhì)和驚人的轟動效應(yīng)面前,《楓之舞》很多方面都不免相形見拙了。接下來的幾年,軒轅劍沒有出來任何新作,也不被大多數(shù)人重視,淪為“古董”或者可以說是“二線”。但是到了1999年12月15日軒三發(fā)售的時候,情況就開始逆轉(zhuǎn)了:仙劍二雖然一如既往地吸引了最多的眼球,但是一而再,再而三地延遲上市;智冠可以成功地進行宣傳,然而《風(fēng)云》有補丁都解決不了的bug;很多公司此時對windows游戲開發(fā)的技術(shù)都還不能完全把握……令人刮目相看的云和山,奠定了軒轅劍系列在玩家心目中舉足
先說明一下,我是最近才開始研究對決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因為別的,是因為英五太消耗資源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒問題,可玩大地圖到了后期每家行動就要等數(shù)分鐘,比當(dāng)年賽揚300玩英三還累,實在讓人欲哭無淚。無奈之下嘗試對決模式,沒想到一玩之下不可收拾,短平快的戰(zhàn)斗令人大呼過癮,雖然玩久了也難免有重復(fù)感,但是畢竟可以省下一大把時間就體會到戰(zhàn)場的爽快,有空閑就來上一盤,實在是打發(fā)時間的好辦法。(理論上說對決模式是為玩家之間對戰(zhàn)準備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動戰(zhàn)斗,這就等于你和電腦開戰(zhàn)了,所以我才一個人玩得不亦樂乎。)對決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對3,自然是后者更加富于變化更加好玩。前者倒是可以用來對比和驗證英雄的實力。英雄部分官方設(shè)定15
其實沒什么好介紹的,因為兩個世界的潛行系統(tǒng)跟上古卷軸4的潛行系統(tǒng)相若,大家應(yīng)該都不會陌生了。在兩個世界里,我們有一個叫做視力警告系統(tǒng)(optical warning system)的東西,簡單點說就是當(dāng)你在潛行模式下移動的時候,敵人的反應(yīng)會反映在敵人頭上一個眼睛形狀的圖標(biāo)上,綠色半開的眼睛代表他沒有察覺到你,橙色中開的眼睛代表他開始察覺到你,紅色全開的眼睛代表他已經(jīng)看到你了。敵人是否察覺到你,除了和你的潛行技術(shù)高低有關(guān)之外,還跟周圍環(huán)境的光暗有關(guān)。在月黑風(fēng)高之夜?jié)撔械綌橙吮澈?,絕對會比起在光天化日之下難察覺得多。
本人純屬菜鳥一個,此文純?yōu)閽伌u引玉,關(guān)鍵是大家一起來討論,這里獻丑了說到Building Rush,大家一定第一時間想起了星際時代,然而在CC3中,Buiding Rush戰(zhàn)術(shù)就受到了很多的局限首先,對于星際來說,BR戰(zhàn)術(shù)最重要的核心要素就是——隱秘性比如神族probe偷跑到對方基地中起光炮,如果第一時間被對方發(fā)現(xiàn)了,那也就沒轍了我們知道,CC的迷霧系統(tǒng)和星際有很大的不同星際是,只要沒有我方單位或建筑的地方,就是一片迷霧,這為隱秘的“干一些壞事”提供了得天獨厚的條件而CC中,迷霧在探開的地方在一段時間內(nèi)是沒有的,然后隨著時間的推移,才慢慢的合上這樣,對于一個偵察很勤快的玩家來說,你在他家附近的舉動很難逃過他的眼睛那么,難道在CC中,BR戰(zhàn)術(shù)就一定不可行了么?其實也不盡然,天下沒有絕對的事情,這里有兩種BR方法來
關(guān)于NOD的中期新的想法 看過近來的回放 感覺光束炮的應(yīng)用很可能得到重視. GDI對NOD的回放中,NOD開始處于劣勢,(我所看到的回放中)我見過一場回放,NOD對蝎子的操作幾乎堪比龍舞和馬塔回旋,而且是雙線騷擾,打擊分礦,擊破礦車無數(shù),就在音波塔的眼皮下,做預(yù)先規(guī)避動作. 然而還是敗了 其實操作也好,起什么建筑序列,偏重某些兵種也好,都不能沉醉其中研究過分,一切是為了目的,騷擾打的好,有了成果,那么騷擾的目的是什么?騷擾能不能成為全部?我想騷擾的目的應(yīng)該在這幾個
在打GDI科?。ㄖ械龋r,發(fā)現(xiàn)了一種另類打法。不知是不是火星了。這關(guān)敵人在基地里防御很厚,地面部隊很難被擊潰;在主基地兩旁還有風(fēng)柱,火鷹也進不去。后來偶然發(fā)現(xiàn)基地東北角幾乎沒有防御,于是空運狙擊手,這時不會被發(fā)現(xiàn)。然后就可以利用神像,轟炸狙擊手視野內(nèi)的建筑。夷平主基地東面的建筑后,就可以讓狙擊手向西面前進,讓主基地處在視野范圍內(nèi),再用神像轟炸即可。
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