說明1:只搜集了各個劇本初期的在野武將,因為后期的比較接近下個劇本了,很多人才也被其他勢力挖走了,難以統(tǒng)計。而且初期是大家比較需要人才的時候。2:年代越到后面的劇本在野武將越少,大概都投靠自己的主人了,這一點有點郁悶。不過后期大勢力比較多,大家應(yīng)該都不缺人了吧。3:最后一個劇本由于大多數(shù)史實武將都名花有主了,空城也很少。名將也基本上不在野了,沒什么意義,所以沒有統(tǒng)計。4:目前應(yīng)該還存在很多錯誤和缺少很多內(nèi)容,希望大家多多提出以便修正。5:我會根據(jù)我的進一步實踐和大家的意見更新這個名單。劇本1:黃巾之亂 184梓潼 龐義安定 程銀建鄴 張英 陳橫北海 孫乾 武安國 王朗 國淵會稽 周昂 周昕 樊能 虞翻晉陽 李肅 曹性 郝萌 楊丑 穆順 方悅天水 華雄下邳 呂岱 糜竺 曹豹 車胄 陳珪北平 魏攸 鞠義(打不出來。
光榮這次的游戲數(shù)據(jù)沒有加密,修改起來十分方便。要修改技術(shù),首先查找技巧點數(shù),附件綠框中的就是技巧點數(shù),而紅框所對應(yīng)的就是各技術(shù)所在地址,改成FF FF FF FF就可擁有所有技術(shù)。接下來是重點,就是如何改出自己所想要的技術(shù),相信并不是所有人都喜歡一下子變得過于強大的。要自己DIY技術(shù),首先必須有一個能夠在2進制和16進制之間轉(zhuǎn)換的計算器,windows自帶的就可以了。(強人喜歡心算那也可以,不過我沒這種本事)下圖紅框中的每個字節(jié)代表了兩個系的技術(shù):第一個字節(jié),也就是下圖中FE所在的地址,是槍兵和戟兵的技術(shù)相對應(yīng)一個八位的2進制數(shù)字0 0 0 0 0 0 0 0 對應(yīng)的就分別是精銳戟兵 大盾 矢盾 戟兵鍛煉 精銳槍兵 奇襲 兵糧襲擊 槍兵鍛煉把0改成1就擁有了此科技,然后用計算器將這個八位的2進制數(shù)字轉(zhuǎn)換為16進
王道1:朱哥就是傳說中的無敵??!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由于這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久并且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態(tài)的,這時你的部隊是不傷兵的。于是誕生了0傷亡打野戰(zhàn)的傳奇。王道2:趙云的洞察??!電腦也會放計略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計略全抗。就是不知道張良或者朱哥對小趙放計略是什么結(jié)果????王道3:炒糧--九代炒糧的復(fù)興。這代內(nèi)政太簡單,但是炒糧是其中一個亮點。由于每個城設(shè)施數(shù)太少太少,{嚴重鄙視光榮,一個城蓋20-30個我認為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家里,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進。這樣你就夠糧食繼續(xù)向前打了。王道4:各種兵種全
可能有些人已經(jīng)知道了,基本上這兩招官方應(yīng)該都會修正,第一招就是吸金大法,米價兌換比從2到8足足有三倍價差,所以每年七月之后在米價7~8之間大量買進,六月底之前找個米價2~3的時機賣掉,就可以賺取高價差,但是還是要預(yù)留一定的數(shù)目,因為三國志11的支出是每月扣除,高興的話也可以隨時買賣賺價差...另一招就是吸技大法,是不是會常常覺得研發(fā)技能點數(shù)不夠,只要有足夠的金錢,就可以派出大量的兵力1軍團,去到處蓋陣.箭塔,因為兵力1所以每回合都會繼續(xù)慢慢蓋,只要帶100的兵糧就吃不完了,但是因為設(shè)計的bug所以每十天都會增加技巧點數(shù),派出大量垃圾把整個城都蓋滿,你就會發(fā)現(xiàn)技巧點數(shù)簡直是用飛躍性成長,所有想研發(fā)的技能都可以研發(fā)了,不過這樣也會影響到游戲的樂趣,使用前還是三思而行...
