中英文對照:Can't hide 不能隱藏在叢林中Can hide in long grass 可以隱藏在叢林中Expert at hiding in woods 專家叢林藏匿Can hide anywhere 任意藏匿Can form testudo 能結(jié)盾陣Can form phalanx 能形成方陣Warcry improves attack 改善攻擊Chanting inspires nearby troops 唱歌激勵附近部隊Screeching dismays enemy 叫罵降低敵人士氣Can use flaming missiles 能使用燃燒箭Can form Cantabrian circle 組成環(huán)形奔射陣型弓騎兵專屬技能。Can form wedge 組成騎兵錐形陣是騎兵的突擊陣型Can
I 戰(zhàn)斗模式下的建議戰(zhàn)斗的五個基本要點在戰(zhàn)略部分進行順利的話,你往往能夠向前線投入更多兵力,更快的提升裝備,擁有級別更高的將軍,所有這些將使你在即時戰(zhàn)略模式下?lián)碛袠O大的優(yōu)勢,盡管如此,精兵強將還是需要良好的操控技巧。背后被barbarian騎兵突襲的羅馬陣線要點1:所有軍隊的背面和兩翼都很脆弱(新手必看,老手跳過)所有軍隊不管是什么陣型,都有正,側(cè)和背面。陣型中的士兵總是專注于正面作戰(zhàn)而忽視側(cè)翼的進攻,當然更別提背后的突襲了。并不是說士兵不會轉(zhuǎn)身作戰(zhàn),但對士氣有巨大影響,在關(guān)鍵時刻轉(zhuǎn)身,調(diào)整,適應(yīng)并反擊的過程會降低士兵的作戰(zhàn)效率,對全軍的士氣都會是重大的打擊。同時多面作戰(zhàn)的敵軍特別脆弱,如果你的前鋒已經(jīng)接敵,派另一支部隊機動到他一側(cè)發(fā)起攻擊,對方就會開始慌亂(旗幟開始閃爍)如果有機會同時在敵兩翼發(fā)起攻擊,往往可
Rome Julii FamilyCeres神廟系列(ceres是谷類女神)一級(shrine)增加人民快樂度5%增加人口增長速度0.5%二級(Temple)增加人民快樂度10%增加人口增長速度1%三級(Large Temple)增加人民快樂度15%增加人口增長速度1.5%四級(Awesome Temple)增加人民快樂度20%增加人口增長速度2%五級(Pantheon)增加人民快樂度35%增加人口增長速度2.5%增加法律10%Bacchus神廟系列(Bacchus是酒神)一級增加人民快樂度10%二級增加人民快樂度20%三級增加人民快樂度30%四級增加人民快樂度40%五級增加人民快樂度50%增加人口增長速度1%增加法律10%Jupiter神廟系列(Jupiter是統(tǒng)治諸神主宰一切的主神 古羅馬的保護神)一級增加
由于時間關(guān)系,我只用羅馬的布魯提家族通關(guān)過,所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢力只是建筑和兵種不同,內(nèi)政戰(zhàn)術(shù)方面還是通用的.操作篇基本操作我就不多說了,只說一些大家問的比較多的和一些小竅門.軍隊規(guī)模的選項在視頻選項里,但是默認是隱藏的,你必須打開高級選項才能看到;CTRL+右鍵拖動可以改變軍隊面對的方向;軍隊分組以后,戰(zhàn)斗時只會保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢力選項里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議只選稅收;城市的建筑菜單里可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵,在后期城市太多時很有用,但是建議只選管理建筑,因為電腦在城市駐軍滿額的情況下還會不停的征兵,太浪費.地圖篇選羅馬有一個好處就是元老院和其他2個家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地圖最好用間諜,因為間諜的視野是使者的2
