《戰(zhàn)爭(zhēng)行為——直接行動(dòng)》是Atari公司根據(jù)美國(guó)知名軍事文學(xué)作家Dale Brown作品改編的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由北京星空娛動(dòng)在國(guó)內(nèi)發(fā)行了簡(jiǎn)體中文版。本作故事發(fā)生在不久之后的近未來(lái)時(shí)代,由于能源危機(jī),美國(guó)經(jīng)濟(jì)陷入低谷,石油寡頭操縱的聯(lián)合財(cái)團(tuán)妄圖借助恐怖分子稱霸全球,于是東京、莫斯科、倫敦、華盛頓等大都市相繼遭到恐怖襲擊。面對(duì)裝備精良神出鬼沒(méi)的聯(lián)合財(cái)團(tuán)恐怖部隊(duì),美正規(guī)軍心有余而力不足,無(wú)奈之下只得求助于常駐海外的一支美軍特戰(zhàn)部隊(duì)——利爪特遣隊(duì),很快雙方在全世界范圍內(nèi)展開了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的較量。游戲里的各種武器對(duì)軍事迷們來(lái)說(shuō)都不陌生,除大量美軍制式裝備外還有一些目前正處于概念設(shè)計(jì)階段的未來(lái)武器。本作中穿插有大量真人電影片斷,聲效音樂(lè)全都直逼好萊塢電影水準(zhǔn),游戲中即使拉近視角后畫質(zhì)仍能保證相當(dāng)精細(xì)。盡管玩家所指揮的特遣隊(duì)是
此神秘島可不是彼神秘島,雖然在游戲界中冒險(xiǎn)解謎之王“神秘島”系列的名字無(wú)人不知,但是現(xiàn)在科幻小說(shuō)之父儒勒·凡爾納的小說(shuō)《神秘島》的名聲顯然更為響亮。在前作根據(jù)《海底兩萬(wàn)里》改編的《鸚鵡螺號(hào)的秘密》獲得百萬(wàn)以上的銷售佳績(jī)之后,制作小組再接再厲推出了根據(jù)《神秘島》改編的《重返神秘島》,我們可以來(lái)到那座神秘而充滿迷團(tuán)的小島,了解曾經(jīng)縱橫海底兩萬(wàn)里的傳奇人物——尼摩船長(zhǎng)的最后歸宿。神秘島海灘我的名字叫Mina,是一名女船員。我的船被無(wú)情的風(fēng)浪摧毀,無(wú)助的我以為將葬身在無(wú)盡的大海中,然而第二天醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己躺在一處無(wú)名的荒島上,而似乎在我的身邊曾經(jīng)有人呆過(guò),四處張望卻是空無(wú)一人。難道這是幻覺?先不管那么多,還是找點(diǎn)東西填飽我饑餓的胃吧。面前是一望無(wú)際的大海,藍(lán)天上有幾只海鷗在飛翔??上КF(xiàn)在落難的我沒(méi)有任何工具,無(wú)奈地看了眼
當(dāng)年《星球大戰(zhàn)之古老共和國(guó)武士》一經(jīng)推出,不僅成了2003年度最佳角色扮演游戲,而且被廣大玩家公認(rèn)為“星戰(zhàn)”系列游戲歷年來(lái)最佳作品之一。而今這款游戲已獲得了90多種獎(jiǎng)項(xiàng),特別是在2004年GDC舉辦的“游戲開發(fā)者精選獎(jiǎng)”(Game Developers Choice Awards)評(píng)選中,一舉囊獲了年度最佳游戲、最佳原創(chuàng)角色與最佳劇本3項(xiàng)大獎(jiǎng)。如今LucasArts乘勝追擊,繼續(xù)推出本系列的第二代游戲《西斯君主》。盡管游戲開發(fā)者由前作的BioWare變?yōu)樵谱鳌侗L(fēng)谷》和《博德之門——黑暗聯(lián)盟》的Obsidian Entertainmen,但游戲依舊保持了前作的風(fēng)格、傳統(tǒng)和特色,讓玩家在耳熟能詳?shù)摹靶菓?zhàn)世界”中再次經(jīng)歷杰迪武士傳奇的冒險(xiǎn)旅程。這是一個(gè)銀河系處于危險(xiǎn)境地的年代——?dú)埧岬膽?zhàn)爭(zhēng)幾乎完全摧毀了杰迪戒律
