歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(估計(jì)叫自虐指南更確切)玩歐冠07有一段時(shí)間了,最近不知道哪根神經(jīng)錯(cuò)亂了,竟然把挑戰(zhàn)模式(ULTIMATE CHALLENGE)通了一遍,被折磨得好慘,其間偶爾還有種被游戲玩的感覺(jué),現(xiàn)在惟一想要的是多休息幾天喘口氣。鑒于估計(jì)肯定不會(huì)再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特發(fā)此帖留念一下,順便給還沒(méi)開(kāi)始挑戰(zhàn)但又想接受點(diǎn)挫折的朋友一些建議。好了,言歸正傳,讓我們開(kāi)始挑戰(zhàn)吧:事先聲明,因?yàn)樵诖四J街羞\(yùn)氣的比重不小,所以"金牌難度"只是根據(jù)在下自己的感覺(jué)來(lái)寫(xiě)的,各位請(qǐng)勿見(jiàn)怪,僅供參考,呵呵。挑戰(zhàn)模式說(shuō)明:1.半場(chǎng)比賽時(shí)間都為6min;2.每場(chǎng)比賽介入時(shí)都是無(wú)傷病無(wú)紅黃牌(大家都很講文明);3."基本挑戰(zhàn)"和"獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)"中的項(xiàng)目可以分開(kāi)進(jìn)行,這樣可以大大降低一些場(chǎng)次的金牌難度(雖然大多用不著這樣)。LEAGUE&am
羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗法則本人是羅馬的忠實(shí)擁護(hù)者,在全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列中羅馬做得最有戰(zhàn)爭(zhēng)魅力,根據(jù)幾年來(lái)玩羅馬的經(jīng)歷,特意寫(xiě)出一些所謂的戰(zhàn)斗法則,可能是很多人已經(jīng)知道的,甚至?xí)桓呤粥椭员?,但?duì)初上手的人還是用一定幫助作用的,還望大家指點(diǎn)!一 初級(jí)篇法則1 重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn) 可能有些人認(rèn)為兵強(qiáng)就行,陣線不陣線無(wú)所謂,殊不知保持好陣線對(duì)維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動(dòng)混戰(zhàn))則有可能就一些隊(duì)伍的側(cè)后翼暴露給敵軍,這樣的隊(duì)伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應(yīng),所謂一招不慎滿盤(pán)皆輸。法則2 騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵 不要輕信什么騎兵沖鋒撕開(kāi)防線之說(shuō),那樣會(huì)使騎兵遭受很大損失并
在塞洛達(dá)爾(Cyrodill)的世界里,有其黑暗的一面,很少人知道,更少人能掌握。它們是惡夢(mèng)和恐怖故事的來(lái)源。他們是吸血鬼。在上古卷軸4,你可以成為吸血鬼,用與眾不同的方法玩游戲。視乎你怎樣玩,它可以是詛咒,也可以是祝福。雖然成為暗夜里的怪物會(huì)是一場(chǎng)偉大的冒險(xiǎn),但也有不少副作用。只要一不留神,人們都會(huì)躲避你,你將不能進(jìn)行買(mǎi)賣(mài),不能取得新任務(wù),甚至?xí)魂?yáng)光活活灼死。不過(guò),如果你夠小心,吸血鬼的技能將可以協(xié)助你渡過(guò)難關(guān),協(xié)助你在戰(zhàn)斗中獲勝。如何成為吸血鬼?吸血鬼的習(xí)性(Vampirism)是以病毒的方式蔓延。要成為吸血鬼,必需與吸血鬼戰(zhàn)斗。在與吸血鬼戰(zhàn)斗過(guò)程中,你將有機(jī)會(huì)接觸porphyric hemophilia,通常又被稱(chēng)為「吸血鬼病」。這個(gè)病的病征很輕微,你只會(huì)留意到一點(diǎn)點(diǎn)體力流失。但若置諸不理,病征將會(huì)比任
