近日,小島工作室官方宣布,其備受期待的PS5獨(dú)占大作《死亡擱淺2》正式加入PlayStation商店“TGS 2025”主題促銷活動(dòng)。值得注意的是,此次為該作自發(fā)售以來(lái)的首次打折,一起來(lái)看看吧!本次促銷期間,游戲原價(jià)568港幣,現(xiàn)享受15%折扣,優(yōu)惠后價(jià)格為482.8港幣,促銷截止至2025年10月8日,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!PS商店地址:點(diǎn)擊這里《死亡擱淺2》是由游戲界傳奇制作人小島秀夫領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。故事承接前作,在末日廢土世界中,玩家繼續(xù)肩負(fù)重建連接與拯救人類的使命。游戲玩法融合探索、運(yùn)輸與戰(zhàn)斗,玩家需穿越危險(xiǎn)地形,運(yùn)送關(guān)鍵物資,途中遭遇各種神秘生物與敵對(duì)勢(shì)力。其特色在于獨(dú)特的“開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)”與“異步聯(lián)機(jī)”機(jī)制,讓玩家雖各自為戰(zhàn)卻又相互關(guān)聯(lián)。畫面表現(xiàn)上,荒蕪的大地、奇異的生物以及逼真的天氣效果
今日,小島工作室宣布將推出基于熱門游戲《死亡擱淺》的全新動(dòng)畫電影項(xiàng)目《MOSQUITO》(暫定名),同時(shí)公開(kāi)了項(xiàng)目的先導(dǎo)預(yù)告。這將是小島工作室主導(dǎo)制作的首部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪?,旨在拓展和深化《死亡擱淺》的宏大宇宙。預(yù)告片: 據(jù)悉,該項(xiàng)目將采用與好萊塢合作的國(guó)際制作模式。動(dòng)畫電影導(dǎo)演已確定由株式會(huì)社ABC ANIMATION的宮本浩史擔(dān)任,劇本則由曾執(zhí)筆《囚徒》等作品的編劇Aaron Guzikowski負(fù)責(zé)。這一強(qiáng)力的幕后組合,預(yù)示著本作將兼具獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格和扎實(shí)的敘事功底。 《MOSQUITO》的公布,標(biāo)志著小島工作室在游戲之外的影視領(lǐng)域邁出了實(shí)質(zhì)性的一步。該項(xiàng)目將如何以動(dòng)畫媒介重新詮釋“連接”與“隔離”的主題,令人充滿期待。視頻截圖:
小島秀夫以往常常在營(yíng)銷環(huán)節(jié)“玩點(diǎn)花樣”。最典型的案例就是《合金裝備2:自由之子》,當(dāng)年預(yù)告片與宣傳素材故意隱藏了游戲主角換成雷電的事實(shí)。而在《死亡擱淺》系列上,他似乎選擇了另一種方式。 在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí),小島談到《死亡擱淺2》的游戲宣傳片,指出其中其實(shí)包含了游戲后期的片段。他表示自己已不再試圖通過(guò)預(yù)告片“戲弄”玩家,而是出于當(dāng)下媒體環(huán)境的變化作出調(diào)整。他舉例稱:“還記得那部電影嗎?海報(bào)一早就把哈里森·福特飾演‘紅浩克’的情報(bào)泄露了,本應(yīng)是大驚喜的內(nèi)容,觀眾在影院外就已經(jīng)看到了。我們現(xiàn)在生活在這種信息時(shí)代,我想把這一點(diǎn)轉(zhuǎn)化成宣傳的鉤子?!?小島秀夫還提到頑皮狗在《最后的生還者2》發(fā)售前的手法——當(dāng)時(shí)預(yù)告片隱瞞了喬爾會(huì)在游戲序盤被殺,隨后主角身份由艾莉與艾比分擔(dān)。他評(píng)論道:“大家還記得嗎?當(dāng)主要角色死去時(shí)
