虎牙直播官方今日(6月30日)宣布,由他們推出的云游戲服務平臺“YOWA云游戲”開放測試,從官方的展示圖來看,YOWA云游戲分為PC端和移動端。除了《英雄聯盟》、《絕地求生》、《DOTA2》這些大型多人游戲之外,在“YOWA云游戲”的展示圖中,還可以看到《人類:一敗涂地》、《火影忍者:究極風暴4》、《騎馬與砍殺2》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《死亡細胞》等熱門單機游戲。筆者在進行測試后發(fā)現,大部分的游戲都需要玩家登陸第三方客戶端賬戶(騰訊、Steam等),倒是《仙劍奇?zhèn)b傳》可以直接進行游玩,感興趣的玩家可前往官網自行嘗試(請注意個人賬號信息安全)。
2020年伊始,突如其來的狀況讓宅家玩游戲成了許多年輕人的“度假”優(yōu)選。但移動互聯網高度發(fā)達的今天,不少人早已習慣了智能手機帶來的便捷,平時并不太注重更新自己的PC,而擁有高配置的電競網咖此時又不得不高掛免戰(zhàn)牌。如何足不出就能玩到3A大作呢?身邊“年久失修”的老爺機如何能與小伙伴愉快的開黑呢?接下來,小編給您放一個大招:那就是領沃云更新的“黑科技”——云游戲。 隨著2019年5G技術和邊緣計算的大規(guī)模商用,網絡的低延遲解決使得“云游戲”這個產業(yè)迅速爆發(fā)。“云游戲”,顧名思義就是利用一般的或低配的電腦進行操作指令的輸入和輸出,而存儲、讀取、運算、渲染等都在云上發(fā)生。與傳統云計算不同,云游戲需要大量的結果的不間斷快速反饋。比如你在用云游戲玩《英雄聯盟》,你需要迅速知道自己有沒有空“大”?閃現有沒有按出來?
掌上網咖:云頂棋王爭霸賽“弈”起來戰(zhàn)!云頂之巔,聚夢之所!2019,年終大事!掌上網咖--云頂之弈掌上棋王爭霸賽!即將開啟!在此,掌上網咖誠招各路英雄豪杰!化身成為小小英雄“弈”起來戰(zhàn)!正所謂狹路相逢,勇者...不對,先來把自走棋吧!英雄云集,棋逢對手!高手過招,千元獎勵等你來贏!本次云頂之弈掌上棋王爭霸賽!是由掌上網咖APP舉辦的云游戲賽事,歡迎每一位玩家通過掌上網咖APP參與報名。12月14日-12月21日,各位玩家可以通過掌上網咖APP賽事活動頁進行報名參與!比賽賽制有兩部分組成,淘汰賽、和積分賽。同時,本次比賽獎勵共有八個檔位,冠、亞、季軍將獲得千元獎勵!還有掌上網咖專屬定制獎杯!具體賽事規(guī)則以比賽活動頁面為準。屆時成功報名參與比賽的玩家將跟其他玩家高手過招,掌上網咖期待各位參賽選手的精彩表現,利用自己
每一輪技術變革,都必然帶來產業(yè)深度洗牌。2019年,在自上而下的全民5G 浪潮中,游戲行業(yè)率先迎來結構性變化,主打“不需要高端設備,無需下載即點即玩,多終端同步”的云游戲,成為科技企業(yè)、互聯網巨頭、運營商、游戲企業(yè)的一個共同發(fā)力點。11月26日,國內知名網娛服務商成都領沃網絡技術有限公司旗下“5G芝麻”云游戲平臺首次內測結束。內測期間10ms以下的平均延遲,和低于千分之一的接入斷線率和啟動崩潰率,讓“5G芝麻”得到了眾多玩家的好評,也吸引了市場各界的重點關注。爭奪未來戰(zhàn)略要塞對于領沃來說,云游戲正逐漸成為公司未來最重要、也是最值得期待的板塊之一。作為國內領先的網吧及互聯網綜合管理服務提供商,領沃此前一直致力于為網吧提供一站式系統化的綜合管理解決方案,深耕行業(yè)多年,目前已經覆蓋了全國超過6萬+家網吧,近400個市