魔法師日志作為一個(gè)自由的戰(zhàn)士,在長(zhǎng)年累月與各種怪物的生死較量中,深深感到尚需一些法術(shù)來(lái)幫助自己的戰(zhàn)斗。于是在一個(gè)風(fēng)和日麗的下午我來(lái)到了Anvil的法師工會(huì),令我以外的是加入工會(huì)比我想象得順利多了,盡管我的各項(xiàng)魔法技能都在5-10級(jí)徘徊,他們還是收留了我。呵呵,做法師這行門(mén)檻很低?。尤敕◣煿?huì)無(wú)特殊要求,唯一的要求就是沒(méi)有懸賞,到Imperial City之外七座城市的任何一個(gè)法師工會(huì)分部找到舵主要求加入就可以)。法師工會(huì)的幫規(guī)也簡(jiǎn)單明了,一不得對(duì)同行進(jìn)行盜竊,二不得攻擊殺死同行。(在其他任務(wù)中會(huì)有一些任務(wù)與幫規(guī)沖突,需要加倍小心)。隨后在與工會(huì)的同行們的談話中我了解到,位于帝都的Arcane University有全大陸最好的圖書(shū)館,在那里可以學(xué)習(xí)到威力強(qiáng)大的魔法。不過(guò)很遺憾,那里是不會(huì)讓我這樣的無(wú)名小輩輕易
劍與榮譽(yù)終于寫(xiě)到戰(zhàn)士工會(huì)的攻略了,簡(jiǎn)稱(chēng)FG。FG也是上古系列比較傳統(tǒng)的行會(huì)之一,不同于三代里FG風(fēng)光無(wú)限,本次FG出現(xiàn)了一個(gè)強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手――The Blackwood Company。整體上看FG一派沒(méi)落景象,就連會(huì)長(zhǎng)也只是在Chorrol行會(huì)三樓有個(gè)開(kāi)放式的辦公區(qū)。工會(huì)成員更是寒酸,每每看到黑木的成員一身玻璃甲,F(xiàn)G的會(huì)員還都穿著鐵甲,不禁讓人感慨萬(wàn)千。加入戰(zhàn)士工會(huì)無(wú)特別要求,作為維護(hù)基本治安的民間組織,對(duì)于入會(huì)唯一的要求就是沒(méi)有懸賞。工會(huì)也沒(méi)有特別的行規(guī),無(wú)非是不得盜竊和不得屠殺工會(huì)同行。如果違反了行規(guī),會(huì)長(zhǎng)將給你一個(gè)改過(guò)的機(jī)會(huì),用不著寫(xiě)檢查,找來(lái)20張熊皮就行;如果還犯,那么再找來(lái)20個(gè)牛角;如果再犯,恭喜你被永遠(yuǎn)開(kāi)除了。盡管戰(zhàn)士工會(huì)的會(huì)館遍布七座城市,可實(shí)際上只有三個(gè)地方招收會(huì)員,分別是:位于Chor
普通難度以 夢(mèng)幻 開(kāi)局 , 不升 戰(zhàn)斗 。 前期先 單手武器 + 盾牌 。全力把 夢(mèng)幻專(zhuān)精 升到 16 級(jí) , 期間 幻影攻擊 及其 進(jìn)階 , 心靈接觸 主技能 各加 1 點(diǎn) 。然后 把 龜息 加滿 。 此時(shí) 人物為 11 級(jí) 。接下來(lái)再次全力加 夢(mèng)幻專(zhuān)精 , 直至 32 級(jí) , 然后 扭曲時(shí)空 1 點(diǎn) , 其進(jìn)階 加滿 。 此時(shí) 人物為 20 級(jí) 。然后把 幻影攻擊 進(jìn)階 加滿 , 因?yàn)槭?固定傷害 , 所以對(duì) 初期 來(lái)說(shuō)可以算是 巨大傷害 。但 幻影 主技能 暫時(shí)不多加 , 因?yàn)樗臀淦鞯膫τ嘘P(guān)系 , 而 初期 的 武器 傷害不高 。然后把 扭曲時(shí)空 主技能 加滿 , 可以進(jìn)一步提高傷害 。此時(shí) 人物為 26 級(jí) , 基本上要打通 埃及 了 。從此就可以比較爽了。扭曲時(shí)空 的 CD