小島秀夫近日回應(yīng)了關(guān)于《死亡擱淺2》“被刻意做得不好玩”的傳言。此前,作曲家Woodkid在接受《Rolling Stone》采訪時(shí)稱,小島曾擔(dān)心游戲在早期焦點(diǎn)測(cè)試中“大家玩得太開(kāi)心”,并引用其原話:“如果所有人都喜歡,那就說(shuō)明它是主流的、是常規(guī)的、是預(yù)先消化過(guò)的東西。我不想那樣?!睂?duì)此,小島在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)澄清,這一說(shuō)法被誤解了。他表示:“我覺(jué)得Woodkid說(shuō)的那個(gè)語(yǔ)境沒(méi)有很好地傳達(dá)出來(lái)。我并不是故意把游戲做得怪異。我想表達(dá)的是,游戲不能變成容易消化的東西。不容易消化的作品才能在玩家心中停留更久。這就是我所謂的要做出不同的東西?!毙u強(qiáng)調(diào),修改是為了讓游戲更具可玩性和趣味性。他解釋說(shuō),游戲中加入了針對(duì)角色對(duì)話和劇情清晰度的調(diào)整。前作中很多角色的說(shuō)話方式偏抽象隱喻,導(dǎo)致玩家對(duì)其動(dòng)機(jī)不甚理解。在續(xù)作中
據(jù)Reddit用戶爆料,最近在英國(guó)倫敦舉行的小島秀夫活動(dòng)上,他與一位開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了交談,得知索尼正在考慮將Decima引擎授權(quán)給其他工作室。這可能是一個(gè)雙贏局面。然而,目前尚不清楚這項(xiàng)授權(quán)是否僅限于第一方工作室,還是也包括第三方開(kāi)發(fā)商。不過(guò),最近的招聘信息顯示,像Bend這樣的其他內(nèi)部工作室也在使用Decima引擎開(kāi)發(fā)游戲。Decima引擎最初由Guerrilla Games于2013年為《殺戮地帶:暗影墜落》打造。然而,當(dāng)時(shí)它需要大量改進(jìn)。小島秀夫和Guerrilla Games隨后聯(lián)手,將引擎升級(jí)到現(xiàn)在的樣子。雖然Decima引擎不具備虛幻5引擎一些高級(jí)功能,但它已經(jīng)發(fā)展成為我們見(jiàn)過(guò)的最好的內(nèi)部技術(shù)之一。因此,索尼希望將其外包給其他工作室也就不足為奇了。如果索尼確實(shí)計(jì)劃外包引擎,那么其他開(kāi)發(fā)商也將從中受益。盡
一位主播將沉浸感提升到了極致:在他們的《死亡擱淺》直播中,畫面會(huì)隨著主角山姆的失衡而傾斜?!端劳鰯R淺》充滿了小島秀夫一貫的獨(dú)特風(fēng)格,從怪誕的劇情到復(fù)雜的世界觀,但其中最有趣的設(shè)計(jì)之一在于,它將“行走”本身做成了核心玩法。隨著主角山姆背負(fù)越來(lái)越多的貨物,保持平衡就變得更難,尤其是在不平坦的地形上。玩家需要按住手柄的扳機(jī)鍵,讓山姆抓緊背帶以維持平衡(事實(shí)證明,這個(gè)機(jī)制確實(shí)有效)。這一設(shè)定使得游戲極具沉浸感,但顯然對(duì)某些人來(lái)說(shuō),這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。Twitch 主播 Shindigs 就想出了一個(gè)辦法,讓這種“保持平衡”的體驗(yàn)更上一層樓,甚至能與當(dāng)年的 “Twitch 玩寶可夢(mèng)” 相媲美。雖然《死亡擱淺》的按鍵數(shù)量讓它不可能像《寶可夢(mèng)》那樣完全交給觀眾操作,但 Shindigs 將“平衡”機(jī)制直接移植到了直播本身。在他的直