浩瀚武林,誰(shuí)主沉浮。十年前,蠻族入侵中原,武林面臨一場(chǎng)浩劫……中原群俠在龍門門主司空玉奇(諸葛青云《血連環(huán)》)的號(hào)召下奮起反抗,同時(shí)也帶來(lái)了很大的犧牲。由于不忍心看到更多的人在征戰(zhàn)中死去,康神農(nóng)(司馬翎《飲馬黃河》)聯(lián)合十全書生司空玉奇、碧玉仙子吳小梅、天慈仙子江少萍還有毒心人屠呼延相五人,希望能夠憑借自己的絕世醫(yī)術(shù)和其他五人的不世之才,使用藥物來(lái)催發(fā)人體的潛能,希冀以此得到壓制性的力量,從而提早結(jié)束依然看不到終點(diǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)。然而造化弄人!逆天而行,注定就是一場(chǎng)失敗……藥物完成后,呼延相和康神農(nóng)以及一批勇敢的俠客,決定用自己的身體作試驗(yàn),結(jié)果是任何人都沒(méi)有想到的,也是最不希望看到的結(jié)果:呼延相和康神農(nóng)的身體起了異變,而其他人甚至失去了理性,成了一群怪物。得與失必然相隨……試驗(yàn)失敗的同時(shí),已經(jīng)看不到希望的人們這時(shí)意外
風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌流程攻略序章 最后的原罪徽章大陸歷190年,由英雄雷歐哈特、皇帝杰奧斯、雪狼王曼菲斯特率領(lǐng)的聯(lián)合軍與依格那的反叛軍決戰(zhàn)于“赫米村”之外的望月平原。兩軍對(duì)峙中,依格那的女兒克蘿蒂亞與艾爾扎克奮力抵抗圣焰與冷夜聯(lián)軍的攻勢(shì),不過(guò)聯(lián)軍方面另有計(jì)劃,決戰(zhàn)只不過(guò)是掩護(hù)斷罪之翼為了封印被依格那奪走的原罪徽章打出的幌子而已。Battle 1:首次行動(dòng)!勝利條件:敵人全滅失敗條件:我方全滅戰(zhàn)斗要點(diǎn):一般來(lái)說(shuō)戰(zhàn)棋游戲的前面數(shù)關(guān)都是讓玩家熟悉游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,本游戲也不例外,加上游戲的故事情節(jié)采用了倒敘的手法,所以這個(gè)時(shí)候參與戰(zhàn)斗的角色等級(jí)都在30以上,因此玩家們要做的就是給所有的我方角色分配一下屬性點(diǎn)和技能點(diǎn),之后保持隊(duì)形共同前進(jìn),注意不要讓單獨(dú)的角色太過(guò)突前進(jìn)入對(duì)方弓箭手的集體射程
斯皮爾伯格導(dǎo)演的電視連續(xù)劇《戰(zhàn)火兄弟連》給二戰(zhàn)歷史題材的FPS游戲帶來(lái)不少啟發(fā),加入到這個(gè)隊(duì)列中的育碧公司卻沒(méi)有直接從電視劇中取材,擔(dān)任游戲開發(fā)工作的Gearbox另辟蹊徑,把焦點(diǎn)轉(zhuǎn)到101空降師506團(tuán)的同級(jí)別友軍502團(tuán)身上。