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《質量效應》系列劇情回顧 科技與人類存亡的矛盾

我是老瓜皮

2017-03-20

《質量效應》是RPG游戲歷史上濃墨重彩的一筆,至少在科幻游戲領域,少有作品能望其項背,在《仙女座》即將發(fā)售之際,讓我們看看前面三部作品講了什么故事吧!

    質量中繼器

    為了有利于收割,先驅創(chuàng)造了“質量中繼器”,用于進行超光速飛行,星際穿梭,縮短宇宙無比遙遠的距離。

    游戲的名稱也得益于此,從游戲層面上來說,“質量效應”應該就是通過壓縮物體體積的方式減少物體質量,從而大幅度提高物體速度使之達到超光速的一種宇宙加速方式,例如諾曼底號穿越質量中繼器之時,會有電弧閃過,離開質量中繼器,會化為一道流光,就是壓縮并釋放的一個過程。

    當然,這只是筆者的理解,筆者并非專業(yè)的物理學者,蟲洞、黑洞、愛因斯坦相對論、奇點都是相對深奧的術語,若有偏差還望見諒。

    “質量效應”帶來的影響是非常深遠的,最直觀的影響就是它是質量中繼器的核心原理,而質量中繼器大大方便了各個星系之間的溝通和交流,星系間的文明只需要建造宇宙飛船就能夠輕易跨越遙遠的距離到達另外一個質量中繼器。

    宏偉的質量中繼器與正在進入中繼器的飛船

    三代最終決戰(zhàn)之時,所有的文明在量子通訊的溝通之下,一起穿過質量中繼器到達地球奪取催化劑就是一個典型的例子。

    因此,“質量效應”其實是科幻、科技、宇宙、空間等一系列足以深遠影響文明發(fā)展的元素的代名詞,是一個非常高大上的名字。

    PS:簡單說一下“量子通信”,這是近幾年新興的科技熱點,筆者在玩過《質量效應》才注意到原來真的有這種技術……所謂量子通信,運用的原理就是具有糾纏態(tài)的兩個粒子無論相距多遠,只要一個發(fā)生變化,另外一個也會瞬間發(fā)生變化,運用這個原理可以讓粒子自由組合傳達訊息,在零延遲下進行溝通。此外,量子通信技術,一秒可以傳輸五個G的數(shù)據,且安全性很高。

    《質量效應》作為一款科幻游戲,對物理學的深入研究,也一度讓筆者驚艷不已。

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