沼雀
2019-06-14
如果說每一代人都會(huì)有一個(gè)群體的游戲記憶,那么《征途》和巨人網(wǎng)絡(luò)就屬于80后的朋友們,但是坦白講,巨人網(wǎng)絡(luò)雖然有著一個(gè)極為輝煌的過去,但是這幾年在國(guó)內(nèi)外各類廠商的沖擊下,他卻像普通人一樣伏下了身子。那么曾經(jīng)的巨人究竟在彎腰干些什么?E3南廳里一個(gè)熟悉的身影沒準(zhǔn)可以給我們一個(gè)滿意的答案。
國(guó)內(nèi)今年只有幾家廠商來到了E3,巨人作為其中一員安靜的坐在卡普空的巨龍旁守護(hù)著自己的旗幟:GIANT,也是因?yàn)閬淼谋容^早玩家潮還沒聚集起來,這才有幸好好試玩他們帶來的作品,除了五款游戲之外還有一個(gè)計(jì)劃——GIP巨人孵化,看來答案可以初見端倪了。
游戲的部分除了大家熟悉的老朋友《月圓之夜》以外,《帕斯卡契約》也放出了全新的內(nèi)容影像并公布了上市時(shí)間,之前爆出的《異托邦》和《籃球計(jì)劃》都在現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩,而最大的驚喜還是這次E3首曝的《蘇醒之路》,制作人也是親臨現(xiàn)場(chǎng)為玩家們一一講解。
在試玩了四款作品之后展區(qū)的人潮慢慢聚集了起來,我們也碰見了巨人孵化運(yùn)營(yíng)中心的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人——賀森林,俗話說打鐵要趁熱,在互相打過招呼之后便切入正題,向他問起是如何看待“巨人孵化”的。
《異托邦》,賽博朋克的動(dòng)作游戲,7人團(tuán)隊(duì)制作,預(yù)計(jì)明年上市
他告訴我們一開始的時(shí)候也沒想著一定要做出什么樣的效果,但很看重的是人和團(tuán)隊(duì),所以沒有過于的衡量產(chǎn)品。之后他引用了木桶效應(yīng)2.0的理論:“我們挑長(zhǎng)板特別長(zhǎng)的人,比如美術(shù),策劃或者程序有一個(gè)可以成為團(tuán)隊(duì)中的長(zhǎng)板,然后去保持他們的特色?!敝笏硎灸壳胺趸械膱F(tuán)隊(duì)都在巨人的編制里,之后的方向也是要盡可能的保證他們的獨(dú)立性。
如果說木桶效應(yīng)1.0代表的是悲觀看法,那么木桶效應(yīng)2.0所代表的就是“延伸的希望”,因?yàn)槟苎b多少水取決于你的長(zhǎng)板。發(fā)現(xiàn)一顆蘊(yùn)藏希望的種子并保證其恣意生長(zhǎng),這或許就是巨人目前在做的事情。
《籃球計(jì)劃》,眼前的哥們玩了40多分鐘還不肯走
我們緊接著又問他是如何看待中國(guó)游戲,或者說是國(guó)產(chǎn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在世界游戲的定位,他告訴我們?cè)趦赡昵坝?jì)劃起步時(shí)就有了全球化和文化輸出的概念,并特別強(qiáng)調(diào)了不僅是產(chǎn)品,最重要的還是文化輸出,之后分兩個(gè)方面回答了這個(gè)問題。
關(guān)于玩家和市場(chǎng)的部分他表示隨著國(guó)內(nèi)玩家的更迭,整體市場(chǎng)的趨向也產(chǎn)生了變化,尤其是95后和00后兩代玩家的崛起明顯提升了國(guó)內(nèi)游戲?qū)徝?,而他們也是游戲市?chǎng)的未來,巨人孵化的目標(biāo)就是5年后的獨(dú)立游戲,最后他總結(jié)道“玩家的口味決定了我們未來該怎么去做這件事?!?