在歷時(shí)3年半的開發(fā)期間,制作小組走遍了昔日的諾曼底戰(zhàn)場(chǎng),訪問(wèn)了大批二戰(zhàn)老兵,除了從美國(guó)國(guó)家歷史檔案館中借來(lái)上百箱材料外,他們還搞到了二戰(zhàn)期間美空軍偵察機(jī)對(duì)法國(guó)的航拍地形圖,因此《戰(zhàn)火兄弟連——30高地之路》可稱得上是把二戰(zhàn)歷史題材游戲提高到了一個(gè)新的高度。不過(guò),如果要把它與《榮譽(yù)勛章》和《使命召喚》當(dāng)作同類那就錯(cuò)了,本作絕非動(dòng)作射擊游戲,玩家扮演的不是單槍匹馬沖鋒陷陣的超人英雄,而是一位指揮有方的基層軍官——101空降師502團(tuán)F連3排3班班長(zhǎng)Matt Baker。玩家將以這位主角的身
CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戲機(jī)上的經(jīng)典,筆者從任天堂紅白機(jī)上就開始領(lǐng)略到其不容拒絕的魅力。多年來(lái)以《洛克人》為題材的游戲一直在各種家用機(jī)平臺(tái)上反復(fù)出現(xiàn)了數(shù)十次之多,其間也往PC Game領(lǐng)域移植過(guò)幾次,基本沒(méi)有造成太大的反響。前作《洛克人X7》是一個(gè)失敗的3D化版本,而這次的《洛克人X8》則吸取了前作完全改版以至于特色盡失的教訓(xùn),又回到了以2D橫版為主的老路上來(lái)。游戲以簡(jiǎn)單的橫版過(guò)關(guān)形式為主,夾雜了諸如賽車等諸多游戲模式,設(shè)計(jì)了豐富的升級(jí)系統(tǒng)和讓人眼花繚亂的動(dòng)作元素,讓游戲自始至終給玩家以極大的刺激和強(qiáng)烈的挑戰(zhàn),其設(shè)計(jì)巧妙的各種隱藏元素更是讓游戲者反復(fù)把玩,欲罷不能。 基本操控X(或雙擊→鍵):沖刺Z:跳躍S:特殊武器A:一般攻擊D或C:轉(zhuǎn)換武器F:轉(zhuǎn)換角色V:雙重攻擊←↑→↓:方向控制空格鍵
極度深寒全攻略當(dāng)筆者第一次看到《極度深寒》時(shí),腦海中只閃過(guò)兩個(gè)關(guān)鍵詞組——“生化危機(jī)”和“鬼屋魔影”。很明顯,這是《鬼屋魔影4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的另一款《生化危機(jī)》風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。其實(shí),很難說(shuō)問(wèn)世于1996年的《生化危機(jī)》在《鬼屋魔影》系列身上借鑒了什么,但回首動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的歷史,我們只能說(shuō)《鬼屋魔影》在那個(gè)年代完成的是一個(gè)粗略的概念,而《生化危機(jī)》參考了前者的電影化視角等設(shè)定創(chuàng)造出了一個(gè)更為豐潤(rùn)的故事,也真正確立了這個(gè)類型游戲的經(jīng)典。所以,當(dāng)《極度深寒》看起來(lái)是如此像一款《生化危機(jī)》游戲,無(wú)論從故事設(shè)定、怪物設(shè)計(jì)、逃生模式都幾乎如出一轍時(shí),我們不需要驚訝,就當(dāng)去見一個(gè)老朋友吧?!稑O度深寒》的故事開始于一艘漂流在白令海的無(wú)人捕鯨船,美國(guó)海岸