盡管《死亡擱淺2》的角色建模表現(xiàn)極為出色,小島秀夫仍然表示自己對(duì)它們并沒(méi)有百分之百滿意?!端劳鰯R淺2》在畫面表現(xiàn)上令人印象深刻,尤其是角色建模方面,甚至比前作那已經(jīng)相當(dāng)出色的水準(zhǔn)更進(jìn)一步。該系列的角色大多采用了出演演員的真實(shí)外貌(少數(shù)情況則是由電影導(dǎo)演提供外貌、由演員完成表演)。正因如此,玩家很容易通過(guò)對(duì)比現(xiàn)實(shí)人物來(lái)感受建模的精細(xì)度,包括面部細(xì)節(jié)的精準(zhǔn)還原。在沙特阿拉伯利雅得舉辦的“新全球體育大會(huì)”上,小島秀夫與導(dǎo)演尼古拉斯·溫丁·雷弗恩一同談及了將名人掃描進(jìn)游戲的過(guò)程。小島秀夫表示:“我真的很想讓他們?cè)谖业挠螒蛑锌雌饋?lái)非常自然。在《死亡擱淺》中我已經(jīng)盡力了,但仍覺(jué)得沒(méi)有達(dá)到我理想中的水平?!彼a(bǔ)充說(shuō),在《死亡擱淺2》中,“我真的想專注于讓他們盡可能逼真地活起來(lái)?!毙u秀夫解釋道:“我們對(duì)他們進(jìn)行了掃描,并建立
近日,據(jù)外媒tech4gamers報(bào)道,《死亡擱淺2》于6月發(fā)布后,盡管收獲了極好的評(píng)價(jià),并且憑借小島秀夫的知名度,許多人預(yù)期該游戲?qū)⒀杆偃〉贸晒?。然而,盡管游戲已經(jīng)發(fā)布近兩個(gè)月,PlayStation和小島工作室對(duì)于其商業(yè)表現(xiàn)保持沉默。目前所有跡象都表明,游戲的銷售可能未達(dá)到預(yù)期。在發(fā)布之前,關(guān)于《死亡擱淺2》的期待情緒非常高漲,PlayStation和小島制作公司也進(jìn)行了大量的營(yíng)銷活動(dòng)。游戲自6月26日發(fā)售以來(lái),已經(jīng)接近兩個(gè)月,但PlayStation仍未對(duì)其銷售成績(jī)做出任何公開(kāi)回應(yīng)。根據(jù)Firm Ampere Analysis的估計(jì),游戲在6月的銷量大約為130萬(wàn)份,但由于缺乏官方確認(rèn),這一數(shù)字可能偏高。此外,游戲在發(fā)售后的銷量可能出現(xiàn)了明顯的下滑。PlayStation通常會(huì)在自家獨(dú)占游戲發(fā)布后的短時(shí)間
盡管外形令人毫無(wú)食欲,《死亡擱淺2:冥灘之上》中的隱生蟲卻是幫助山姆等人類維持血液水平、抵抗衰老時(shí)間雨的重要存在。雖然這些生物純屬虛構(gòu),但PlayStation官方媒體賬號(hào)已發(fā)布食譜,讓你能親手制作這些神奇小蟲。無(wú)論選擇哪種顏色的隱生蟲,所有配方都以糯米粉、水和白豆沙為基礎(chǔ)原料。將糯米粉與水混合后,需放入微波爐加熱,再與白豆沙攪拌融合。在開(kāi)始塑形前,首先要選定隱生蟲的顏色與風(fēng)味:標(biāo)志性的肉色款需在基礎(chǔ)原料中加入咖啡粉和紅色食用色素;明黃色款需添加維吉麥醬和黃色色素;翠綠色款需混入綠蔬粉與黃色色素;而烈焰紅色款則需調(diào)配辣椒粉、哈瓦那辣椒粉和紅色色素。完成調(diào)色后,用連接多個(gè)豆沙圓球的方式塑造蟲體。隱生蟲本質(zhì)是帶腿的蠕蟲造型,可用油炸素面棒作為軀干支架,周圍黏貼小圓球制作附肢。這款可食用模型重在形態(tài)而非口味,務(wù)必確保
近日,小島秀夫透露,他不打算為《死亡擱淺2》制作任何會(huì)改變故事內(nèi)容的DLC。在接受《IndieWire》采訪時(shí),小島談到他更傾向于圍繞游戲發(fā)售時(shí)的故事進(jìn)行DLC、擴(kuò)展包甚至更新的制作。在被問(wèn)及游戲在發(fā)布后會(huì)發(fā)生變化這一問(wèn)題時(shí),小島秀夫表示,有些東西他是絕對(duì)不會(huì)改變的,比如故事本身。他提到了喬治·盧卡斯對(duì)《星際大戰(zhàn)》原版三部曲的修改,認(rèn)為這不是他所喜歡的做法:“有些東西是你不應(yīng)該去改的,比如故事,因?yàn)槟莻€(gè)故事是在某個(gè)時(shí)代誕生的,”他說(shuō)。“你不應(yīng)該改變這些部分。你知道的,就像盧卡斯把《星際大戰(zhàn)》改成全CG那樣,這是因?yàn)樗切聲r(shí)期的產(chǎn)物,我不想改變那些會(huì)影響到最初發(fā)行時(shí)代的內(nèi)容。”小島秀夫表示,他更喜歡在游戲中做出一些與可訪問(wèn)性或游戲性相關(guān)的更新。他還提到,DLC并不是他認(rèn)為“時(shí)髦”的空間,因?yàn)槿绻_(kāi)始制作DLC,就