一:根城南蠻 建寧右上 攻下城池過段時日即可觸發(fā)羌族 安定下方 不祥山越 太湖旁邊 不祥烏丸 南皮左上 占領(lǐng)南皮可觸發(fā)一般是在剛攻下城池的時候較易發(fā)生如果有親異民族的技能,那么則可以避免總之,這代異族的攻擊力明顯弱化了(與9比較)二:廟漢中左邊的山中小道觸發(fā)條件:派部隊路過即可結(jié)果:喜遇南華老仙,部隊的其中一員武將可習(xí)得特技山越 太湖旁邊 占領(lǐng)吳不久邊有
看到大家都在討論挖人-0-偶來說說吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什么,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是 關(guān)卡港口掉忠心陷阱?。?!關(guān)卡港口千萬不要將錢運光因為某些關(guān)卡港口如果附屬城市不在你控制下的時候,你是無法收繳錢糧的!也就是說,你打下一個關(guān)卡將錢帶走,而讓其他武將在關(guān)卡中的時候,每個月他都會因為那不到俸祿掉忠心(關(guān)卡沒錢,且無法收錢),而且掉很多,基本上是肯定會被挖走?。?!挖人靠三方面,二者關(guān)系(挖人行動人),相性,忠心(理想影響小,可以忽略)首先,忠誠100的情況下,除非二者是義兄弟,不然就是老子也挖不走……(佐證,偶收下有與袁術(shù)的謀兒子,好像叫袁奐,兩年內(nèi)中心保持100,沒有走掉過)其二,忠心95以下,誰都有可能被挖掉……(忠誠95是個零屆點,基本上電腦會給95
1:諸葛亮與黃月英結(jié)婚事件。條件:208年之后,在新野進行人才搜索,在這里要注意的是一定要先找到諸葛亮。之后過了1個多月會發(fā)現(xiàn)司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接著就可以和黃月英結(jié)婚了。(這里要注意的是一定不能先找到黃月英,不然事件不會引發(fā))2:張松獻圖事件條件:210年以后,劉備占領(lǐng)襄陽,江夏,江陵還有荊南四郡。且與孫權(quán)同盟,與劉彰好意。這樣會引發(fā)張松來獻地圖,得到寶物西蜀地形圖,效果:任意地形戰(zhàn)法發(fā)動。3:漢中王事件條件:時間上應(yīng)該沒什么限制,只要是占領(lǐng)四川,然后打下漢中后,諸葛亮就會提出讓你即位,最后做作了一下當(dāng)了個漢中王。4:五虎將事件條件:漢中王即位之后,手下有關(guān)羽,張飛,趙云,黃忠,馬超。且在同一城內(nèi)。其實這代的五虎將似乎有選擇性,只要是功績高的好象是可以選擇的。關(guān)于遺跡地點的問題,本人不才只發(fā)現(xiàn)了一處。
大地圖戰(zhàn)棋回合制失敗的原因在于:無法區(qū)分行軍與打仗。大家都知道戰(zhàn)爭中行軍時間很長,真正對戰(zhàn)的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然后廝殺一兩天就基本結(jié)束了。而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,并且一次攻擊只損失3位數(shù)的兵力。這就變成行軍兩個月,廝殺三個月??浚∮羞@樣打仗的么?于是玩家都覺得戰(zhàn)斗拖沓。以前的三國也有采取戰(zhàn)棋回合制,但為什么不拖沓,就是因為區(qū)分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個月,碰上了敵人進入小地圖,一天一回合。還是比較符合實際戰(zhàn)爭。再分析即時戰(zhàn)略這種方式,比如革新、三國9都是采用大地圖。行軍的時間長,一旦接觸上了就自動廝殺,不斷地減兵,也就是說打仗的時間要比行軍時間分得更細。故玩家也不覺得戰(zhàn)斗拖沓。這次的白癡設(shè)計者居然采取了行軍與打仗對等的方式,實在是致命的失敗,無法挽救
看大家發(fā)了這么多心得,我也來湊個熱鬧。個人覺得這代的火焰實在太BT了,簡直有些破壞平衡。這代的攻擊性計策唯火計莫數(shù),我第一次了解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之后的事。于是我刻意把研究對象換成的火焰。首先要把用火計的范圍升到3格,這樣可以發(fā)揮范圍爆炸的有點。其實只要用一隊精銳就可以殺掉電腦6萬人,隊中最好有百出這個特技,可以持續(xù)燒烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因為被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。遁走是防止被電腦卡主出逃位置。然后是金錢,帶4000金差不多了。在電腦邊境埋火藥(范圍性火種)然后每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業(yè)火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。把電腦的部隊引到火藥爆炸范圍中之后溜到3格外用火計觸發(fā)連環(huán)爆炸,然后