現(xiàn)在離2005年5月19日“EP3公映”還有不到一個(gè)月的時(shí)間。所謂“EP3”就是星戰(zhàn)迷們對(duì)電影《星球大戰(zhàn)前傳三——西斯的復(fù)仇》的“愛稱”。為了配合電影公映,喬治·盧卡斯可謂使盡了手段,今年以“星球大戰(zhàn)”為幌子的各類電腦、電視游戲數(shù)量可能將達(dá)到巔峰。《星球大戰(zhàn)——共和國(guó)特種兵》就是這樣一部應(yīng)景之作,游戲仰仗“星戰(zhàn)”的故事背景,憑借強(qiáng)大的3D引擎,既有著FPS爽快的射擊元素,還帶有小組作戰(zhàn)的策略元素。玩家需要通過(guò)三大部分?jǐn)?shù)十段各類任務(wù)挑戰(zhàn),另外還可通過(guò)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)來(lái)體驗(yàn)不一樣的射擊快感??v觀整部游戲的表現(xiàn),其設(shè)計(jì)水準(zhǔn)和可玩性達(dá)到了一個(gè)較高的層次,決不是一部玩票的平庸之作。對(duì)星戰(zhàn)迷而言,唯一的遺憾是游戲劇情和“EP3”關(guān)系不大?!』究刂芖、A、S、D:移動(dòng)方向鍵鼠標(biāo)左鍵:射擊鼠標(biāo)右鍵:擲出手雷Z:切換瞄準(zhǔn)鏡(僅使用狙擊
《要塞2》是以中世紀(jì)生活為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家既可領(lǐng)略到詩(shī)情畫意的田園風(fēng)光,又能體會(huì)到民生的困頓艱苦,食物、資源、戰(zhàn)爭(zhēng)、瘟疫等各種現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題困擾著作為領(lǐng)主的你。怎樣使子民安居樂(lè)業(yè),組織精銳部隊(duì)來(lái)抵御外侮、爭(zhēng)雄天下,實(shí)在是一場(chǎng)持久的耐力與智慧的考驗(yàn)。游戲分為劇情模式和自由建設(shè)模式,前者分為和平路線和戰(zhàn)爭(zhēng)路線,玩家扮演的領(lǐng)主和各色人物命運(yùn)交錯(cuò),在正義與邪惡的路口徘徊抉擇;后者以經(jīng)營(yíng)建設(shè)為主,偶有戰(zhàn)爭(zhēng)也是很簡(jiǎn)單的,攻略中不再表述?!〔僮骺旖萱I+或-:調(diào)整游戲速度 P:暫停S、W、A、D:卷屏空格鍵:俯視放大R、F或鼠標(biāo)滑輪:放大/縮小Q、E:旋轉(zhuǎn)地圖Tab:顯示/隱藏控制界面Z、X、C:選取單、雙、三重墻V:選取木墻H:屏幕以民房為中心B:兵營(yíng)G:谷倉(cāng)M:市場(chǎng)N:傭兵所O:修道院T:金庫(kù)J:攻城營(yíng)地.:城堡S
近年來(lái),光榮公司大舉進(jìn)攻家用機(jī)市場(chǎng)和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),對(duì)其賴以成名的電腦單機(jī)游戲,只牢牢堅(jiān)守“信長(zhǎng)”“三國(guó)”和“太閣”等幾款人氣系列作品。而對(duì)于這幾款系列游戲來(lái)說(shuō),面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來(lái)逐漸培養(yǎng)出來(lái)的大批擁躉者。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲素以內(nèi)容豐富,同時(shí)指令繁復(fù)而名傳四方,尤其是《信長(zhǎng)之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統(tǒng)日益詳盡,但真正的游戲玩家有幾個(gè)上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統(tǒng)、指令再?gòu)?fù)雜,F(xiàn)ans也能很快上手,但新手們卻會(huì)望著滿屏的參數(shù)和指令系統(tǒng)頭暈眼花,無(wú)所適從。所以,如果要我寫出本作的“普通”攻略,一方面我寫到累死,另一方面新手們看了也會(huì)煩