在《死亡擱淺2》中,穿越整個(gè)澳大利亞大陸可不是一件輕松的事,尤其是主角山姆·布里吉斯背著一堆貨物上路。雖然玩家可以選擇駕駛?cè)嗆嚮蚩ㄜ?,但多?shù)人還是偏愛(ài)徒步跋涉。在 BT、幽靈機(jī)甲以及人類敵人的威脅下,這條旅程危險(xiǎn)重重。然而,山姆面臨的最大挑戰(zhàn)之一,其實(shí)是惡劣的自然環(huán)境——也許這就是小島秀夫決定在游戲中加入“淋浴”功能的原因。 每次送貨后,山姆往往渾身都是汗水、泥土、焦油、血跡,或者這些全都有;他也容易被曬傷甚至凍傷。如今他已不再孤身一人,而是與團(tuán)隊(duì)合作,自然也得考慮同事的感受——尤其是“偶人”。但有位玩家卻偏偏選擇不讓山姆洗澡,結(jié)果慘遭眾人嫌棄。Reddit用戶ResidentNew8650上傳了一張自家山姆的截圖,這位可憐的快遞員看上去仿佛剛從地獄走了一圈。身上滿是穿越大陸帶來(lái)的泥污,頭發(fā)被血跡和汗水黏成一
一向擅長(zhǎng)語(yǔ)出驚人的小島秀夫最近在采訪中表示,如果他想的話,他有很多種“殺人方式”。 我自己也能想到幾種——比如經(jīng)典的“鋼琴?gòu)奶於翟翌^”,又或者TNT爆炸、奔跑中突然發(fā)現(xiàn)前方公路竟是偽裝的畫布,下方是萬(wàn)丈深淵……不過(guò),小島秀夫并不是在制作《貓和老鼠》。作為《合金裝備》和《死亡擱淺》的制作人,他是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉摹坝埠擞螒蜷_(kāi)發(fā)者”,手下角色的名字都能叫出“Master Psycho”這種風(fēng)格。在接受時(shí)尚零售商SSENSE的采訪時(shí),小島秀夫表示,他對(duì)許多軍事游戲開(kāi)發(fā)者“不懂如何拆解或使用槍支”感到不滿,因此他選擇親自接受訓(xùn)練,學(xué)習(xí)了“各種殺人的方法”。 小島秀夫指出,他無(wú)法接受那些沒(méi)有使用槍支經(jīng)驗(yàn)的軍事游戲開(kāi)發(fā)者,認(rèn)為他們“有點(diǎn)可悲”。事實(shí)上,小島秀夫?qū)Ξ?dāng)前游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的現(xiàn)狀也表示出失望。他在采訪中提到,在今年的夏日游
7月25日英國(guó)新《網(wǎng)絡(luò)安全法》正式實(shí)施,要求網(wǎng)站和社交平臺(tái)啟用嚴(yán)格的年齡驗(yàn)證機(jī)制,以防止未成年人接觸有害內(nèi)容。不過(guò)這一機(jī)制卻被《死亡擱淺2》高擬真角色建模意外破解。 英國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)Ofcom規(guī)定網(wǎng)站必須通過(guò)面部年齡驗(yàn)證、數(shù)字身份、信用卡驗(yàn)證、運(yùn)營(yíng)商認(rèn)證等方式確認(rèn)用戶是否滿18歲。社交和游戲平臺(tái)也被要求強(qiáng)化內(nèi)容篩選算法,為兒童賬號(hào)提供更多安全選項(xiàng)。有英國(guó)玩家發(fā)現(xiàn),《死亡擱淺2》主角山姆的面部模型逼真度極高,足以誤導(dǎo)驗(yàn)證系統(tǒng)。玩家只需在游戲中使用拍照模式切換山姆的表情和角度,就能成功通過(guò)面部識(shí)別,繞過(guò)18+網(wǎng)站或成人頻道的年齡限制。 這種做法并非單純利用照片,而是通過(guò)游戲內(nèi)建模的即時(shí)渲染,呈現(xiàn)多角度面部表情,幾乎能像真人一樣欺騙AI判斷。由于系統(tǒng)不會(huì)保留驗(yàn)證照片,所以平臺(tái)目前無(wú)法追查這類規(guī)避行為。 外媒Gamesra
