銀河正義使者
2019-02-19
二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》正式發(fā)售。
《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》
《潛龍諜影》系列有著不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》一定是最特殊的一部。自從小島秀夫在二零零九年的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作為尾聲結(jié)束演講之后,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》的身影開始走入玩家們的視野中。
The Next MGS
而許多人不知道的是,其實本作最開始是作為正統(tǒng)續(xù)作《潛龍諜影5》而開發(fā)的,但是因為小島秀夫沒有參與制作,而時任制作人松山重信與監(jiān)督木村峰士又因為缺乏經(jīng)驗在項目管理上出現(xiàn)了一部分問題,最終導(dǎo)致本作演變?yōu)橐岳纂娮鳛橹鹘堑难苌髌?,并確定了要圍繞“Lightning Bolt Action”,也就是高速動作為核心來進(jìn)行游戲的制作。
雷電
可是因為彼時的小島組并沒有制作此類動作游戲的經(jīng)驗,而且一部分的可用人員也開始將精力集中到《潛龍諜影5:原爆點》的開發(fā)工作上了,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》的開發(fā)日程一拖再拖,整個項目開始面臨取消的未來。而此時白金工作室的到訪給了小島秀夫一線希望,由稲葉敦志帶領(lǐng)的制作小組與小島組進(jìn)行了合作開發(fā),白金工作室把自己在動作游戲領(lǐng)域深厚的積累與經(jīng)驗運(yùn)用在了本作上,不僅為《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》更換了游戲的引擎,還將游戲的動作系統(tǒng)與潛行設(shè)定進(jìn)行了徹底修改,而這款有著有著小島組獨特的背景故事設(shè)定與白金工作室爽快的動作體驗的《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》一經(jīng)面世,就大獲成功。
《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》游戲畫面
不過可惜的是,雖然小島秀夫在多個場合都曾經(jīng)提及過《潛龍諜影崛起:復(fù)仇2》的事情,并且表示希望繼續(xù)與白金工作室合作,但是隨著小島秀夫與KONAMI的決裂,這個續(xù)作恐怕也成了不可能的事。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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