還記得第一次玩“生化危機(jī)”的感覺嗎?那份恐懼,那種緊張,如今可在利弗默高中的校園里再次體驗(yàn)。游戲《惡夜殺機(jī)》講述了美國(guó)一個(gè)小鎮(zhèn)中學(xué)百年來(lái)發(fā)生了許多學(xué)生失蹤的離奇事件,幾個(gè)膽大的學(xué)生為了探尋事件背后的真相而展開了一系列的冒險(xiǎn)舉動(dòng)。這個(gè)富含動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)解謎游戲劇情緊張刺激,畫面和音效均屬一流,設(shè)計(jì)了一定程度的小組策略元素讓游戲錦上添花。當(dāng)你首次通關(guān)之后,還有一些特別設(shè)計(jì)的隱藏元素值得再次進(jìn)入游戲挖掘?!』究刂芖、A、S、D鍵:移動(dòng)方向鍵右Shift鍵+Enter鍵:使用武器右Shift鍵:緩步行動(dòng)數(shù)字鍵8:小組指令“快來(lái)幫忙!”數(shù)字鍵2:切換下一武器數(shù)字鍵6:小組指令“跟著我走!”數(shù)字鍵4:小組指令“原地不動(dòng)!”Enter鍵:動(dòng)作確定Backspace鍵:切換目標(biāo)對(duì)象右Ctrl鍵:使用手電的強(qiáng)光功能F鍵:切換控
《俠盜獵車手——圣安地列斯》是一款集角色扮演、戀愛養(yǎng)成、模擬經(jīng)營(yíng)于一體的游戲,制作水準(zhǔn)和內(nèi)涵較前作有所超越。主線和自由任務(wù)共127個(gè),都由主角的自由活動(dòng)來(lái)推進(jìn)??v橫海陸空的交通工具幫助主角自由往來(lái)于3座城市,他可在城市中自由生活——理發(fā)、就餐、健身、購(gòu)物、打電玩,甚至和數(shù)位女孩展開轟轟烈烈的戀愛。他還能經(jīng)營(yíng)自己的事業(yè),管理自己的賭場(chǎng)、車庫(kù)、機(jī)場(chǎng)、玩具店和酒吧等,還能扮演送貨員、消防員和警察等角色。與前作相比,游戲的互動(dòng)性和自由度都得到了進(jìn)一步延伸。城市鄉(xiāng)村間的過(guò)渡自然和諧,在地形和氣候上也更變化多端,讓人徜徉其間流連忘返。電臺(tái)頻道更加豐富,不論是重金屬的搖滾還是抒情的鄉(xiāng)村歌曲均可隨意切換,網(wǎng)絡(luò)上還有豐富的電臺(tái)資源可供下載安裝。本作中路人的智能也更強(qiáng)了,“借車”或撞車時(shí),若遇到脾氣火爆的家伙會(huì)對(duì)主角窮追不舍地
《真·三國(guó)無(wú)雙3》作為光榮的招牌大作,其樂(lè)趣在于收集、培養(yǎng)一騎當(dāng)千的快感。本篇攻略著重講述全武將、全關(guān)卡、全道具、全武器的收集和武將的全部操作技巧,并推薦最適合練級(jí)的關(guān)卡,適合玩家由淺入深地了解這款游戲。如果玩家能達(dá)成“全部元素收集”,應(yīng)該可以被稱為鐵桿的無(wú)雙迷了!一、全武將出現(xiàn)條件無(wú)雙模式下“魏傳”通關(guān)后魏國(guó)武將可全部加入。無(wú)雙模式下“蜀傳”通關(guān)后除姜維以外的其他蜀國(guó)武將可全部加入(注:馬超必須要在無(wú)雙模式第4章“天下三分之計(jì)”的成都制壓戰(zhàn)中,打敗作為敵人援軍登場(chǎng)的他,才能讓其加入)。姜維加入方法:打出無(wú)雙模式下蜀外傳“天水麒麟兒”,在這一關(guān)中先制壓天水,將除姜維之外的敵所有武將全部打敗,等姜維說(shuō)出“四面楚歌”的事件發(fā)生后,等諸葛亮去收服他加入就可以了。無(wú)雙模式下“吳傳”通關(guān)后,除太史慈、大小喬以外的其他吳國(guó)