2025年7月28日,《死亡擱淺2》自發(fā)售以來(lái)已滿一個(gè)月,游戲在首發(fā)時(shí)便收獲大量積極評(píng)價(jià),并迅速躋身年度游戲有力候選之一,與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》等作品并列。根據(jù)小島秀夫近日在社交媒體上的發(fā)言,已有大量玩家完成游戲主線內(nèi)容,且約80%的玩家在通關(guān)后仍繼續(xù)游玩。小島工作室表示,該數(shù)據(jù)通過(guò)玩家互動(dòng)行為統(tǒng)計(jì)得出,反映出游戲擁有較強(qiáng)的留存率和持續(xù)吸引力。 這一現(xiàn)象在當(dāng)今游戲市場(chǎng)中較為罕見(jiàn)。絕大多數(shù)游戲作品面臨玩家未完成主線即流失的常態(tài),而《死亡擱淺2》在維持玩家活躍方面表現(xiàn)出色,尤其考慮到系列作品以節(jié)奏緩慢、玩法獨(dú)特著稱。相比2019年發(fā)售的初代作品,續(xù)作顯然在玩家接受度與口碑方面實(shí)現(xiàn)突破。小島秀夫同時(shí)公布了一些游戲內(nèi)數(shù)據(jù):袋鼠為玩家最常互動(dòng)的動(dòng)物,滑索則是玩家最頻繁建設(shè)的結(jié)構(gòu)類型。這些數(shù)據(jù)顯示
一系列“安全措施”已開(kāi)始面向英國(guó)民眾實(shí)施,要求人們?cè)谠L問(wèn)成人內(nèi)容時(shí)進(jìn)行身份驗(yàn)證。這顯然包括成人網(wǎng)站,同時(shí)也已在不同社交媒體和論壇等平臺(tái)推行。不同網(wǎng)站的安全措施實(shí)施方式不盡相同,有些要求用戶通過(guò)智能手機(jī)攝像頭進(jìn)行人臉掃描,以確認(rèn)達(dá)到法定年齡。不過(guò),有些英國(guó)人還想出了另一個(gè)辦法:利用《死亡擱淺2》的拍照模式掃描諾曼·瑞杜斯的臉。安全驗(yàn)證往往要求用戶做出張嘴、閉嘴等各種動(dòng)作,而在游戲中可以選擇瑞杜斯的面部表情,這一點(diǎn)確實(shí)很有用。再加上小島制作所的這款續(xù)作中角色模型的整體質(zhì)量較高,用這種方法效果還真不錯(cuò)。在X上已經(jīng)看到不少人提到這種做法,也有國(guó)外媒體發(fā)布了相關(guān)的親身體驗(yàn)報(bào)道。這樣算的話,弩哥即將成為英國(guó)“瀏覽成人內(nèi)容最頻繁的人”。
《死亡擱淺2》BW舞臺(tái)活動(dòng)現(xiàn)已圓滿落幕。近日,小島工作室發(fā)布了小島秀夫上海之行Vlog,一起來(lái)看看吧!Vlog視頻:視頻中可以看出,粉絲們熱情高漲,在小島秀夫出現(xiàn)時(shí)齊聲高呼“kojima!”并且在活動(dòng)最后齊豎大拇指,小島秀夫本人也感嘆道:“我們是需要連接的。”不僅如此,據(jù)悉,由嗶哩嗶哩出品,機(jī)核網(wǎng)拍攝制作的小島秀夫上海行幕后紀(jì)錄片今日發(fā)布首支預(yù)告,本片記錄了小島秀夫在上海四天行程當(dāng)中諸多的精彩瞬間:與嗶哩嗶哩UP主、玩家粉絲、業(yè)內(nèi)同僚的相識(shí)鏈接,并體驗(yàn)上海獨(dú)特的游戲文化氛圍,小島秀夫也在影片中表達(dá)了對(duì)游戲創(chuàng)作的理念和思考。視頻截圖:
