最近有史以來系統(tǒng)要求最高的游戲《上古卷軸4:地獄》如期與PC玩家見面了,同時該游戲也在次時代的XBOX 360主機(jī)上發(fā)布。而頂級PC和XBOX 360的實(shí)用性,性能以及性價比一直以來都是玩家們討論的焦點(diǎn)。這次太平洋游戲就為各位玩家們找來了兩個平臺的游戲截圖,來比較一下游戲在這兩者上的表現(xiàn)。注意:由于采用了外拍的方式截取圖案,所以游戲的畫質(zhì)是稍許有所降低的,比較的重點(diǎn)主要就是畫面的紋理,模型以及陰影等細(xì)節(jié)方面。(上圖為PC版,下圖為XBOX 360版)PC版XBOX 360版PC版XBOX 360版PC版XBOX 360版PC版XBOX 360版PC版XBOX 360版
2.1.1 ES4的劇情ES4的故事與前作都沒有任何關(guān)系,但是發(fā)生在同一個世界中。Tamriel大陸憑借著強(qiáng)大的魔法屏障將邪惡勢力Daedra排除在海灣之外,而支持這股力量的,便是這塊大陸的國王在ES4游戲一開始,刺客便殺掉了國王的兩個兒子,并開始追殺通過地道逃跑的國王。 國王通過地道逃跑的地道的入口位于城堡的地牢的一個牢房中,在牢房中國王遇到了你,并給了你自由。在逃跑的途中,國王被殺了。而他臨死前將國王的紋章(非常強(qiáng)大且古老)交給了你,并命令你找到他遺失的繼承人。隨著國王的死,魔法屏障的力量被弱化,通向Oblivion的通道將被打開。而在這個危險的世界中,你的任務(wù)便是找到國王的繼承人,但是這個游戲非常自由,到底想做可以按照你自己的遺愿,說不定你還可以找到消失的Dwemer一族。國王死后,本來統(tǒng)一的大陸被分割成
1.1.1 ES4:OB的世界有多大?Cyrodil有真實(shí)世界中的16英里那么大,是前作面積的140%-160%。1.1.2 Cyrodiil的細(xì)節(jié)?Cyrodiil一共擁有8個城市,25個村莊(包括散落在各地的露營地1400-1500個性格特征完全不同的NPC+ 一些普通NPC200個地牢1000個事件150個任務(wù)大陸內(nèi)部被分割為許多不同的地區(qū)游戲中8個城市都是獨(dú)立自制,且擁有自己的風(fēng)俗(以后詳細(xì)介紹)1.1.4游戲的世界中有國界嗎?有,每個獨(dú)立的地區(qū)都有自己隱行的國界。當(dāng)你在游戲中走到一個國家的國界邊境的時候,系統(tǒng)會告訴你你已經(jīng)走到了世界的盡頭~大部分的國界都是由高山等自然界構(gòu)成1.1.5游戲中的不同地區(qū)的風(fēng)景變化大嗎?光Cyrodiil就擁有至少8種以上的不同風(fēng)格的地區(qū)。你將會目睹不同種類的樹林,沼澤,平
我是一個犯人從地牢里出來(過程省略)過了幾年默默無聞的日子 無聊死了有一天無聊之極的我去酒吧喝酒深夜了也懶得回家心想就在這里將就一夜吧找個角落趴在那里睡著了隱隱約約的聽見某人說吸血鬼可以長生不老永保青春猛的一下我起來了 揉揉了眼睛 看到一個黑影(穿著黑色長衣帶著帽子連體的)站在我面前 沒看清楚她的臉只是知道她像個女的 聲音方面然后她放下一樣?xùn)|西就離開了 是什么?我心想 我拿了那........哇好美是一件銀質(zhì)武器(值很多錢啊)呵呵心理好高興啊 過了幾天做夢的時候都在回憶她跟我說的話(省略) 恩 我決定了 試試運(yùn)氣做一個吸血鬼(無聊啊 竟然這么想) 于是我滿世界的找吸血鬼 終于某一天在野外看到一個 本想 來一次親密接觸可是她以為俺是獵人 拔牙就跑(好像在哪里看過她)我莫名其妙的追.........追啊......