谷歌stadia云游戲平臺自從11月19號正式面向玩家推出后,出現了比較有意思的現象。在國外,隨著stadia的正式發(fā)布索尼股價下跌1.3%,而任天堂略漲0.62%。但在國內,受Stadia的影響,一向逢熱必炒的A股游戲板塊甚至一度出現了“漲停潮”。那云游戲究竟有何魅呢力?這或許就是巨頭效應,又或者與國內5G的正式商用起到了承上啟下的關系。5G網絡的商用可以說將為云游戲這個發(fā)展了近十年的產業(yè)帶來新的發(fā)展契機。在此之前,云游戲的發(fā)展相對較為緩慢,主要原因除了技術不夠成熟和沒有足夠的游戲陣容外,就是對網絡速度有著較高的要求?,F在,云游戲技術在近年來變得越發(fā)成熟。而5G網絡的到來解決了云游戲發(fā)展的最后一道屏障。在十月底北京的PT2019展會上,就有非常多的云游戲應用的展示,相比一些尚未正式推出的云游戲產品。已經上線2
2019年,尤其是下半年來,隨著5G商用大幕的開啟,云計算算力的指數級增長,邊緣計算的進一步落地,“云游戲”這個從2008誕生以來曾經看起來像“空中樓閣”的概念,仿佛進入了奇點。國內外互聯網巨頭、軟件巨頭、各大硬件廠商、游戲公司、甚至網絡運營商爭相“搶灘登陸”云游戲市場。千帆競逐,百舸爭流,甚至在11月19日A股市場云游戲相關概念股出現了近20支漲停潮,大有時不我待進入這億萬藍海之勢。成都領沃網絡技術有限公司作為國內知名網娛服務商,在幾年前已經默默布局云游戲業(yè)務,11月20日旗下云游戲平臺“5G芝麻”開啟了內測。首批內測重點開放的是華東地區(qū)電信PC端玩家服務,玩家下載安裝“5G芝麻”平臺后,無需再在下載多達動輒幾十G的游戲大作,也不需要動輒幾千元的高端CPU和顯卡,普通配置即可點開已存在“5G芝麻”云平臺上的各
11月22日晚間消息,伴隨5G商用的推進,各大廠商在云游戲領域的布局進度正不斷加快。近日,世紀華通與中國移動集團咪咕文化簽署《框架合作協議》。根據協議,雙方將在游戲聯運、5G云游戲生態(tài)建設、版權合作、電競產業(yè)、傳統文化數字化、海外拓展運營以及其他商業(yè)合作等方面進行全面戰(zhàn)略合作。未來游戲交互將全方位且多元公開資料顯示,世紀華通旗下擁有盛趣游戲、點點互動、天游軟件、七酷網絡等多家游戲公司,累計有傳奇世界、龍之谷、彩虹島等50多個IP。而據咪咕官網顯示,咪咕文化將游戲作為5G新業(yè)務的重要一環(huán),打造包括5G快游戲在內的多款產品。盛趣游戲副總裁譚雁峰表示,5G帶來的不僅僅是網速的提升,更是將娛樂交互從一維、二維再到三維的跨越,未來的游戲交互,將是全方位和多元的,“不難猜測,出于對5G時代行業(yè)動向的預判和布局,世紀華通及旗
繼11月19日谷歌正式上線云游戲服務Stadia之后,在國內,云游戲平臺“5G芝麻”也于20日正式開啟內測。平臺因“無需高端設備、不用下載、即點即玩、服務流暢”等特性,迅速在游戲玩家中擴散開來。一時間,“5G芝麻”平臺及其背后企業(yè)——成都領沃網絡技術有限公司,也成為了市場、媒體、資本等各方關注的焦點。 領沃5G芝麻云游戲平臺內測根據相關報道,領沃是國內領先的網吧及互聯網綜合管理服務提供商,旗下包含“云更新”、“云計費”、“熊貓掌柜”等軟件平臺,致力于為網吧提供一站式系統化的綜合管理解決方案。依托這些核心產品為基礎,深耕網吧市場多年的領沃,目前已經覆蓋了全國超過6萬+家網吧,近400個市縣,占據行業(yè)近40%市場份額,企業(yè)營收每年保持穩(wěn)定增長。對于這樣一家企業(yè)來說,選擇入局云游戲賽道,與各類科技巨頭同臺競爭,顯然也