大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實際上有個特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100后,家里有個會仁政的,阿,世界清靜了。大多數(shù)武將放個幾年都不掉忠誠。 以前沒有仁政的時候每個月要輪著加一圈忠誠度,手都點麻了。大家有本事就把吳國太拉過來,不行就跟我一樣造個會仁政的(我的老婆會仁政,哈哈哈)。這個仁政太好用了。
超強的攻城組合:曹操:虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功張角:鬼門 計略 敵部隊計略[妖術(shù)、落雷]使用可能荀攸:百出 計略 用計是時候只消耗氣力一點此三人攻城拔寨的能力絕對是san11里數(shù)一數(shù)二的,向洛陽、長安這樣的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人帶8000兵,一路妖術(shù)、落雷,打掉董卓、馬滕一共4座城(沒進過城休息、攻城的最后一擊由其他部隊完成)最后打完武威城還剩6000多兵!
結(jié)婚的作用是···1:結(jié)婚的雙方忠誠度大漲,并且很難背叛君主(第5條例外)2:戰(zhàn)爭時,若夫妻相鄰會發(fā)動神奇的合擊(YY?)3:分配工作會被自動組合到一起(俗話說得好:男女搭檔,工作不累)4:有“內(nèi)助”特技的女將結(jié)婚后男方各項指標+15:夫(婦)據(jù)說可以被其它君主手下的親密武將挖走,那么被挖走之人的婦(夫)也會很容易被挖走(完全無視忠誠度,汗)
自從三國支持婚姻以后……三國十代登陸一男一女,同父,故女稱男兄長,一日兵營相見,女說:兄長呀好久不見了呀。男說:唉呀你可否成為我的妻子呀?女說:原來兄長的想法和我的一樣呀……三國十一代登陸一男一女,同父,女亦稱男兄長,兩人共仕一主,該君主一日召集兩人說:吾為汝兩人仲介成為夫妻如何?兩個說:感謝主公厚意。于是……
特技 種類 功能說明 代表武將飛將 行軍 陸上部隊阻礙無視,敵部隊武力低戰(zhàn)法成功后暴擊 呂布、遁走 行軍 陸上部隊障礙無視, 劉備強行 行軍 兵器、輸送隊除外的陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信長驅(qū) 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小 張嶷、馬忠運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭、李豐解毒 行軍 毒泉被害防御 呂凱、朵思大王掃討 攻擊 攻擊敵部隊使其氣力減少(?。?張苞、凌統(tǒng)威風(fēng) 攻擊 攻擊敵部隊使其氣力減少(大) 張遼、甘寧昂揚 攻擊 攻擊敵部隊后回復(fù)自己的氣力 張頜、關(guān)興連戰(zhàn) 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪急襲 攻擊 陸上攻擊、自身受反擊傷害50% 夏侯淵、丁奉強襲 攻擊 水上攻
特技 種類 功能說明 武將飛將 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰(zhàn)法成功后暴擊 呂布遁走 行軍 陸上敵部隊障礙無視 劉備強行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信、秦良玉長驅(qū) 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱、呂據(jù)、朱據(jù)、魯淑踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小 張嶷、馬忠、陳式、牽弘、王頎運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐解毒 行軍 毒泉被害防御 呂凱、朵思大王掃討 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(?。?張苞、凌統(tǒng)、凌操、祝融威風(fēng) 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大) 張遼、甘寧、顏良、英布昂揚 攻擊 擊跨敵部隊后恢復(fù)自部隊氣力 張頜、關(guān)興
