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游戲歷史上的今天:《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年七月十七日,《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售Game Boy Advance上。

    游戲歷史上的今天:《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售

    《我們的太陽(yáng)》

    在那個(gè)Konami還是一心向善——大概吧——的年代,《我們的太陽(yáng)》確實(shí)算是一部非常杰出的作品,當(dāng)然,相較于其游戲質(zhì)量的突出,在創(chuàng)意方面,《我們的太陽(yáng)》更加出彩。

    《我們的太陽(yáng)》是Konami為Game Boy Advance——也就是GBA發(fā)布的一款A(yù)RPG游戲,游戲講述了一個(gè)發(fā)生在黑暗時(shí)代的故事,在那個(gè)時(shí)代有著吸血鬼的存在,而主角Django——一個(gè)吸血鬼獵人,拿著Gun Del Sol——一種以吸血鬼最為懼怕的陽(yáng)光作為彈藥的槍械,前往死者之都Istrakan。

    游戲歷史上的今天:《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售

    《我們的太陽(yáng)》

    怎么樣,是不是一個(gè)挺常見(jiàn)的故事?

    而讓《我們的太陽(yáng)》顯得與眾不同的則是其設(shè)計(jì)。本作的玩法結(jié)合了地下城探索、解謎和潛行,當(dāng)然,你可能會(huì)說(shuō)這幾種玩法的結(jié)合你可以在GBA上找到一百個(gè)不同樣的游戲,但在GBA上,能在這些玩法背后署上小島秀夫這個(gè)名字的,恐怕只有《我們的太陽(yáng)》了。

    沒(méi)錯(cuò),其實(shí)從潛行玩法上就能看出來(lái),本作其實(shí)有著Kojima桑的影子,而雖然一直以來(lái)都有著小島秀夫只是掛名而已的說(shuō)法,但潛行要素確實(shí)在本作中占了為數(shù)不少的戲份。

    游戲歷史上的今天:《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售

    《我們的太陽(yáng)》游戲畫(huà)面

    而《我們的太陽(yáng)》讓更多人記憶猶新的一點(diǎn),恐怕是其獨(dú)特的卡帶設(shè)計(jì)?!段覀兊奶?yáng)》十分巧妙地將游戲卡帶的設(shè)計(jì)與游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)結(jié)合在了一起,在游戲中,我們使用的Gun Del Sol是以陽(yáng)光作為彈藥的槍械,而補(bǔ)充子彈的方法則是需要照射太陽(yáng)——對(duì)的,不是在游戲中照射太陽(yáng),而是要讓現(xiàn)實(shí)中的太陽(yáng)照射在《我們的太陽(yáng)》透明卡帶上的感光器才可以。

    游戲歷史上的今天:《我們的太陽(yáng)》在日本發(fā)售

    《我們的太陽(yáng)》感光器

    而且當(dāng)時(shí)的GBA是沒(méi)有背光顯示的,需要玩家在光線充足的地方才能游玩,所以從某種程度上來(lái)說(shuō),這確實(shí)是個(gè)十分契合的設(shè)計(jì),雖然在太陽(yáng)照射下玩GBA的體驗(yàn)比較一般,但無(wú)可否認(rèn)的是,這真的挺有趣的。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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