下雨了,我真不知道應(yīng)該感到高興還是應(yīng)該感到難過(guò)。在紅區(qū)水資源可以說(shuō)是非常重要的資源。但是…下雨只意味著離子風(fēng)暴的來(lái)臨,我們都知道離子風(fēng)暴的可怕,但是我們?cè)贈(zèng)]有水就一樣會(huì)死。我們并不知道這場(chǎng)即將來(lái)臨的離子風(fēng)暴會(huì)帶給我們?cè)趺礃拥臑?zāi)難,不過(guò)居住在意大利紅區(qū)的這個(gè)G-330X居留倉(cāng)已經(jīng)有3年的時(shí)間了。經(jīng)歷了很多的苦劫我們也挺過(guò)去了,或者我可以不需要那么擔(dān)心,畢竟這些居留倉(cāng)的結(jié)構(gòu)還算堅(jiān)固的。紅區(qū)…連GDI和NOD也懶得涉足的地方,這個(gè)地獄般的地方,到處泛著輻射光芒的泰伯利亞紋理遍布貧瘠荒蕪的原野,在地平線的那端,大塊大塊的泰伯利亞盤(pán)踞在大地的表面。這些冰冷的晶體包圍了整片地表,泛著邪惡的綠色光芒。 我嘆了一口氣,微微抬起頭,看到的是一片煙霧彌漫、倍受折磨的天空,在閃光和微光的糾集中勉強(qiáng)存在著。隨
終于全通關(guān)了,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直就榨干了我的精力,關(guān)鍵是太磨人了。一個(gè)戰(zhàn)役打下來(lái)要不少時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)游戲有個(gè)特點(diǎn),就是科技升級(jí)慢,造兵就更加慢的離譜,讓你想快都快不起來(lái),戰(zhàn)役里面你要想打快點(diǎn)那是不可能的,比如波斯的最后一關(guān),希臘軍隊(duì)分布在地圖的中間,左上和右上,我苦熬頂住了希臘不斷的騷擾后終于打造了一只精英部隊(duì),包括3只戰(zhàn)爭(zhēng)大象,5匹鐵甲戰(zhàn)馬在內(nèi)的部隊(duì)。浩浩蕩蕩開(kāi)了過(guò)去,打左上的電腦我還懊惱這也太好打了,沒(méi)城防沒(méi)多少守衛(wèi)。沒(méi)想到進(jìn)攻中間的希臘要塞的時(shí)候碰了個(gè)大釘子,這里不僅有完善的石質(zhì)城墻,而且還是有衛(wèi)墻的那種,我好不容易攻到大門(mén)口,開(kāi)始燒門(mén)的時(shí)候敵軍出動(dòng)了,我x阿,大批的三級(jí)兵全部都是清一色的斯巴達(dá)弩兵,那簡(jiǎn)直就是弓弩海,我一只鐵甲大象支撐了10秒就倒地了!這個(gè)時(shí)候我要一邊燒門(mén)還要一邊迎擊從城外包抄過(guò)來(lái)的敵軍,哎呀
一般打這關(guān)都很快20 min以?xún)?nèi),感覺(jué)讓電腦壓迫得很不爽,第2次戰(zhàn)役時(shí)發(fā)現(xiàn)的慢速虐電腦打法。開(kāi)局都一樣,commando清基地,記得檢錢(qián)。不要把車(chē)開(kāi)到基地里,shadow team按路線行動(dòng),炸掉機(jī)場(chǎng),礦場(chǎng)??刂撇皇д`的話,一路不會(huì)死人?;剡\(yùn)作后,礦車(chē)----AI(左1 中1)----修邊緣建筑----電站 防守左中2路電站,Obelisk(左1 中3 右1)5輛scorpio(左)敵人的攻勢(shì)很弱,輕松防守。錢(qián)應(yīng)該很多,雙工廠沒(méi)問(wèn)題等avatar 留2個(gè)放在右邊,與Juggernaut玩近身戰(zhàn)出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出擊,清掉AI,然后buggy守兵營(yíng),avatar放中間, commando去炸重工。上方還有4個(gè)Juggernaut,近身戰(zhàn)虐死。然后就安全了,
一般打這關(guān)都很快20 min以?xún)?nèi),感覺(jué)讓電腦壓迫得很不爽,第2次戰(zhàn)役時(shí)發(fā)現(xiàn)的慢速虐電腦打法。開(kāi)局都一樣,commando清基地,記得檢錢(qián)。不要把車(chē)開(kāi)到基地里,shadow team按路線行動(dòng),炸掉機(jī)場(chǎng),礦場(chǎng)??刂撇皇д`的話,一路不會(huì)死人?;剡\(yùn)作后,礦車(chē)----AI(左1 中1)----修邊緣建筑----電站 防守左中2路電站,Obelisk(左1 中3 右1)5輛scorpio(左)敵人的攻勢(shì)很弱,輕松防守。錢(qián)應(yīng)該很多,雙工廠沒(méi)問(wèn)題等avatar 留2個(gè)放在右邊,與Juggernaut玩近身戰(zhàn)出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出擊,清掉AI,然后buggy守兵營(yíng),avatar放中間, commando去炸重工。上方還有4個(gè)Juggernaut,近身戰(zhàn)虐死。然后就安全了,
