銀河正義使者
2019-04-18
一九八六年四月十八日,《影子傳說》在日本發(fā)售于FC上。
《影子傳說》
提起FC、紅白機(jī)和小霸王這一類詞匯的時候,《影子傳說》永遠(yuǎn)是一個不得不談的話題,那個在一陣熟悉的音樂聲中被敵人擄走的公主恐怕是不少人的童年記憶了,以至于一度我們都用“救老婆”來代稱這個游戲。
《影子傳說》游戲畫面
最初版本的《影子傳說》是在一九八五年十月左右登陸街機(jī)平臺的,具體時間無可考證,但在那陣街機(jī)游戲移植FC的熱潮中,國內(nèi)玩家最為熟悉的這個版本面世了。本作由曾經(jīng)制作了《太空侵略者》與《泡泡龍》的Taito負(fù)責(zé)開發(fā)與移植,作為一款動作游戲,《影子傳說》所描繪的劇情并不復(fù)雜,一個名叫影的忍者,只身前往敵陣去營救被綁架的公主霧姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。
《影子傳說》標(biāo)題畫面
而最為玩家們津津樂道的,可能就是游戲到底有多少關(guān)卡了,每一次歷經(jīng)艱險從森林殺到廟宇,最終救回來的公主還是會被敵人再次輕松帶走,只能在換了背景顏色的關(guān)卡中重新來上一次拯救公主的戲碼,這樣來上兩次,很可能就會選擇放棄游戲了,畢竟較高的游戲難度與看不到盡頭的努力是個挺摧殘人的事情。
《影子傳說》游戲畫面
但實際上,只要玩家們愿意努力一下,還是可以見到一個某種意義上來說算是結(jié)局的結(jié)局,整個《影子傳說》分為“青葉之章”、“紅葉之章”和“雪之章”三個大章節(jié),每個章節(jié)都會有我們熟悉的四個關(guān)卡與BOSS,當(dāng)你完全完成一整個流程之后,會出現(xiàn)一個你和公主手牽手的畫面,但問題是還會同時顯示一句英文“HOWEVER”,之后游戲還會回到最初的起點上。
《影子傳說》一周目救出公主
而這時就進(jìn)入了二周目,同樣的流程再完整來上一次,你就可以看到身著華服的公主霧姬出現(xiàn)在屏幕上,從某種意義上來說,這應(yīng)該算是一個結(jié)局,但唯一的問題就是,那個“HOWEVER”會再次出現(xiàn)。
《影子傳說》二周目救出公主
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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