銀河正義使者
2019-02-20
作者:銀河正義使者
二零零七年二月二十日,《除暴戰(zhàn)警》在Xbox 360上發(fā)售。
《除暴戰(zhàn)警》
從二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴戰(zhàn)警3》表現(xiàn)的并不如人意,低劣的畫(huà)面效果、僵硬操作手感與重復(fù)的游戲流程讓不少人對(duì)此大為不滿(mǎn),但是把時(shí)間推回到十幾年前,《除暴戰(zhàn)警》初代可謂是艷絕全場(chǎng)。
《除暴戰(zhàn)警》由Realtime Worlds工作室負(fù)責(zé)制作,擔(dān)任本作創(chuàng)意總監(jiān)的是該公司的創(chuàng)始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾經(jīng)創(chuàng)立過(guò)一家名為DMA Design的游戲公司,也就是后來(lái)的Rockstar North Limited,而我們無(wú)比熟悉的《俠盜獵車(chē)手》就是出自David Jones之手。
David Jones
在離開(kāi)了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime Worlds,《除暴戰(zhàn)警》是他們的第一款作品。本作是一款第三人稱(chēng)的沙盒射擊游戲,玩家需要在高樓林立的城市中不斷完成各種任務(wù)與收集要素,而爽快的射擊體驗(yàn)與其優(yōu)秀的跳躍關(guān)卡設(shè)計(jì)讓本作在當(dāng)時(shí)獲得了口碑與商業(yè)上的雙豐收,游戲不僅拿下了數(shù)項(xiàng)大獎(jiǎng),還獲得了百萬(wàn)級(jí)別的銷(xiāo)量。
《除暴戰(zhàn)警》游戲畫(huà)面
而有趣的是,《除暴戰(zhàn)警》初代在發(fā)售的時(shí)候與《光環(huán)3》的多人游戲BETA測(cè)試碼進(jìn)行了綁定,這讓很大一部分玩家與媒體對(duì)本作的質(zhì)量抱有懷疑,而當(dāng)游戲面世之后,這些懷疑聲也都煙消云散了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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