從上古出來,玩到現(xiàn)在,游戲進(jìn)程沒有多少,主要做了一些散碎的任務(wù),也就隨便說說了。首先是種族,我認(rèn)為種族設(shè)置極不均衡,選人一定要選Breton,他的獎勵——加最大魔法值50和魔法防御50——都非常非常實(shí)用,就算你想練純戰(zhàn)士,這兩個獎勵也很有用。因?yàn)榫退銘?zhàn)士也要用魔法來恢復(fù)生命的,藥瓶子根本不夠用,而且麻煩,所以魔法多一點(diǎn)絕對是很大的優(yōu)勢。魔法防御50明顯的讓魔法傷害降低很多,再加上一些防御魔法的飾品,魔法傷害簡直可以忽略不計(jì)。其次是星座,加魔法最大值的只有3個,但除了mage,其他的明顯副作用太大不能接受,所以只能選加50魔法最大值的mage。最后是職業(yè),提到職業(yè)不得不說的是升級獎勵,因?yàn)檫@個游戲的升級獎勵很……奇怪……想要在每次升級得到最到屬性獎勵+5x3是很麻煩的事情,首先,要想升級,你的主要技能提升合計(jì)得滿
◇ 站住那里怎么不能動了?右上方提示 you are over-encumbercd提示你超重了◇ 自己變成粉紅色是怎么回事?那是因?yàn)槟悻F(xiàn)在處于魔法狀態(tài),看你右上角的圖標(biāo),那個就是狀態(tài)說明◇ 超重物品如何舍棄?按住SHIFT,然后點(diǎn)要丟棄的物品◇ 如何開啟地圖?tab菜單點(diǎn)指南針會有地圖◇ 怎樣偷偷殺npc 又不讓士兵發(fā)現(xiàn)?睡覺的時候在屋里把他殺了……◇ 旅館在哪?城市地圖上有,你也可以看招牌,類似XXX Inn的,有月亮招牌的◇ 怎樣增加角色負(fù)重量?跟strength屬性有關(guān)◇ 如何加入工會?去各地的guild接任務(wù),可以加多個工會◇ 如何升級?隨著時間的累計(jì)與相應(yīng)熟練度的增加,會自動升級◇ 如何開鎖?用AD鍵控制左右將開鎖器(鉤子)移動到鎖的頂針位置,W鍵向上推動,在頂針落下前點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵鼠標(biāo)也可控制 左右
種族一名稱:Argonian特性:Resist Disease(75點(diǎn)疾病抗性)Restist Poison(100點(diǎn)毒素抗性)Water Breathing(水下呼吸,不用做那個go fish的任務(wù)了?。傩孕拚篈lchemy +5、Athletics +10、Blade +5、Hand-to-Hand +5、Illusion +5、 Mysticism +5、Security +10選擇建議:很弱的種族特性和屬性修正,僅僅適合蜥蜴人愛好者。公的適合潛行和戰(zhàn)斗類角色,母的適合法系角色(僅從角色扮演的角度來說)種族二名稱:Breton特性:Fortified Maximum Magicka(+50點(diǎn)最大魔法值)Resist Magicka(50點(diǎn)魔法抗性)Shield(50點(diǎn)的魔法盾,持續(xù)時間60,一天一次)
這里講解的是所有技能在各個熟練度對應(yīng)的技能,內(nèi)容取自游戲的用戶手冊。技能熟練等級技能等級新手(Novice)0-24學(xué)徒(Apprentice)25-49熟手(Journeyman)50-75專家(Expert)76-99大師(Master)100◆ 戰(zhàn)斗系技能(Combat Skill)運(yùn)動(Athletics)新手跑步時體力回復(fù)速度減慢。學(xué)徒跑步時體力回復(fù)速度加快25%。熟手跑步時體力回復(fù)速度加快50%。專家跑步時體力回復(fù)速度加快75%。大師跑步時體力回復(fù)速度不會減慢。鍛造(Armorer)新手不能修理魔法物品。學(xué)徒修理用錘子(Repair Hammers)使用次數(shù)加倍。熟手可以修理魔法物品。專家可以把物品的生命力修理至125%,這樣做可以增加武器的攻擊力,防具的防御力。大師修理用錘子永不用完,一個修理用