在我的戰(zhàn)術(shù)體系里面 騎兵沖鋒的威力幾乎是野戰(zhàn)進(jìn)攻中的決定性力量 當(dāng)然這也符合中世紀(jì)歐洲歷史的戰(zhàn)法我理想的隊(duì)伍應(yīng)該有一至少2組精銳的沖擊力8的騎兵, 我希望是哥特騎士〉條頓騎士團(tuán) 〉重裝槍騎兵Lancers〉其他騎士團(tuán)二晚期將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì),早期也湊或三有破甲的遠(yuǎn)程弓兵 能破甲能射火箭的最好 實(shí)在不行不能點(diǎn)火的弩兵也可以 2隊(duì) 我最渴望的就是長(zhǎng)弓衛(wèi)隊(duì)四長(zhǎng)槍重甲步兵 最好是超長(zhǎng)槍重甲步兵 正面低檔對(duì)方騎兵用 蘇格蘭貴族矛兵最能達(dá)到我的戰(zhàn)術(shù)意圖或者五最好能配兩個(gè)單位的弓騎兵 不要標(biāo)槍騎兵我的戰(zhàn)術(shù)就是標(biāo)準(zhǔn)的騎兵側(cè)后方?jīng)_擊的戰(zhàn)術(shù),兩隊(duì)騎兵分別從地圖兩側(cè)繞道對(duì)方軍陣左右兩側(cè)側(cè)后方。如果對(duì)方
san11有許多投機(jī)取巧的方法,像我以下介紹的一人戰(zhàn)略就是其中之一………………一人戰(zhàn)略,顧名思義,就是只帶一個(gè)人的隊(duì)伍進(jìn)行作戰(zhàn)的方法(廢話………………)這種方法的好處很多:1.用的兵少(只有1人);2.用的糧少(50糧可以活500天);3.費(fèi)的氣力少(就算你耗完一個(gè)人的所有氣力以后,回城時(shí),基本上城里的部隊(duì)才減少1點(diǎn))但是它也有局限性:1.安全性(這就不多說(shuō)了…………);2.基本上依城而戰(zhàn),好換人;3.對(duì)設(shè)施有些依賴(lài),當(dāng)然,敵方武將的能力和特技也很關(guān)鍵……………………;4.一人戰(zhàn)略基本上都是防御一、下面從實(shí)例講一下一人作戰(zhàn)的方法:背景:劇本是《楚漢之爭(zhēng)》,我選的是劉邦,剛打下天水,看到武威是A勢(shì)力的最后一城,于是就讓張良韓信等牛人把天水的兵全部拉出去打了…………可這時(shí),B勢(shì)力從長(zhǎng)安方向和安定方向共派出三股軍隊(duì)向
先前一直沒(méi)有看到有人寫(xiě)過(guò)實(shí)況的防守策略,和同學(xué)玩的時(shí)候,也常常是一整場(chǎng)被偶?jí)褐颉?吹秸搲系脑S多人對(duì)于電腦的進(jìn)攻防守做的很不好,一個(gè)賽季下來(lái)許多人都要丟球到20+。一部分網(wǎng)友反應(yīng)電腦在最后20多分鐘的強(qiáng)力反擊有點(diǎn)勢(shì)不可擋= =!個(gè)人的防守成績(jī)總的還算不錯(cuò),賽季丟球平均為8個(gè),所以想分享一下自己對(duì)于防守的一些心得看法。防守的三要素:防守隊(duì)員能力,隊(duì)伍整體陣型,游戲者操作。防守隊(duì)員的能力——組建一個(gè)穩(wěn)固的后防線 個(gè)人認(rèn)為一下幾點(diǎn)是最重要的: &
36最實(shí)用的將領(lǐng)排名:早期比較實(shí)用的將領(lǐng):(1)卑彌呼:無(wú)論是斗將還是斗兵,早期穩(wěn)居第一;(2)關(guān)羽:“驍勇+斗志+疾風(fēng)”,決定了其初期高于對(duì)手1.5倍的攻擊速度,單挑不錯(cuò)!早期比較實(shí)用的兵種:(1)騎兵、匈奴兵(2)尸兵(3)努兵(4)木錘兵(5)弓箭兵中期比較實(shí)用的將領(lǐng):(1)趙云:具體大家都清楚,高于對(duì)手2倍速度攻擊,必殺幾率高的出奇;(2)關(guān)羽:高于對(duì)手1.5倍速度攻擊,必殺幾率與子龍一樣媲美;(3)卑彌呼:那群娃娃,殺兵一流;中期比較實(shí)用的兵種:(1)重騎兵、游騎兵(2)飛石車(chē)(3)長(zhǎng)弓兵、長(zhǎng)槍兵后期比較實(shí)用的將領(lǐng):(1)呂布:出飛將“訊雷”,同等裝備下,單挑名列第一;(2)關(guān)羽:“強(qiáng)襲奇略”,綜合能力穩(wěn)居第一;(3)趙云:不多說(shuō),人的名樹(shù)的影;(4)張飛、孫策;(5)諸葛亮、卑彌呼。后期比較實(shí)用的兵