云游戲將成為未來的主流游戲形態(tài),這已經是一種行業(yè)的共識。在5G、云計算、邊緣計算等技術的革新與支撐下,2019年云游戲迎來爆發(fā)“元年”,各企業(yè)紛紛布局期望搶占市場先機。 云游戲網絡概念圖知名網娛服務商成都領沃網絡技術有限公司最近也推出了旗下“5G芝麻”云游戲平臺,并于11月20日開啟了內測。據悉,首批內測重點開放華東地區(qū)電信PC端用戶服務,后續(xù)多終端、多地域、多網絡服務將陸續(xù)測試上線。所有游戲都在云端運行,用戶不需要配備高性能主機,終端變成簡單的交互設備,不需要下載更新游戲,即點即玩,這就是云游戲所構建的游戲模式。實際上,云游戲并不是一個新興概念,之所以到今天才有真正落地可能,很大程度上源于3G/4G時代的帶寬和尚不成熟的云技術,無法解決延遲、卡頓等問題,極大拉低了用戶體驗感。當然,低帶寬、高延遲、不穩(wěn)定,依然
2019年,5G商用落地的步伐不斷加速。作為5G最典型的商用場景,云游戲被多方巨頭視為打開增量市場的熱門賽道,戰(zhàn)火持續(xù)升級。從傳統游戲公司,到互聯網通信巨頭,幾乎每個月都有關于云游戲的新消息傳出。國內領先的網娛服務商領沃公司,也是這場云游戲戰(zhàn)役中新的入局者。日前,有消息傳出,領沃即將推出旗下云游戲平臺,并于11月下旬正式開啟內測。 云游戲網絡概念圖據了解,基于頂端的硬件配置、高速網絡和海量算力,領沃旗下云游戲平臺不僅將解除高性能的硬件設備對游戲用戶的束縛,還將打破游戲用戶的時空限制。游戲玩家不用擔心硬件和地域的問題,只需要使用最基礎的終端屏幕設備,就可以隨時隨地即點即玩,輕松暢玩各類高品質游戲。眾所周知,對于云游戲來說,當前最大的難題還是延遲,而大部分游戲對于延遲又都有著較高的要求,這也是為什么云游戲概念直到今
隨著智能手機的普及以及性能逐年的提升,出現了許多高質量的優(yōu)秀手游。毫無疑問,手機的便攜性加上能呈現的游戲畫面不比游戲主機和PC游戲差,手游成了玩家在碎片化時間里的最佳伴侶。而國內手游市場的由2016年的901億元擴大至2018年的1451億元后,預期于2021年將達到2299億元。因此,許多網游廠商紛紛將許多旗下知名IP端游做成手游,其中就有《穿越火線》《QQ飛車》《誅仙》《夢幻西游》等端游推出了手游版。炙手可熱的《英雄聯盟》近期也宣布推出手游并確定了公測時間。唯獨《DNF》手游讓八百萬勇士等了3年又3年,何時公測尚不得知。好在,像達龍云電腦這樣的云游戲平臺讓不少阿拉德勇士提前玩到了“手游”!沒錯,很多玩家接觸到云游戲之后,另辟蹊徑借助達龍云電腦在手機上玩起了《DNF》!原先的端游變成“手游”,而且還能夠“繼承
2019年,被業(yè)界稱為5G商用元年,5G手機、5G應用化場景不斷推出。不過,對于大多數消費者來說,5G到底離我們的生活還有多遠,多久才能體驗到是最迫切的問題。近日,成都領沃宣布其5G芝麻云游戲平臺即將開測,首批測試主要面向上海、浙江、江蘇、山東、福建、安徽、江西等華東地區(qū)用戶為主,這些地區(qū)的消費者可快人一步,搶先體驗5G帶來的超爽游戲體驗。 5G芝麻云游戲平臺首測時間為2019年11月20日-11月26日,面向WINDOWS系統用戶。測試期間,游戲玩家只需要下載“5G芝麻云游戲平臺”,完成最基礎的注冊登錄步驟,并啟用游戲服務就可以暢玩多款大型網絡游戲,無論是《守望先鋒》,還是《絕地求生》,又或是Steam上的3A大作,隨時隨地即點即玩,輕松暢玩各類高品質游戲。平臺采用5G云技術,將所有游戲數據都儲備在云端服務器