其實(shí)每個任務(wù)都有比較詳細(xì)的說明,本不用我說??墒沁@個支線任務(wù)的分支特別多,昨晚我一時興起,把所有分支都走了一遍。故特拿出來與大家共享。接任務(wù): 在夜晚時分(要在沒人看到的地方),在Skingrad的南城區(qū)轉(zhuǎn)悠,會碰到一個叫Glarthir的木精靈。他神秘兮兮地說,想請你幫個忙,午夜時分到教堂后詳談,你一定會不虛此行的。任務(wù)提示:Paranoia。在接收任務(wù)后,Skingrad的守衛(wèi)長會拜訪你。守衛(wèi)長說,聽說Glarthir最近找過你。Glarthir這個人的腦子不太正常。并警告你,你最好不要卷進(jìn)去,他讓你做的事情都是在做無用功。而且如果他有什么不正常的舉動,最好立刻通知他或者其他守衛(wèi)。如果你感興趣,可以潛入Glarthir的家里(Very Hard 級門鎖,寒),在地下室會發(fā)現(xiàn)他的手跡。其中三張紙分別說,最近總
先說一下規(guī)則,如果很清楚,可以略過此段。不同的屬性掌控著不同技能,比如Endurance掌控Armorer、Blocking、Heavy Armor,規(guī)則大致為:這三種技能總共每提升10級或超過10級對應(yīng)人物升級時,Endurance的屬性加值獎勵+5點(diǎn),8-9對應(yīng)4,5-7對應(yīng)3,2-4對應(yīng)2,1對應(yīng)1。而所有Major Skill總共提升10級,則人物可以通過休息獲得屬性加值。而如果得到提升的Skill在Minor Skill中,也會影響屬性加值,但不會影響人物升級。另外,需要注意的是,《地獄》中如果想要靠Minor Skill的提升來影響屬性加值,則必須要在人物滿足升級條件前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示人物可以升級,則無論Minor Skill再增加多少,也不會在本次升級中影響到屬性加值。簡單分析以上規(guī)則,如
一 人物創(chuàng)造晨風(fēng)的人物創(chuàng)造是在游戲開始后的進(jìn)行過程中完成的,首先是在船艙里決定自己的名字,然后出了船上岸之后會有人問你的種族,這時候決定自己的外貌,接下來進(jìn)入人口辦公室,和工作人員對話來決定職業(yè)和屬性,設(shè)定職業(yè)一共有三種方法,第一種是回答他提出的問題,最后根據(jù)答案的選擇得出一個適合你性格的職業(yè),第二種是直接從一共二十一種職業(yè)中挑選一個,最后一種是自己創(chuàng)造一個職業(yè),我認(rèn)為自己創(chuàng)造一個職業(yè)最好,可以顧及到各種屬性日后的成長,選擇完職業(yè)以后,還要選擇一個星座,下面就人物創(chuàng)造談?wù)勎业目捶āJ紫确N族的問題,我覺得晨風(fēng)這個游戲是戰(zhàn)士為主的,因?yàn)槟Хǚ矫娣N類雖然很多可是卻沒有什么特別好用的,而盜賊的進(jìn)距離戰(zhàn)斗方面又遠(yuǎn)不如戰(zhàn)士,以下的攻略我也是以戰(zhàn)士為主的,既然是戰(zhàn)士,那么最合適的種族就是redguard了,他們本身具有對毒素
位置如圖所示,從地牢出來不久就可以跑到,這里北面是首都。只要到了地圖中我所在的位置相信大家都能找到它,注意到了那里首先會有3個牛頭人過來打你,別亂跑盡量在原地消滅它們(否則容易驚動了獨(dú)角獸)。消滅3個牛頭人后按F立刻收起武器,L-ctrl切換到潛行模式。稍微走幾步就能發(fā)現(xiàn)獨(dú)角獸,從后面接近它按空格,恭喜,你現(xiàn)在擁有獨(dú)角獸啦!
