說到沙盒游戲,人們難免會想到《我的世界》、《GTA(俠盜獵車手)》系列、《上古卷軸》系列。在月初的時候,由360公司代理,Trion World公司研發(fā)的新沙盒網游《寶藏世界》也開啟限號不刪檔的測試。沙盒游戲這個稱謂,最初是由醫(yī)學界的沙盤游戲借鑒而來,是一種心理治療的方式。
對于沙盤游戲這個名詞,我們可以將其拆開來釋義,這個名詞內包含了“沙”、“盤”、和“游戲”?!吧场笨梢阅廴四X創(chuàng)造力以及消散心理的壓抑;“盤”即是承載,裝納所有內容的器皿;“游戲”是指制定與享受內容的自然規(guī)律。沙盤,分為干沙盤和濕沙盤兩個區(qū)域,其中,沒有加水的沙盤可以用作“干沙游戲”(小時候在干沙堆面前我們都玩過),而加水的沙盤稱為濕沙盤,擁有塑形的能力,很像我們小時候用泥巴搓捏各式各樣的東西。
沙盤游戲能夠治療很多心理問題,例如可以作為各種心理壓力、緊張和焦慮的輔導與緩解;各種心身疾病的專業(yè)性心理分析與治愈;同時,沙盤游戲治療也可以作為一種綜合性的心理教育技術,可以用作心理健康的維護與促進人格的發(fā)展。在藝術表現(xiàn)與創(chuàng)造力等方面的培養(yǎng)和生活質量的提高中發(fā)揮了很大的作用,能夠引導游戲者的人格發(fā)展與心性完善。
沙盒游戲的始源
說起最早的沙盒游戲,在游戲業(yè)界有著很大的爭論,但我們通常認為誕生于1984年的《Elite》,是第一款沙盒游戲。這款游戲是第一個采用“3D網格”畫面的PC端游戲,在當時是款讓玩家驚為天人的作品。在游戲里,玩家可以扮演一名駕駛一艘破爛宇宙船的宇航員,在宇宙各地間完成各式各樣的委托任務,并和敵人進行艦艇間的打斗。這款原始的游戲結合了角色扮演和動作射擊的一些要素,還擁有相當粗淺的開放性世界概念,對后世的游戲創(chuàng)作有著非常大的影響。舉例來說,沙盒游戲的特性:“讓玩家的行為來影響游戲世界的生態(tài)”,就是出自于此。值得一提的是,開發(fā)這款游戲的程式設計師,大衛(wèi)·布萊本,當時只有20歲,年輕便是創(chuàng)造的資本。
《Elite》游戲界面
在小時候,或許你玩過一款名為《重裝機兵》的FC游戲,這款游戲是由宮岡寬及其游戲開發(fā)公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戲系列。雖然游戲的劇情依舊是老套的英雄拯救世界,但在DQ式RPG當道的年代,能開發(fā)出如此開放式的游戲是難能可貴的。這款FC游戲以其末世科幻的風格、人與戰(zhàn)車雙系統(tǒng)、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創(chuàng)了RPG游戲顛覆性的革新。
《莎木》:3D沙盒游戲的鼻祖
初代《莎木》在1999年就已經在日本發(fā)售,7000萬美元的開發(fā)成本成為當時最燒錢的游戲,那時這部作品就已經擁有3D化的開放世界地圖,并且包含快速反應事件(QTE),還有角色扮演、生活模擬,擁有獨立日程安排的NPC,甚至還有日夜循環(huán)、多樣化天氣效果等元素。這些在當時可謂是極具創(chuàng)新意義的,因此在當時被廣大玩家和媒體評為“史上最棒的電子游戲”。在筆者看來,或許可以稱為沙盒游戲中的“笛卡爾”。
《莎木》的劇情:芭月涼的父親在他的眼前被人殺害,芭月涼也被擊倒在地上氣喘吁吁,他并不能阻止這一切。而后來那些兇手和他們的指使者Lan Di乘著一輛黑色的汽車逃走了,讓芭月涼眼睜睜地看著父親死在自己的懷里。當鏡頭慢慢抬向天空時,甚至都沒有一聲凄慘的痛哭。幾天之后,芭月涼從傷痛之中完全恢復,邊開始到處打聽那輛黑色的汽車去了哪里,并計劃著復仇。