谷歌的Stadia平臺可能不僅會為玩家們提供更便利的游戲方式,更有可能帶來特效運算能力的質變。在最近一次接受媒體采訪時,Larian工作室CEO Swen Vincke被問及了次世代主機的相關問題,他就此進行了展開討論:“老實講,現在SSD已經是PC的主流配置了,所以并不能算得上是革命性的創(chuàng)新。對于現代電子游戲,串流技術是非常重要的,你串流數據的速度越快,就可以有更多展示空間,可以有更高品質的素材。最大的問題是,你需要使用多少內存才能實現?有沒有那么多內存資源允許你揮霍?我們能使用多少CPU資源?有多少GPU資源?這是每個主機世代來臨的時候最常被問的問題。但說到底,肯定都是增多的,肯定會讓我們進行更準確、更細節(jié)化的模擬。我覺的更有趣的問題是,谷歌Stadia這類平臺會帶來如何的改變。在谷歌的數據中心里,所有機器
在手機游戲異軍突起的時候,就曾有分析師認為游戲主機的時代即將終結,但今天我們看到主機游戲和單機3A大作的生命力依然很旺盛。不過今年春季公布的谷歌Stadia云平臺顯然將對游戲主機產生又一次巨大沖擊。谷歌已經在明面上對傳統主機廠商發(fā)出挑釁,“游戲的未來并不是一個盒子?!彼麄兺ㄟ^Stadia云平臺吹響了次世代游戲平臺的戰(zhàn)爭號角。不過索尼和微軟的次世代主機PS5和Xbox Scarlett都在蓄勢待發(fā),就連任天堂也可能在今年年內推出新型號的Switch,那么這些傳統主機廠商計劃如何在云游戲平臺的沖擊之下繼續(xù)立足呢?《華爾街日報》的Takashi Mochizuki在最近一篇報道中站在索尼的立場進行了局勢判斷,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation將專注于嚴肅玩家,“制作游戲時的細節(jié)正在變得無比重要”,另外哈
宮本茂在最近一次接受任天堂股東提問的時候介紹了許多情況,包括關于Switch主機正在開發(fā)的新型號,期間還特別提到了目前游戲業(yè)界的一些熱門話題:云游戲、虛擬現實、在線服務模式等?!拔艺J為云游戲將會在未來廣泛普及,但我也重圍懷疑,依然會有一些有趣的游戲,它們的趣味完全是因為本地運行,而不是云游戲能夠取代的?!比翁焯脮r任社長古川俊太郎也表示,他并不認為與游戲能夠在近未來徹底取代本地運行的游戲,不過他認為云端串流技術的確會越來越普及。如果這種新技術能夠讓新玩家進入市場,那么反而會給任天堂帶來更大的潛在受眾群體。宮本茂認為,任天堂并不是跟不上改變,而只是沒有輕易公開他們的技術嘗試。他們只有在真正推出新產品的時候才會公布試驗性的技術突破。他列舉了Labo VR Kit?!冻夞R里奧制造2》的成功案例也證明任天堂的策略是正確
Third Point對沖基金創(chuàng)始人、資深投資人Daniel Loeb最近發(fā)表了一份報告,分析了當下的游戲產業(yè)和未來走勢,這份報告的一部分目的是為了說服索尼按照業(yè)務拆分成分公司,不過也包含了許多真知灼見。他堅持認為,云游戲并不像人們想象的那么好。 這份報告看起來是為了迎合股東們的口味,號召索尼進行公司改組。他稱索尼是“世界上最被低估的高市值公司?!彼ㄗh索尼完全專注于娛樂部門的業(yè)務,減輕電視機和照相機業(yè)務投入,專注投資游戲、音樂、電影、電視劇等娛樂媒體。報告指出,索尼的PlayStation部門占據了整個索尼娛樂收入的主要部分,而且游戲將會繼續(xù)獲得成功。報告中還解釋了為何云端串流服務這個傳統游戲機的“威脅”其實不足為慮,他列舉了谷歌Stadia和微軟xCloud之間的競爭,揭示了他們的短板。下面就是這篇報告的關