看到那個 “要塞補丁” 上面埃及要塞是石頭城墻的,而羅馬卻還是柵欄,感覺很不爽,于是自己在那基礎(chǔ)上改了羅馬的要塞~~~先把 *\data\settlement_plans 下的 roman_fort.txt 中的內(nèi)容刪光,再把下面的內(nèi)容復(fù)制到那個文件中去:plan{target rectangle x 0 z 0 rot 0 width 32 height 32floor underlay_roman_camp.cas overlay_roman_camp_muddy.casground_types roman_camp_ground.tga -12
主要修改原版:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\BI:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\路徑下的descr_strat文件城市的歸屬……諸如settlement{ level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000
修改任意國家成可以游牧的方法(新武將制作)按這樣的步驟:1,先打開descr_sm_factions.txt,找到要修改的國家,例如saxonsfaction saxonsculture &n
因為論壇取消了搜索,新手們的問題就不容易解決了…… 這里給一個改射程的具體教程……在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的東西比如下面是弓箭的資料:projectile arrow;effect default_arrow_trail_seteffect_offset -1.5damage 0radius
還是在descr_projectile_new.txt里動手腳,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】所以開新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)方法:找到projectile big_bouldereffect boulder_setend_effect boulder_explosion_setdamage &nb
弓箭的作用:1.殺傷對方的薄弱目標,從而實現(xiàn)其應(yīng)有價值;2.殺傷對方的弓箭,從而保護己方薄弱目標;弓箭的使用:1.投入戰(zhàn)斗射程并主動射擊對方目標;2.在主射程之外保持被動射擊對方出擊目標;3.維持戰(zhàn)略威懾而延緩對方薄弱目標投入戰(zhàn)場的速度;弓箭的分類:1.高殺傷長弓用于有效殺傷對方高價值高盔甲目標,例如無盾重騎兵(鐵甲除外),技巧:保持距離不被對方短弓殺傷2.低殺傷長弓用于維持弓箭威懾,并可殺傷對方高價值低盔甲,例如獵頭、破斧等,也可以射擊對方高殺傷長弓,技巧:保持距離不被對方短弓殺傷3.普通短弓一般+3攻使用,性價格比很好,但由于射程近,常用于殺傷對方前方的遠程部隊,技巧:見對方騎兵出擊可先主動后撤,或全軍上前威懾4.擲石有一定盾防,但普遍殺傷弱,往往用于殺傷對方弓箭及無盾無甲部隊,技巧:遠離中央?yún)^(qū),用于包抄對
Vahagan祭司派系:亞美尼亞效果:指揮 +1,訓練費用 -20%條件:基本,一級戰(zhàn)斗神廟機率:15%Anahit祭司派系:亞美尼亞效果:影響力 +1,管理 +1條件:基本,一級娛樂神廟機率:15%Armazd祭司派系:亞美尼亞效果:影響力 +1,指揮 +1條件:基本,一級領(lǐng)導(dǎo)神廟機率:15%Brigantia祭司1派系:不列顛效果:管理 +1,傷兵復(fù)原率 +20%條件:基本,一級治愈神廟機率:15%Brigantia祭司2派系:不列顛效果:管理 +1,貿(mào)易收入 +10%條件:基本,一級貿(mào)易神廟機率:15%Andrasta祭司派系:不列顛效果:指揮 +1,移動點數(shù) +3條件:基本,一級勝利神廟機率:15%Tanit祭司派系:迦太基效果:管理 +1,農(nóng)業(yè)收入 +1條件:基本,一級農(nóng)業(yè)神廟機率:15%Baal祭司