《死亡擱淺2》玩家們正被偶人(Dollman)無(wú)休止的重復(fù)提示折磨得苦不堪言——無(wú)論是提醒狙擊槍沒(méi)裝消音器,還是念叨貨物掉落,這個(gè)新同伴簡(jiǎn)直成了“過(guò)度關(guān)懷”的代名詞。初代《死亡擱淺》最獨(dú)特的魅力在于孤寂的沉浸感,除了BB嬰兒和零星的其他玩家設(shè)施,山姆基本是獨(dú)自穿越美國(guó)。但續(xù)作徹底改變了這一基調(diào)。在玩家建筑更加密集的《死亡擱淺2》中,山姆身旁多了個(gè)會(huì)說(shuō)話的活體人偶伙伴。這個(gè)自稱“偶人”的角色不僅是劇情關(guān)鍵人物,更化身24小時(shí)游戲助手,事無(wú)巨細(xì)地重復(fù)著各種“溫馨提示”——哪怕這些提示顯而易見(jiàn)到令人發(fā)指。雖然偶人的角色設(shè)定頗受好評(píng),但其游戲內(nèi)的嘮叨屬性已引發(fā)大規(guī)??棺h。每當(dāng)玩家進(jìn)行任何操作,他都會(huì)跳出來(lái)發(fā)表“高見(jiàn)”:第一次提示狙擊槍需要消音器還算貼心,但第十五次重復(fù)時(shí)就只剩窒息感。Reddit上涌現(xiàn)大量吐槽帖,甚至衍
昨日,小島工作室宣布《死亡擱淺2》將追加中文配音支持,同時(shí)公布了中文配音陣容,山姆的中文配音演員曹真,以及芙拉吉爾(Fragile)的中文配音演員徐慧空降BilibiliWorld 2025現(xiàn)場(chǎng),與粉絲面對(duì)面互動(dòng),讓在場(chǎng)玩家激動(dòng)不已。BW2025特別舞臺(tái)活動(dòng)結(jié)束后,小島秀夫發(fā)推,曬出了和兩位配音演員老師曹真、徐慧的幕后合影留念,讓全世界的粉絲認(rèn)識(shí)到了國(guó)內(nèi)這兩位在游戲行業(yè)默默耕耘的優(yōu)秀游戲工作者。 從幕后到臺(tái)前,小島為中國(guó)游戲配音演員點(diǎn)贊 徐慧(左一)和曹真此外,小島還在社交媒體上分享了自己登上BW2025舞臺(tái)和中國(guó)粉絲見(jiàn)面的超熱烈現(xiàn)場(chǎng)視頻,小島的出席算是讓BW2025成功出圈海外,也讓全世界看到了中國(guó)市場(chǎng),中國(guó)玩家的強(qiáng)大影響力。視頻:
在B站舉辦的大型線下嘉年華活動(dòng)BilibiliWorld2025上,SIE上海有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄先生、以及《死亡擱淺》系列游戲制作人小島秀夫先生現(xiàn)身,為中國(guó)玩家分享了相關(guān)最新消息。 江口達(dá)雄表示在BilibiliWorld2025活動(dòng)7月11日的索尼中國(guó)舞臺(tái)環(huán)節(jié)中表示:“PlayStation不僅致力于將全球優(yōu)質(zhì)的游戲作品帶給中國(guó)玩家,更在積極推動(dòng)與中國(guó)游戲創(chuàng)作者的合作,將具有中國(guó)文化特色的優(yōu)質(zhì)游戲帶給全球玩家。未來(lái),PlayStation會(huì)一直堅(jiān)持以 ‘中國(guó)之星計(jì)劃’為代表的本地化戰(zhàn)略,希望主機(jī)游戲可以成為更多玩家日常娛樂(lè)的一部分?!?作為Kojima Productions世界巡回的其中一站,游戲制作人小島秀夫在7月12日的《死亡擱淺2:冥灘之上》BilibiliWorld2025特別舞臺(tái)活動(dòng)上,
日本游戲制作人小島秀夫及其團(tuán)隊(duì)為出席《死亡擱淺2:冥灘之上》BW特別舞臺(tái)活動(dòng),來(lái)到了中國(guó)上海。期間小島與《黑神話:悟空》制作人馮驥、美術(shù)總監(jiān)楊奇見(jiàn)面,雙方互換禮品并合影留念。游戲制作人小島秀夫及其團(tuán)隊(duì),于今日來(lái)到嗶哩嗶哩上??偛繀⒂^交流,收到了嗶哩嗶哩內(nèi)容創(chuàng)作者們的熱烈歡迎。小島秀夫現(xiàn)身 BW2025 PlayStation《死亡擱淺2:冥灘之上》展臺(tái),小島秀夫在現(xiàn)場(chǎng)手印墻上留下了他的親筆簽名。
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