有時(shí)候,當(dāng)你對(duì)泛濫的電影改編游戲灰心時(shí),它們之中反而會(huì)出現(xiàn)幾顆耀眼的明珠?!缎请H傳奇——逃離屠夫?yàn)常ㄩ_發(fā)者剪輯版)》在Xbox上就創(chuàng)造了這個(gè)奇跡。這款來(lái)自瑞典Starbreeze小組的作品在Xbox上熱賣后,反而讓游戲改編的來(lái)源——以Riddick為主角的兩部電影Pitch Black和The Chronicles of Riddick顯得黯然失色。要知道,后者上映之后取得了不過(guò)5000多萬(wàn)美元的票房,表現(xiàn)慘淡。游戲的情節(jié)實(shí)際上是發(fā)生在電影Pitch Black之前,Riddick是一名老練而足智多謀的逃犯,他的老對(duì)手賞金獵人William Johns抓住了他,并打算將他賣到宇宙中最臭名昭著的監(jiān)獄——屠夫?yàn)场,F(xiàn)在,他們正在航程中…… 第1關(guān) 脫獄(訓(xùn)練關(guān))01.Escape離屠夫?yàn)持挥幸粋€(gè)小時(shí)的航程了。Ri
《核戰(zhàn)陰影》在戰(zhàn)略游戲過(guò)程中融入了角色扮演的因素,玩家在游戲中可培養(yǎng)角色,購(gòu)買物資,引人入勝的故事情節(jié)推動(dòng)著游戲進(jìn)程的發(fā)展。同時(shí)作為戰(zhàn)略游戲來(lái)說(shuō),又要求玩家在游戲中能對(duì)各種戰(zhàn)術(shù)策略進(jìn)行合理分析,對(duì)各種作戰(zhàn)單位進(jìn)行合理調(diào)動(dòng),對(duì)各種裝備物資進(jìn)行合理使用,從而憑借著出色的邏輯思維能力和組織判斷能力獲取戰(zhàn)斗的勝利?!逗藨?zhàn)陰影》的游戲背景設(shè)定在時(shí)空轉(zhuǎn)換、歷史改變的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。天空籠罩著濃密的陰云,地球正在接近崩潰的邊緣。富有發(fā)明創(chuàng)造力的人類為了避免世界末日的來(lái)臨,嘗試了所有可采用的途徑,但都失敗了。唯一的希望是通過(guò)時(shí)間隧道返回到1958年,利用改變歷史的方法來(lái)避免災(zāi)難。于是,新世界的政府Contingent毫不猶豫地將強(qiáng)大的軍隊(duì)送入了時(shí)間隧道,讓他們穿越時(shí)空去對(duì)抗自己的祖先,不惜任何代價(jià)奪占星球。然而,出人意料的事情發(fā)生了
早在光榮《大航海時(shí)代》系列降生之前,《席德梅爾的海盜》就已于1987年面世,為了紀(jì)念這款鼻祖級(jí)的海盜題材游戲,Atari最近又推出了同名3D復(fù)刻版,操刀者仍然是席德梅爾。與18年前的舊作相比,這次的復(fù)刻版雖然基本內(nèi)容沒(méi)有太大改動(dòng),但圖像、音質(zhì)方面的變化卻稱得上是翻天覆地——首先是一幅詳盡的加勒比海微縮俯瞰圖出現(xiàn)在玩家眼前,無(wú)論是風(fēng)和日麗還是烏云密布全都縱覽無(wú)遺。海面上波濤起伏鱗光蕩漾,偶爾還有一條大魚躍出水面,航行在海上時(shí)還能聽到諸如海鳥鳴叫、電閃雷鳴、甲板鐘聲等多種音效。游戲中不但有舷炮對(duì)射的經(jīng)典海戰(zhàn)場(chǎng)面,也有短兵相接的個(gè)人劍技單挑,還有深入敵港的秘密潛入型小游戲,玩家在完成主線任務(wù)的同時(shí)還能尋找十大“杰出”海盜一決雌雄,并發(fā)掘他們所埋藏的珍寶,此外還有搜索印加古城遺址等有趣的任務(wù)??偠灾?,這是一款花樣繁多