全戰(zhàn)中的醫(yī)療隨從一共包括以下幾類:一、 一般隨從類戰(zhàn)地醫(yī)生chirugeon排除:醫(yī)生,草藥師派系:迦太基體系、東方體系、埃及體系、希臘體系、羅馬體系效果:傷兵復(fù)原率 +15%條件:基本,學院academy及以上機率:15%戰(zhàn)地醫(yī)生是非蠻族體系最容易得到的隨從,只要建學院即可,無需特殊神廟。文明種族的派系只要把將軍放在有學院的城中,很快就可以為每位將軍配備一個醫(yī)療隨從。內(nèi)科醫(yī)師physician排除:派系:迦太基體系、羅馬體系效果:生育能力 +1,傷員復(fù)原率 +10%條件:基本,一級治愈神廟機率:15%內(nèi)科醫(yī)師僅限于迦太基和羅馬體系,由于有治愈神廟的要求,所以實際上可以依靠自己神廟得到此隨從的只有綠羅馬一家。紅羅、藍羅和迦太基(還有努米底亞)則需要占領(lǐng)綠羅的
全騎戰(zhàn)術(shù)是羅馬1.2下最無恥但卻最有效的戰(zhàn)術(shù)之一,是每個羅馬玩家都應(yīng)該掌握的基本技巧。在這里,我想根據(jù)自己的經(jīng)驗對這一戰(zhàn)術(shù)做出全面的剖析,不足之處,還望大家批評指正。全騎,根據(jù)騎兵種類的不同可劃分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標槍騎,全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但我比較喜歡,也就一并介紹了)。每一種的戰(zhàn)法都會有所不同。以下騎兵最適合用于全騎戰(zhàn)術(shù):全輕騎:羅馬輕騎,長盾騎兵,蠻族輕騎 (個人認為馬其頓輕騎不好用)全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團騎兵全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎全標槍騎:努米底亞騎兵全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車選擇上面這些騎兵,是從攻防指數(shù),士氣,體力,易招募性和易補充性這些角度進行考慮后得出的結(jié)果。其它騎兵當然也可以用,但是效果略差。下面,先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。一、密集陣騎兵也要講究規(guī)模
騎士與玫瑰(中世紀:全面戰(zhàn)爭游戲心得)簡單來說,一般打仗的時候先用防御力強的兵(槍兵,長槍兵,瑞士長槍兵,Chivalric Sergeants,等)做先鋒隊和敵人接觸,等到敵人大部分兵力在對付我的先鋒隊的時候,就派預(yù)備隊,一般是攻擊力強的兵(Chivalric Men-at-Arms,F(xiàn)eudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和騎兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去進攻敵人的側(cè)翼和背后,然后就贏了。英格蘭是唯一能造長弓手的國家。長弓手非常厲害,在弓箭手里他的射程是最遠的,而且他的箭是穿甲的,只有駑手可以和他比,但長弓手的射速比駑手高出不知道有多少。一般我用5隊長弓
簡單來說,一般打仗的時候先用防御力強的兵(槍兵,長槍兵,瑞士長槍兵,Chivalric Sergeants,等)做先鋒隊和敵人接觸,等到敵人大部分兵力在對付我的先鋒隊的時候,就派預(yù)備隊,一般是攻擊力強的兵(Chivalric Men-at-Arms,F(xiàn)eudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和騎兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去進攻敵人的側(cè)翼和背后,然后就贏了。英格蘭是唯一能造長弓手的國家。長弓手非常厲害,在弓箭手里他的射程是最遠的,而且他的箭是穿甲的,只有駑手可以和他比,但長弓手的射速比駑手高出不知道有多少。一般我用5隊長弓手。5隊長弓手能在幾分鐘內(nèi)把1隊(40人) Chiv
