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游戲歷史上的今天:《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年七月三日,《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售Windows與Mac OS上。

    游戲歷史上的今天:《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售

    《魔獸爭(zhēng)霸3》

    如果有一天要列一個(gè)電子游戲生命力排行榜的話,那么《魔獸爭(zhēng)霸3》一定當(dāng)仁不讓名列前茅,畢竟這個(gè)誕生于十余年前的游戲,在當(dāng)下依舊保持著不錯(cuò)的熱度,而自身地圖編輯器催生出來(lái)的第三方地圖市場(chǎng)現(xiàn)在更是如火如荼,即將來(lái)到的《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》想必也會(huì)為這款游戲帶來(lái)更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的生命力。

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    《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲畫面

    但其實(shí)在《魔獸爭(zhēng)霸3》誕生之前,暴雪還制作了另外一款游戲——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直譯過(guò)來(lái)就是《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》,這是一款在《魔獸爭(zhēng)霸2》發(fā)售之后,試圖延續(xù)游戲故事劇情的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,講述了薩爾逐步成為部落領(lǐng)袖的故事,但因?yàn)閿?shù)次推倒重做后的質(zhì)量仍舊難以讓人滿意,而且點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的市場(chǎng)環(huán)境并不樂(lè)觀,最終暴雪選擇了取消《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》的開發(fā)。

    游戲歷史上的今天:《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售

    《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》

    而火種卻被傳承了下來(lái),《魔獸爭(zhēng)霸:氏族之王》的小說(shuō)繼承了原本《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》所想講述的故事,與此同時(shí),也有著《魔獸爭(zhēng)霸3》以另一種方式延續(xù)了薩爾的故事。

    游戲歷史上的今天:《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售

    《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲畫面

    作為暴雪旗下首款使用了3D圖形渲染的游戲,《魔獸爭(zhēng)霸3》不僅在畫面效果上有著極大的跨越,同時(shí)也對(duì)RTS游戲的發(fā)展有著極大的推動(dòng),游戲中引入的RPG元素與英雄單位影響了后續(xù)非常多的同類游戲,而地圖編輯器更將第三方地圖制作這一模式發(fā)揚(yáng)光大,后世開創(chuàng)了全新游戲類別的《DotA》正式從這里被廣為人知的。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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