《帕斯卡契約》,同樣吸引了一批受苦愛好者
其實(shí)回顧一下過去不難發(fā)現(xiàn),巨人早期崛起靠的就是把準(zhǔn)中國(guó)玩家的脈搏,雖然從現(xiàn)在的審美和角度去看部分游戲當(dāng)年的概念有些落后,但那就是市場(chǎng)的選擇。從玩家的角度去看,巨人之所以會(huì)日薄黃昏也是失去了對(duì)新興玩家和市場(chǎng)的理解。
E3上的這番話至少能讓我們明白,巨人在不及當(dāng)年的日子里思考了很多,關(guān)于自身的,關(guān)于世界的,這些思考最終催生了“巨人孵化”——瞄準(zhǔn)未來國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的計(jì)劃。在關(guān)于沖出海外的部分他聊的就比較簡(jiǎn)單:“國(guó)內(nèi)廠商在國(guó)外的成功案例并不多,對(duì)玩家有記憶點(diǎn)的游戲也不多,巨人要把產(chǎn)品帶到國(guó)外就首先需要一個(gè)立足點(diǎn)?!?
《蘇醒之路》,在聽講解時(shí)了解到這款游戲結(jié)局注定悲傷,還是比較感人的
但這次巨人在E3上的立足點(diǎn)只有60多平米,相較于大廠的百平展臺(tái)這里并不算太大,當(dāng)半開玩笑地問他這次的展臺(tái)為什么這么小時(shí)他告訴我們這也是層層商議和PK的結(jié)果:“也想過搞一個(gè)幾百平米的展臺(tái),但可以展出的內(nèi)容太少了,當(dāng)時(shí)只有月圓,帕斯卡和籃球計(jì)劃三個(gè)項(xiàng)目,如果沒有足夠內(nèi)容的支撐,那么就違背了最開始的初心?!?
巨人去年的展臺(tái)只有20多平米最后擴(kuò)大到了今年的規(guī)模,展臺(tái)的擴(kuò)大和各種參展經(jīng)歷也堅(jiān)定了他們做內(nèi)容的決心,所以才決定今年并不需要多大的展臺(tái),依然以內(nèi)容為主,因?yàn)槊磕甑腅3都是非常關(guān)鍵的一步。
正在試玩《月圓之夜》的玩家
所以我們問下一步打算怎么走時(shí),他告訴我們未來會(huì)繼續(xù)推廣“巨人宿舍創(chuàng)業(yè)計(jì)劃”和“48小時(shí)游戲創(chuàng)新營(yíng)”這樣的項(xiàng)目。要做的不僅僅是孵出來就行,還包括之后的成長(zhǎng)和運(yùn)營(yíng)等等,按照他的話來說或許2,3年之后我們就可以看到一位新巨人的誕生,所以現(xiàn)在不著急慢慢積累,讓市場(chǎng)考驗(yàn)他們。
熙熙攘攘的人群慢慢聚集在了“不大”的展臺(tái)前,5款游戲裝在60多平米的展臺(tái)里對(duì)于E3而言并不算奢侈,因?yàn)榕抨?duì)的人實(shí)在太多了,不僅是國(guó)內(nèi)玩家,國(guó)外玩家對(duì)這位遠(yuǎn)道而來的客人也有著極大的好奇心。游戲就如同一座橋梁,過去買進(jìn)來的太多,現(xiàn)在也可以借著機(jī)會(huì)把我們自己滿意的產(chǎn)品賣出去,這對(duì)于大家來說是一件好事。
隨著展區(qū)玩家慢慢增多,越來越多的地方需要眼前的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人處理,或是游戲介紹或是媒體接待,看著眼前的景象回想那個(gè)問題大家心里都有了答案,采訪也到此結(jié)束。
巨人彎腰的日子里在干些什么?他在忙著撿種子?;蛟S再過幾年,我們就可以看到那位巨人站在麥田里享受著收獲的秋風(fēng),我們期待那片稻田,也期待再次看到那位巨人,也希望那時(shí)不僅有一位巨人。
當(dāng)我們最后問他這次來到E3滿意嗎?他非??隙ǖ母嬖V我們:“滿意!”
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