shadows,個(gè)人認(rèn)為這一大項(xiàng)為以下所有選項(xiàng)的前提,如果這里不開(kāi),下面對(duì)應(yīng)選項(xiàng)也沒(méi)什么必要開(kāi)了。這里不僅僅是開(kāi)不開(kāi)陰影,還關(guān)系到游戲的整體光影效果。quality:建議最少開(kāi)lowobjects:不開(kāi)地面將是黑乎乎的trees:不開(kāi)樹(shù)葉是黑乎乎的characters:游戲里人物影子有無(wú)textures,紋理,越高紋理細(xì)節(jié)越好同時(shí)越耗顯存和內(nèi)存,我這里high被D商cut掉了。reflections,這里好象只是水面對(duì)其他物品的反射效果而已,并不是指物品對(duì)物品的反射效果,建議quality最少開(kāi)low,sky打開(kāi)(要不水面到處都是暗的)。其他的選項(xiàng)不是很重要,看配置來(lái)開(kāi)。detail,和視野有關(guān),分別對(duì)應(yīng)能看到的距離,能看到的地面距離、樹(shù)木距離和草的距離。shader,著色,再進(jìn)一步加強(qiáng)畫(huà)面的效果objects
在游戲中,你可以收集戰(zhàn)場(chǎng)留下的武器來(lái)裝備自己的軍隊(duì)。這樣做,你會(huì)獲得很多的優(yōu)勢(shì),第一是用收集的武器裝備自己的單位會(huì)很便宜,第二就是你可以使用你未研究的武器。收集裝備:派個(gè)工人到有留下武器的戰(zhàn)場(chǎng)(圖[1]),然后右鍵“Collect weapons”圖標(biāo)就行了,工人收集慢了就會(huì)自動(dòng)回去(圖[2])。選軍事建筑里左下方的單位設(shè)定圖標(biāo),就會(huì)有(圖[3])的界面。圖中圈起的就是你可以給單位裝備的武器,綠色的是你撿回來(lái)的,標(biāo)有具體數(shù)量。裝備完,選擇左下方的圖標(biāo),這樣就能生產(chǎn)士兵了。單位圖標(biāo)中,撿來(lái)的并且沒(méi)有研究到的裝備,如果用完了就會(huì)變成紅色,那樣的兵種就不能再生產(chǎn)了,除非,變成紅色的武器得到補(bǔ)充或者完成了該武器的研發(fā)。一個(gè)士兵可以攜帶兩種武器,近戰(zhàn)的和遠(yuǎn)程的,攜帶了兩種兵器的士兵一出來(lái)就是1級(jí)兵。但同時(shí),它的價(jià)格會(huì)更貴
先說(shuō)說(shuō)我的進(jìn)度,剛才把斯巴達(dá)主線打完,總結(jié)了一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn),給大家分享下這個(gè)游戲還是有點(diǎn)意思的,不過(guò)也挺沒(méi)意思,為什么這么說(shuō)呢?大家聽(tīng)我慢慢講來(lái)這個(gè)游戲我覺(jué)得最大的看點(diǎn)除了細(xì)節(jié)就是戰(zhàn)場(chǎng)武器搜集系統(tǒng),在主線任務(wù)里的斯巴達(dá)戰(zhàn)役,從困守待援哪個(gè)任務(wù)開(kāi)始就是非常有難度的了,這幾關(guān)里敵人的兵力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了你,你想和他拼資源是完全不可能的,電腦出兵的速度真得飛快阿,和一堵墻一樣壓死你,沒(méi)招。要對(duì)抗這樣的電腦,就只能有2大絕技,最少4個(gè)醫(yī)生的配合,還有就是搜集敵人“送”來(lái)的武器裝備了,你可以用一部分兵力加上幾個(gè)醫(yī)生和電腦大陣地戰(zhàn),每消滅一批電腦,就會(huì)有不少武器裝備掉落下來(lái),別小看這些裝備,因?yàn)橹灰惺勘鴳?zhàn)死,他的裝備都會(huì)掉落,搜集這些敵人和你自己掉落的裝備可以為你節(jié)約下大量的金錢(qián)和時(shí)間,打個(gè)比方斯巴達(dá)一方的第2級(jí)兵單體不加裝備的