或許你會覺得這樣的劇情很老套,但在那個年代里,《莎木》能夠做出如此的3D化的開放式游戲是很不容易的,在一個地圖里,當你邁入一個游戲廳時,你可以體驗每一臺游戲機;當你迷路時,有友善的人會為你領路;當你去地下賭場時,你可以揮霍金錢豪賭一番;當你進商店時,你可以買你想要的東西,即便它對你沒有幫助。每一個角落都有你值得去探索的地方。在當時的很多玩家都會因為觸發(fā)了地圖的主線劇情,而不能探索整個地圖而惋惜。這是第一款能夠讓人忘卻了主線劇情的游戲。
《莎木》:3D沙盒游戲的鼻祖
《GTA系列》:沙盒游戲黎明的第一槍(1)
說到GTA系列,大家一定會想到這個系列的經典之作《GTA:VC》,中文譯為《俠盜獵車:罪惡都市》。雖然《GTA系列》從嚴格的定義上來講,不算沙盒游戲,但隨著游戲發(fā)展的進程,廣義上歸類在一起是不過分的。
其實在罪惡都市之前,首次登陸PS2的《俠盜飛車3》在兩個月內成為了年度游戲的銷量冠軍,進而成為了PS2上的千萬銷量大作。但僅僅隔了一年,R星就在這基礎上推出了續(xù)作《俠盜飛車:罪惡都市》,同樣打破了部分人以為這么短時間內的游戲將會僅僅是前作增強版的錯誤印象,再度輕松拿下千萬銷量。
3D時代的GTA徹底成為了大作的代名詞,在2004年,《俠盜飛車:圣安地列斯》問世,不過這款游戲的地圖不僅僅是一個城市,而是以拉斯維加斯、洛杉磯和舊金山為原型創(chuàng)建的3個大城市,以及連接它們的森林、沙漠、鄉(xiāng)村、丘陵與河流等一切部分,一個前所未有的開放世界,劇情方面也得到了優(yōu)化。同時游戲增加的新元素簡直無處不在,豐富的游戲性讓無數玩家為之瘋狂,這款游戲也成為PS2上最經典的游戲之一,無論銷量或是評價。
《GTA系列》:沙盒游戲黎明的第一槍(2)
《GTA系列》如此瘋狂,一款游戲續(xù)作接連獲得如此的成功。但在2007年,《俠盜飛車4》因為PS3版開發(fā)困難決定延期,曾讓人們以為這將是滑鐵盧的預兆,懷疑一億美金的開發(fā)費用是否能如期收回成本,但僅隔了六個月,2008年4月終于發(fā)售的《俠盜飛車4》還是輕松刷新了一系列紀錄,僅用了一周時間就席卷了5億美金的銷售額。
《俠盜獵車5》系列故事的講述是成熟風格上的一個飛躍,而在游戲機制上也比《俠盜飛車4》有了翻天覆地的變化。最直接的變化就是掩體系統(tǒng)更加可靠,而自動瞄準系統(tǒng)也變得更加舒適。汽車的操控也更有抓地感,不再感覺像是駕駛著帶有黃油輪胎的汽車一樣,但是夸張的操控還是會讓玩家經常丑態(tài)百出。R星在本作中也終于戰(zhàn)勝了自己的心魔,加入了任務路點,確保玩家不再需要在任務失敗的時候重復整個惱人的過程。
一定有人會問,《GTA》系列為何會取得如此巨大的成功?因為《GTA系列》每一代都會有質的突破,不會僅僅局限于更為逼真的現(xiàn)實寫照。游戲中對美國時事的諷刺,暴力沖突的描寫,各類文化的展示,以及劇情與任務方面的變化,都能讓每個人明白,R星在取得成功的背后有著極大的付出與努力。
《我的世界》:奇思妙想的絢爛天空
《我的世界》在最開始只是一款小型的沙盒游戲。當這款游戲開始beta測試后,人氣井噴式的上漲,不到1個月銷售量就突破百萬大關!你可以想象一下,沒有大型的代理商在幕后撐腰,沒有任何的集資活動,沒有大的游戲平臺幫忙舉薦,更沒有任何廣告推廣,《我的世界》卻僅憑著一己之力,讓許多廠商羨慕嫉妒這款游戲大紅大火的銷售成績。
2014年4月29日,《我的世界》的銷售量達到1500萬套,取代《魔獸世界》成為PC史上銷售最佳的游戲,注冊玩家的數量超過1億人。如果將所有平臺的銷售量加起來,《我的世界》已賣出5400萬套,擠入游戲銷售史上前3名,僅次于《Wii Sports》的8250萬套,以及《俄羅斯方塊》的1億套。
《我的世界》打破了以往模式化劇情任務的框架,請不要吐槽這款游戲的畫面,《我的世界》擁有的魅力在于游戲設定的超高自由度,能夠讓玩家盡情發(fā)揮自己天馬行空的想象力。你可以在地圖中搭一個窩棚,也可以在地面上建一棟高樓大廈,當然你也可以不斷地刨土,創(chuàng)造一個豐富多彩地下世界。在這個游戲里,玩家即是上帝,輕輕地敲擊鍵盤,點擊鼠標,便能輕松的實現(xiàn)自己的想法。