前不久,谷歌在GDC 2019上正式公布了自家的云游戲服務:谷歌Stadia。 谷歌以云游戲服務高調進入游戲市場著實吸引了不少人的眼球,外加云游戲服務這種無需無需安裝,即可在“任何設備”(臺式機、筆記本、電視、平板電腦、手機,而玩家無需額外購買硬件)進行游戲的方式也激起了眾多玩家濃厚的興趣。 谷歌的高調入場也讓傳統游戲主機的兩大廠商任天堂和索尼應聲下跌2.99%和3.01%。可以說谷歌“Stadia”的殺傷力不容小覷。也側面印證了云游戲市場的無限潛力。谷歌Stadia云游戲服務趕上了即將到來的5G時代 云游戲的概念雖然說不上新鮮,并且已經發(fā)展很多年,但此前一直受到寬帶速度的制約,也成為了云游戲快速普及的一個瓶頸。早在2009年推出的OnLive云游戲服務的最終失敗,與當時的網絡速度較慢,很多玩家的所
所有手機游戲里,讓最多人反感的可能是“屏顯手柄”這個標簽,對于小屏幕大手掌玩家十分不友好。但根據微軟在GDC上展示的xCloud計劃,屏幕按鈕可以變得更好用。xCloud的一大特色功能就是“觸摸適應套件(Touch Adaptation Kit)”,讓手機設備在游玩Xbox游戲時變得更加易于操控。這對于云游戲,尤其是手機屏幕來說十分重要,目前只有微軟以如此清晰易懂的方式解釋了他們的解決方案:大多數人在想到用手機玩Xbox游戲的時候,第一反應都是連一個藍牙手柄。但一個手柄比一部手機都難以攜帶,要求玩家隨身帶手柄以備不時之需實在是舍本逐末,而且對于那些生下來就認為觸屏是理所應當的孩子來說,這種設計也是反直覺的。所以xCloud團隊想出了一個巧妙地解決方法。首先,他們把Xbox手柄的所有按鍵都投射到手機屏幕上。雖然看
PlayStation歷史上抓住過許多機遇,同時也錯失過許多機遇。當初索尼在PS2時代率先引領了休閑游戲的增長,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是后來讓Wii在體感游戲方面占領了先機。所以我們看到最近幾年的索尼進行了許多前沿領域的嘗試,例如在VR露出苗頭的時候火速推出了PSVR,以及在云游戲概念剛剛提出的時候推出了PS Now服務。雖然PS Now已經推出了很久,前階段又面向更多地區(qū)開放,但一直都沒什么存在感。自從索尼在2012年中旬收購了Gaikai以后,他們就開始布置云計劃,但整體給人感覺只是在給未來買保險,并沒有想要真正擁抱改變。索尼移動交流部門主管十時裕樹曾表示,主機硬件徹底被時代淘汰“至少要五年”?,F在看來索尼的估計略顯樂觀。谷歌已經準備推出成熟的游戲云平臺,而Xbox也在推廣xClou
NVIDIA CEO黃仁勛在CES 2019上發(fā)布了RTX 2060顯卡之后接受了媒體GamesBeat的專訪。在采訪中,老黃談到了當今的很多新興技術,從加密貨幣到5G到自動駕駛汽車,不過他還提到了令我們玩家比較感興趣的話題——自家的云游戲GeForce Now。 他透漏當前正在免費BETA測試中的GeForce Now云端游戲串流服務做得還不錯,將會在市場上發(fā)展壯大,但這項技術永遠不可能取代PC,因為其天生就有的光速限制缺陷?!拔覀兊腉eForce Now云端游戲串流服務很好,已經有數十萬同時在線用戶。我們的策略正在實施中。首先,如果你的問題是【串流需要多長時間才能像一臺PC那樣好】,我的回答是永遠不可能。原因是有一個我們不知道如何解決的問題,那就是光速。當你玩電競游戲時,你需要在幾毫秒內做出反應,而不是幾百
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