戰(zhàn)術(shù):全面了解(第1部分)我們馬上要了解一下戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),F(xiàn)M的一個(gè)非常重要的方面。整個(gè)FMC團(tuán)隊(duì)這些天一直在馬不停蹄的為您制作這個(gè)新作品,我們希望它能盡可能地完善同時(shí)方便閱讀。選擇一個(gè)戰(zhàn)術(shù)是件困難的活兒,您是不是為了測(cè)試它頭發(fā)都白了還沒(méi)有結(jié)果?您偏好充滿風(fēng)險(xiǎn)的原版3-4-3或古典4-4-2或3-5-1-1改進(jìn)版?要說(shuō)的真的很多,那么就開(kāi)始吧!為了更清楚的理解,這個(gè)指南分為三大部分:第1部分:戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用第2部分:比賽的問(wèn)題第3部分:FMC戰(zhàn)術(shù)包第1部分:戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用1-戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)描述2-每個(gè)位置的特征3-那么,該選哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)?4-球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置5-個(gè)人戰(zhàn)術(shù)設(shè)置您準(zhǔn)備好了嗎?1-戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)描述我們將概括的描述3-4個(gè)戰(zhàn)術(shù):442,433,352,532。大家都明白我說(shuō)什么所以就簡(jiǎn)單點(diǎn):A:4-4-24-4-2肯定是被Fm
we9和we10的直接任意球操作相同,只是在命中率上有細(xì)小差別,比如9比10在不按左右拉弧線的情況下偏向要大一些,還有禁區(qū)前沿間接任意球射門(mén),10中被削弱,命中率不高。1.基本按鍵標(biāo)準(zhǔn):□加力:(十字鍵↑)+□減力:(十字鍵↓)+□稍微加力:踢球瞬間△稍微減力:踢球瞬間×弧線:方向鍵<-->2.適合主罰任意球的球員直接任意球與球員的五個(gè)方面有關(guān):任意球精度 弧度 射門(mén)力量 慣用腳 姿勢(shì)日本中村俊輔 90 92 84 左 4小笠原滿男 82 81 82 右 2英格蘭貝克漢姆 94 98 88 右 5蘭帕德 87 83 92 右 8杰拉德 82 75 96
web作為一個(gè)低階法術(shù),其作用不可估量,在同級(jí)法術(shù)當(dāng)中的性?xún)r(jià)比是相當(dāng)高的,也是許多低階甚至高階法師的最?lèi)?ài)。深刻了解其運(yùn)作機(jī)理對(duì)于一個(gè)狂熱的法術(shù)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是必修課。首先來(lái)看一下WEB的基本資料:施法者等級(jí):法師/術(shù)士2固有等級(jí):2派別:咒法系組件:言語(yǔ),姿勢(shì)范圍:中距離效果區(qū)域/目標(biāo):巨型范圍持續(xù)時(shí)間:1輪/每2個(gè)等級(jí)豁免:反射,部分。法術(shù)抵抗:可描述:此法術(shù)在區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生粘稠的蜘蛛網(wǎng),使生物不能自由行動(dòng),如果反射豁免成功,那么可以移動(dòng),但速度受到影響。這里的描述是很粗糙的,所以有一點(diǎn)經(jīng)常被大家忽視,就是目標(biāo)力量和WEB效果的關(guān)系。我們來(lái)看下面這條語(yǔ)句: int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2)
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