《饑荒》與《缺氧》:化繁為簡,以柔克剛
自2013年4月份至2016年7月份,由Klei Entertainment開發(fā)的《饑荒》這款沙盒游戲已經在Steam平臺累計獲得了580多萬的銷量,收入至少超過了5000萬美元。自《饑荒》在騰訊TGP上線以來,人氣火爆,銷量一路猛增:開服2周,突破50萬份銷量大關。在2016年11月19日,累計銷量突破100萬份,也開創(chuàng)了國內單機游戲發(fā)行的新局面。
在各大游戲直播平臺上,《饑荒》也成為當時熱門的直播項目。一百個主播玩《饑荒》,我們能看出不止一千種的結局。而《饑荒》聯(lián)機版這種冒險與生存的體驗樂趣放大了更多,騰訊不僅僅擁有服務器的優(yōu)勢,事實上TGP龐大的用戶量、QQ賬號體系、一鍵傻瓜式的體驗,都讓TGP的《饑荒》擁有后發(fā)優(yōu)勢。
下面我們再來看一下,Klei的新作《缺氧》,這款游戲于今年5月18日發(fā)售,Steam上的銷量十分可觀,僅僅兩周左右的時間就已經賣出了23萬多份。
無論《饑荒》還是《缺氧》,都是以生存為主的模擬經營類沙盒游戲。在游戲中,你唯一要做到的就是活下去。
在《饑荒》里,你可以用N種方式來殺里面的怪獸,取得你想要的材料,你也可以有N種建筑模式,讓你自己活下去。只要保證你自己的幾種指標在正常的范圍內,就可以繼續(xù)茍活。但地圖上的資源,以及可能出現(xiàn)的各式各樣的危險,都需要自己細細的斟酌一番。
而在新作《缺氧》中,你是一個不知名星球的地下洞穴管理者?!度毖酢愤@款游戲很好的詮釋了“科技是第一生產力”。在這個空間里,你需要用各種各樣的科學技術保證在你的管轄范圍內,居民能夠好好地活下去。在游戲中,你不僅需要制作一些生成氧氣,以及保證居民吃喝拉撒睡的各種設施,還需要時刻關注居民的精神壓力值。在這款游戲里,除了有趣的模擬經營,你還可以學到不少實用的理化生知識。
盡管這兩作都是比較荒誕詼諧的2D畫面,但絲毫不影響我們玩游戲的樂趣。一個好的沙盒游戲最重要的不就是游戲性么?比起那些有著精細的3D畫面,但游戲中只充斥著各種無聊而且又繁瑣空洞的任務,不知道強了多少倍。
《寶藏世界》:這是全新的世界,并非“我的世界”
首先聲明的是,這是一款由360公司代理的全新沙盒網游。但是這款游戲不是《我的世界》!不是《我的世界》!不是《我的世界》!重要的事情說三遍。
《寶藏世界》是以RPG類型為主的全新像素風沙盒游戲。雖然有蹭知名ID的嫌疑,但它確實是一款很不錯的作品。在游戲里面,有著很多的創(chuàng)新內容。你可以選擇15種不同的職業(yè)進入新手教程,然后你基本可以了解到這個游戲的大概玩法。在這個游戲世界的主城中央,有著大大小小的門,相對應的,便是一個個新奇的副本。我們可以通過互相合作的方式,殺死副本里面的boss取得產出的道具。
《寶藏世界》中,除了刷一個個小世界的副本之外,建筑與道具的設計便是另外的樂趣。每一個角色都有自己獨立的家,而且這個“家”是可以攜帶的。在游戲中,家里面的東西是共享的,但不可以被掠奪。這個游戲的建造模式很簡單,獲取材料也十分的容易。你可以把自己的家設計成胡夫金字塔,也可以設計成故宮。只要你的想象力有多大,你的“家”便會有多精彩。其次,游戲中的道具也可以自己設計。比如你可以把滑翔機做成伊利丹的惡魔翅膀,或者做成紅龍女王模樣的坐騎,當然也可以是大天使的圣潔羽翼。你身邊的道具,以及自己建造的“家”,或許可以成為吸引妹子們的神器哦~
另外,這款游戲包含了pvp模式。在游戲后期,如果你覺得自己的裝備,以及自己的“家”都非常的出色,那么你可以選擇和其他玩家們愉快的戰(zhàn)斗,順便秀出自己精心制作的道具。在每場戰(zhàn)斗中,也許能添加更多志同道合的好友。
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