“Metal Gear Solid 2”是延續(xù)著前作的一款游戲,當(dāng)然這次從PlayStation平臺(tái)上移植到PlayStation 2上,有許多玩家是接觸過(guò)前作,而等待續(xù)作的發(fā)行;也有部分新生代的玩家是等待即將發(fā)售在PlayStation 2主機(jī)上的續(xù)作。不管你是新玩家或是老玩家,都有‘特別’的服務(wù)哦?。牐牉榱藵M足兩種不同的玩家,如果玩家先前有結(jié)束一代的故事,并留下存檔的話,在二代中可以進(jìn)行‘タンカー編’的故事,而是第一次進(jìn)行二代的游戲則是‘プラント編’。這兩篇的差別并不大,在‘タンカー編’中,玩家可以自由自在的進(jìn)行游戲;而‘プラント編’中,則會(huì)詳細(xì)交代從一代銜接二代的故事劇情,讓玩家一邊了解劇情,一邊進(jìn)行游戲。隱藏東西游戲進(jìn)行當(dāng)中如果有取得“數(shù)碼相機(jī)”破關(guān)之后, 讀取紀(jì)錄就會(huì)有數(shù)碼相機(jī),(和一代一樣)然后
狗牌收集篇:MGS2狗牌收集的作用就是拿到隱藏的裝備(估計(jì)不說(shuō)也沒(méi)人不知道吧),每一種難度收集完畢算該難度100%,一共五種難度,共計(jì)500%,同種難度不能重復(fù)收集。收集情況可以在游戲開始選項(xiàng)Special中的Dog Tag里查看。其中:Tanker篇(主角Snake)200%(任何兩種難度都可以,或者各難度百分?jǐn)?shù)之和到達(dá)這個(gè)數(shù)字也可以。以下同)收集完成,新增特殊道具"(無(wú)限彈頭巾,作用是消費(fèi)性彈藥無(wú)限)"。300%收集完成,新增特殊道具"Stealth(光學(xué)迷彩,作用是隱身,但是不能和敵人相撞,否則一樣會(huì)被發(fā)現(xiàn)"。Plant篇(主角Raiden)200%收集完成,新增特殊道具"SP WIG(棕色假發(fā),作用同Snake)"。300%收集完成,新增特殊道具"Stealth(光學(xué)迷彩,作用同Snake)。400%收
看過(guò)由TONY.JAA主演的電影《拳霸2》的朋友一定會(huì)被其精彩的泰拳動(dòng)作所吸引,現(xiàn)在其同名游戲發(fā)售,本人作為拳霸迷當(dāng)然要捧場(chǎng),經(jīng)過(guò)兩日苦戰(zhàn),終于將其通關(guān),現(xiàn)在第一時(shí)間將一些心得和各位網(wǎng)友分享。游戲繼承電影《拳霸2》的大部分特技動(dòng)作,只是劇情略有出入。講的是主角KAM情如兄弟的大象被某黑手集團(tuán)賣到澳洲,要宰了做成一樣叫“TOM YUM OONG”的菜式,為救大象,主角不惜獨(dú)闖龍?zhí)?。游戲系統(tǒng)說(shuō)明:A:防御S:起架式D:調(diào)查/確定Z:跳躍/取消X:踢腿C:拳ENTER:游戲菜單白象:恢復(fù)HP金象:恢復(fù)MP各種連技可以參考游戲菜單中的ACTION,每通一關(guān)才會(huì)悟得一些新招。截殺技:消耗MP值的必殺技(就是電影中一個(gè)人打幾十個(gè)時(shí)用的那些招式)按住A后,在對(duì)手將要打到你時(shí)按Z即可。STAGE1:ELEPHANT VILLA
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