我會在這個帖子里廢話少說,直接切入正題!!!但總體是由淺入深,逐步展開并深入,無論是新手還是高手,都請您耐心得往下看,我相信絕對有您不知道的而有用的內(nèi)容!!!游戲內(nèi)玩家自己控制的君主的當(dāng)前行動點數(shù)決定了該君主目前對于直接控制的城池可下達的命令數(shù).該系統(tǒng)是類似于三國志五,霸王的大陸等早期游戲令牌制的系統(tǒng),可以說是一個比較復(fù)古的設(shè)定,但在使用上還是有一定的區(qū)別的,并且其計算公式是極度復(fù)雜的!!!!相比于早期比較死板的令牌制系統(tǒng),該系統(tǒng)其實具有相當(dāng)大的靈活性以及可研究與操作性!!!大家千萬不要被其簡單的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才會對其稍顯變態(tài)的復(fù)雜計算公式以及廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域有所了解!首先,在您選擇任何一名君主并開始進行游戲時,在屏幕的左上角'行動力'一欄中都可以看到一個初始的行動力點數(shù).而這個點數(shù)就是您當(dāng)
鄴城水攻如果發(fā)動第二次,必當(dāng)機~無法一直千水攻技打下鄴城后,我已經(jīng)有國號,部下發(fā)現(xiàn)銅雀,開發(fā)可建銅雀臺委任軍團給太多東西,我的主城文官參了劉焉一本然后有動畫~主要是舉劉邦跟韓信典故~問我要不要調(diào)查劉焉我覺得不是我在玩的劉家人都是信不得,調(diào)查一下就謀反了幸好沒帶走整個軍團我回軍滅了劉焉~沒特殊事件,而且回鍋又登用他我集中部下跟軍主一城,調(diào)回會仁政的吳國太忠誠就沒問題了,不過經(jīng)費要很多,不然不發(fā)薪水忠誠照扣金跟米能多就多~號稱修改種田派的我把剛打下的城開發(fā)完成,城的規(guī)模變大變大能放的兵就多電腦不笨~電腦的物資我把他定在10萬金,百萬米,10萬兵破棄同盟立刻開干~電腦應(yīng)該是評估,如果10萬兵,派出3~6萬打人,本城4萬還守得住所以如果嫌電腦很笨,你可以把他物資弄多我試過,30萬打10萬很刺激的~~~而且統(tǒng)率~武力~智
遠征~~~~很多人說三國志兵少,估計是沒有打到后期..現(xiàn)在軍隊集結(jié)于襄陽與建業(yè),準備出動三十萬++的軍隊一戰(zhàn)滅掉孫策。我玩251劇本新武將都市新野,我創(chuàng)的新武將是二流級別的,前期打得比較辛苦。本人沒有炒糧,沒有挖電腦的牛人,攻下城池幾乎不殺武將。(游戲由開始到現(xiàn)在二十五年時間一共才殺了十多個武將)游戲時間過了二十三年,遠征軍統(tǒng)一北方后獻帝就讓位給我,于是又準備開始南征。襄陽十五萬兵全部出動,每支部隊都帶上50000糧草,后方補給隊從洛陽出發(fā)帶著60000士兵50W兵糧與幾萬兵器,合計21萬軍隊殺向劉備的江陵......軍隊勢不可擋,一共打下六個城池:江陵、永安、江州、成都、建寧和云南,游戲時間用了兩年+,軍隊死亡與逃走 99461 //遠征玩了兩次,一次打北方,一次打西南,在這里分享一下經(jīng)驗首先,遠征部隊要有兵
畫面 攻擊方式都不錯壞再壞在'武將死不單挑',光榮不是最會拿歷史來用?一個武將有那么聰明不跟武力差不到5的武將單挑嗎?單挑機率太低了,應(yīng)該把成功率再調(diào)高。然后更失敗的是,'副將幫忙打機率太高',基本上副將本來就不應(yīng)該幫忙打,義兄弟或夫妻關(guān)系我就同意出來,不然這叫單挑嗎....?
從以前到現(xiàn)在呂布就是勇!不過也沒聰明過常常中計謀混亂在戰(zhàn)場上..Orz11代多了副將制我覺得受益最大的就是像呂布,張飛...等等的大老粗只要副將智力夠高主將(笨笨..)的中計率就會下降很多(除了諸葛亮跟張良的'神算'.... = =')搭配呂布的特技'飛將'在戰(zhàn)場上真的是亂亂沖玩膩了劉.曹.孫...玩玩呂布唄^^
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