ATi公司的程序員外號“Chunk”在接受訪談,當(dāng)中談到這次他研發(fā)出的在《上古卷軸4》當(dāng)中打開HDR+AA的補(bǔ)丁。Chunk表示,之前玩家只能在Xbox 360版的《上古卷軸4》當(dāng)中同時享受到HDR和反鋸齒效果。但是現(xiàn)在ATi發(fā)布的新補(bǔ)丁驅(qū)動程序,可以讓Radeon X1K玩家享受到最美的《上古卷軸4》畫面,新補(bǔ)丁只是開始利用到Radeon X1K當(dāng)中的優(yōu)秀特性,并非開啟了傳說中的R5xx隱藏的Xeon核心,的確,R5xx芯片面積很大,但是現(xiàn)在的產(chǎn)率很好。Chunk表示,他開始對Bethesda決定PC版《上古卷軸4》不支持HDR+AA的決定感到失望,因此他決定自己動手豐衣足食。Chunk表示,他并不想要ATi老板傳聞當(dāng)中獎勵他的法拉利,只希望有多點(diǎn)假期,可以多玩點(diǎn)游戲,但是如果玩家都向ATi請?jiān)?,要求ATi獎
編者按:近日,眾多玩家翹首期盼的《上古卷軸4》終于發(fā)售,上古系列的盛名吸引了不少從未接觸這個系列的新玩家,上古系列的玩家隊(duì)伍一下壯大起來,剛接觸這個系列的玩家也許對這個游戲的特色還不大了解,所以我們找來了這篇文章,希望慕上古卷軸之名而來,打算從《上古卷軸4》進(jìn)入這個宏大世界的新玩家們對這個游戲有一個概念,看看是否是適合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位從《上古卷軸3》開始接觸這個系列的玩家,相信大多數(shù)玩家都是從3代開始接觸這個系列的。上古卷軸的精髓之一:一個宏大真實(shí)的可探索性區(qū)域我接觸《上古卷軸3:晨風(fēng)》,是一次偶然。第一次進(jìn)入游戲,我就發(fā)現(xiàn)晨風(fēng)的世界是如此的宏大真實(shí)。可是,由于它的可探索性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我所接觸過的所有RPG游戲。我也如同在真實(shí)生活中一般,突然間迷失了自己的方向,不知該何去何從??粗磉呉粋€如此宏大
2002年最好的CRPG除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》就是Bethesda的《晨風(fēng)》了。《晨風(fēng)》有著先進(jìn)的引擎,雖然系統(tǒng)要求非常高,但是玩家會覺得很值當(dāng)。此游戲得過眾多獎項(xiàng),還先后推出兩作擴(kuò)展包?,F(xiàn)在Bethesda就要完成上古卷軸最新一作——《上古卷軸:地獄》,如果你降低畫面細(xì)節(jié)的話,連今天的怪物級顯卡都可以應(yīng)付的了。對于這款PC\Xbox雙平臺游戲,我們對開發(fā)者進(jìn)行了一次訪談來揭示一下畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等等。Gavin Carter很慷慨的為Beyond3D的讀者回答了下面的問題。能談?wù)勀銈兪褂玫膭討B(tài)陰影技術(shù)么?他們看起來像是某種陰影貼圖。他們確實(shí)是一種陰影貼圖,不過和我們在E3看到的那種很不一樣。在最開始的陰影測試中我們在游戲中每個表面都用上了立體貼圖(cube maps),不過在時候的進(jìn)一步測
死,或者痛苦地活著原作:Steve Meister- 程序員知可以戰(zhàn)與不可以戰(zhàn)者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝?!獙O子兵法你走在西塞洛迪爾(Western Cyrodiil)下城區(qū)混亂骯臟的街道上。人群喧囂著,有人在交談,有人忙于生意,有人在專注著自己的差事……這時,一個丑陋的的家伙突然開始看你不順眼。也許他是喝高了,也許他就是一個無賴,也許他只是為了在同伴面前炫耀一把……但無論如何,他已經(jīng)估量過你并覺得自己可以把你狠揍一頓。他高舉起手中的釘頭錘向你沖了過來,帶著一臉憤怒的表情??礋狒[的圍觀者向后退去,為即將到來的樂子讓出空間。你迅速地抽出劍和盾牌,轉(zhuǎn)過身面對他。他來勢迅猛得令你手足無措,甚至在他的第一下怒擊時連盾都來不及舉起(按下鼠標(biāo)右鍵)。但是你還是及時地抗住了他的攻擊