序章:這是個訓練關(guān)卡,Sareth在老師Phenrig的引導(dǎo)下熟悉操作技巧。在開始沿黑暗的走廊跑過去,左轉(zhuǎn)看到石臺,從上面拿到蜘蛛鑰匙(The Spider Key),用它打開(E)前方流動著紋飾輝光的石門。前面的走廊左壁上有拉桿,扳下它(E)后疾跑(SHITF),在鐵閘門落下之前沖進去?;謴?fù)體力后沿斜坡下走,有一個小水塘,先將左邊的支柱踢斷(F),跳起來抓住鐵鏈爬上去,再跳到對岸的平臺(空格)。將墻邊的的三只木桶搬起來投擲到遠處,墻上有道洞口被木板擋著,用腳踢碎木板,蹲伏著身體(CTRL)鉆進去,這時切換到黑暗時間(用鼠標滾輪,或按快捷鍵1選擇),可看到黑暗環(huán)境中的事物,穿過有傾斜神像的黑暗房間,由另一條窗洞穿出去,跳到走廊里打開水箱,從中拿到一把短劍。選擇短劍,看到墻上的繩索將石棺懸吊在空中,將繩索砍斷,搖
也許你已經(jīng)感覺PES6 AC 已經(jīng)輪為拉2線球隊拉~~~但我要對你說AC現(xiàn)在還是最強的球隊之一(前提是人角齊全~嘎嘎)少了舍瓦的AC米蘭無論在現(xiàn)實中還是在游戲中似乎都缺少了得分的靈魂。舍瓦的作用只能用一個“妖”字來形容,缺少了舍瓦的米蘭雖然缺少了那種“亂軍之中取敵首級”的霸氣,但米蘭的霸氣雖失,靈氣依存!想要用好AC~你首先要了解你自己有最強的后防線~你自己有最高的TEAM WORK~重點之重點你要永記----AC進攻4板斧-------1。卡卡的帶球(打突擊)2。西多夫的遠射(打控制)3。吉拉蒂諾禁區(qū)里面的亂射(對方技巧比自己高和能力~預(yù)判能力比自己高~實在不知道怎么進攻打開勝利只門的時候~)4。皮爾洛的低線傳中和過頂(對方后衛(wèi)速度和對方防守比較好~但沒身高~你也知道應(yīng)多做什么拉吧~重點欺負對象西班牙的佩路)
Incrysis這次公布的《孤島危機》的游戲截圖或許大家在之前已經(jīng)見過了,但如此高分辨率的截圖還是首次公布。而Gamespot透露,在硬件配置上,如果你的電腦能夠以最高設(shè)置運行《孤島驚魂》,那么就可以中等設(shè)置運行《孤島危機》。另外,《孤島危機》的發(fā)售日期推遲到07年的4月初,喜歡玩家Crysis的玩家還需要更多的耐心去等待。
色彩:1.色彩不要太多:3種以下為宜。2.色彩要有主次:盡量不要平均分配顏色,那樣會讓你的車看起來像拖拉機。如何分主次呢?很簡單,主色(或者說底色)盡量保持色塊完整(不要被涂裝分割成一塊塊的)輔助色注意方向性分布(向一個方向:車前或車后按疏密次序排列。切忌平均。)3.注意突出線條:線條和底色反差越大越好,這樣會讓上層噴涂看起來很突出。圖案形狀:1.形狀的選擇盡量根據(jù)車的情況,如:線條圓滑的跑車可以選擇曲線比較多的形狀,線條硬朗的車可以用直線和棱角分明的形狀。這樣做的好處是可以讓你的車的特點看起來更突出。2.使用兩層以上圖案時盡量不要讓圖案疊加在一起,那樣會看起來很亂。3.廠商標記的位置和大小要根據(jù)車身線條來設(shè)定,與圖案疊加的面積要盡量少或者盡量多,不要疊一半露一半。4.有時候用盡量少的圖案,效果反而會不錯。
你為缺錢而苦惱嗎,你見了秘密商人第一感覺就是想搶劫嗎,但你又不屑于與金山游俠、fpe為伍嗎?沒有關(guān)系,條條大路通羅馬,UJ小組為我們留下了一夜暴富的捷徑進入任何一家商店,選擇出售物品,點擊出售數(shù)量所在處,輸入低于持有物品數(shù)量的任意數(shù)值敲擊回車,注意一下會出現(xiàn)如下圖所示的情況,然后點擊完成交易第一輪洗錢就完畢了,開始沒本錢用低價物洗,等有本錢了知道該怎么做
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