研究表明:設計性感女性游戲角色并不會導致女性歧視
- 來源:nifty
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
多年來,大家對游戲的看法不一。有人認為暴力游戲讓人更具攻擊性,而性感女性角色會導致女性歧視。然而,最近有研究表明,這種擔憂可能被嚴重夸大。
最近美國南加州大學(SU)研究團隊發(fā)表研究報告稱:“在游戲中將女性角色設計得性感,并不會對玩家幸福感或精神狀態(tài)產(chǎn)生負面影響,也不會助長女性歧視或厭惡女性行為。很難將這類社會問題歸結(jié)于游戲上。”
該報告提到游戲中女性角色經(jīng)常通過穿著過于暴露的衣服來表現(xiàn)性感。隨著游戲技術(shù)提升,其效果也變得更加逼真,角色的形狀和面部看起來更像真人。因此近年來,越來越多的人開始聲稱游戲中描繪性感女性角色,對現(xiàn)實世界中女性產(chǎn)生了負面影響。
“有人認為,游戲中許多女性角色穿著性感服裝,展現(xiàn)出理想化身材,將現(xiàn)實女性與游戲角色進行比較可能會對女性玩家造成心理傷害,有可能降低她們的自尊心和對自己身體的滿意度,還會導致對女性的歧視和厭女癥,在最壞的情況下,可能會導致抑郁癥或焦慮癥的發(fā)生。因此他們得出結(jié)論,游戲中女性角色的服裝需要進行審查,以保護玩家的思想。”
然而據(jù)研究顯示,游戲與“降低玩家的幸福感并導致抑郁和焦慮等負面心理影響,以及是否會增加玩家的厭女態(tài)度”根本沒有任何聯(lián)系。研究人員匯總了18項相關研究數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)性感性格與幸福感、自尊心、身體不滿度的相關系數(shù)為0.082,而與厭女癥、厭女情緒的相關系數(shù)為0.040。
該數(shù)字越接近1,表示正相關性越強,而0表示完全沒有相關性,越接近-1,表示負相關性越強。因此,非常接近0的數(shù)字,例如0.082或0.040,被認為幾乎不相關?;谶@些結(jié)果,研究人員得出結(jié)論,性感的女性游戲角色不會惡化玩家的心理健康,也不會增加厭惡女性或厭女的態(tài)度。
至于“為什么每次出現(xiàn)社會問題,總有人出現(xiàn)并聲稱游戲是問題根源”,研究人員則表示:“妖魔化游戲的論點很容易獲得支持。因為雖然理解社會問題可能極其困難,但挑選出具有挑釁性的游戲場景并對其進行批評,是迎合人類本能的一種便捷方式。”
指責游戲畫面或角色設計能更快獲得輿論支持,但這種“情緒化指責”并不利于真正理解社會問題。研究人員表示:“虛構(gòu)作品極少真正引發(fā)社會問題。如果只是因為討厭某種創(chuàng)作風格,就把它與社會弊病掛鉤,這樣的批評很容易被數(shù)據(jù)推翻?!?

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