【游戲名稱】:上古卷軸4:地獄【文件大小】:4.18G【游戲類型】:ARPG【發(fā)行公司】:2K Games【內(nèi)容介紹】:《上古卷軸4:湮沒》的故事發(fā)生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而你的任務(wù)就是找到他失蹤的后嗣以繼承空蕩蕩的王座?!渡瞎啪磔S4》將是RPG游戲的一個飛躍?!渡瞎啪磔S4:湮沒》是作為2002年推出的《上古卷軸3:晨風(fēng)》的續(xù)篇,而且早在3月推出之后就開始著手制作了,這一次公司的目標(biāo)是制作出一部次世代角色扮演游戲。負(fù)責(zé)該系列制作的主管Todd Howard指出:“早在兩年前開始這部作品的開發(fā)計(jì)劃的時潁頤薔橢貧了最高目標(biāo),那就是要把該作品做成次世代角色扮演游戲,他會擁有完全自由的游戲性以及出色的圖像表現(xiàn)。就像在《晨風(fēng)》中一樣,玩家可以隨意進(jìn)行游戲,如果著急看劇情,
弓箭特性無暴頭隱蔽模式下第一箭 X3傷害 無論頭還是腳 只能有一箭的效果隱蔽模式下遠(yuǎn)距離射擊 X3傷害 無論頭還是腳 能有多箭的效果 (到底多遠(yuǎn)才算遠(yuǎn)距離呢?我也說不清,大概一個怪在屏幕只有1厘米大小的時候就差不多了)隱蔽模式下超遠(yuǎn)距離射擊 X3傷害 另外怪物一直讓你射死都不會動(什么叫超遠(yuǎn)距離...視野開到最大...然后發(fā)現(xiàn)一個怪...再然后退后直到怪漸漸消失在視野中..最后朝大概方向射擊...=_=! 這個也可能是偶爾出現(xiàn)的BUG )射擊威力弓的傷害+箭的傷害+蓄力(蓄力不足只能射陽痿箭威力不足不過很適合練功)弓與箭的傷害由射擊技能和敏捷相互作用敏捷奇高技能奇低或者反之,都不能有效的提升威力.射擊技能影響的是弓與箭的傷害上限與提升傷害需要的敏捷量敏捷影響弓與箭的具體傷害數(shù)值例如技能50 敏捷60時 弓的傷害
上古4升級屬性點(diǎn)的增加與上古3有很大的區(qū)別,單單把付技能提升10并不能保證升級時對應(yīng)的屬性點(diǎn)+5,經(jīng)過俺一個下午的嘗試發(fā)現(xiàn),只要在你升級前(主技能升10點(diǎn))前把某一付技能提升10點(diǎn)再升級,那么付技能所對應(yīng)的屬性點(diǎn)也能+5,如此便能打造出低等級全屬性100的人物.以黑精靈MM為例:黑精靈MM初始屬性:STR:40INT:40WIL:30AGI:40SPEED:50END:30LUCK:50PER:40附加技能:ATHLETICS+5, BLADE+10,BLUNT+5,DESTRUCTON+10,LIGHT ARMOR+5, MARKSMAN+5,MYSTICISM+5星座選:THIEF,(AGI,SPEED,LUCK各加10)以保證盡快LUCK能提升到100,選技能時自定義,COMBAT(以保證近戰(zhàn)技能迅速提升
不知道這個話題是否曾經(jīng)有人發(fā)過,不過看大家大部分的貼子,恐怕還沒有人仔細(xì)整理過相關(guān)的話題。如果有人發(fā)過,就當(dāng)我火星吧。 另外,這是一種為了培養(yǎng)全能型人物精益求精的方法,研究過于變態(tài),可能會失去一些樂趣,不喜勿看。這種方法是源自上古3,因?yàn)槲铱峙律瞎?里規(guī)則與以前不同,所以之前沒有發(fā)。最近經(jīng)過研究,發(fā)現(xiàn)盡管規(guī)則有所不同,但總的來說還是差不多的。先說一下規(guī)則,如果很清楚,可以略過此段。不同的屬性掌控著不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,規(guī)則大致為,這三種技能總共每提升10級或超過10級對應(yīng)人物升級時Endurance的屬性加值獎勵+5點(diǎn),8~9對應(yīng)4,5~7對應(yīng)3,2~4對應(yīng)2,1對應(yīng)1。而所有Major Skill總共提升10級,則人物可以通過休息獲得屬性
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