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游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八六年九月二十六日,《惡魔城》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售

    《惡魔城》

    雖然我們應(yīng)該會(huì)在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,都沒(méi)辦法看到《惡魔城》的新作面世,但念叨念叨總歸是可以的。

    最開(kāi)始的“惡魔城”系列,其實(shí)并沒(méi)有辦法劃分到“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”這個(gè)類(lèi)別中,直到萩原徹帶著《惡魔城X:月下夜想曲》出現(xiàn),游戲中加入了豐富的RPG要素,大量需要玩家在后續(xù)游戲流程中獲得相應(yīng)的道具與技能來(lái)破解的關(guān)卡、地形與機(jī)關(guān),才讓“惡魔城”系列成功完成轉(zhuǎn)型,與《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》在之后一起被合稱(chēng)為“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)”的締造者。

    不過(guò)這里要稍微注意下,五十嵐孝司并不是像很多國(guó)內(nèi)媒體誤傳的一樣,是《惡魔城X:月下夜想曲》的主導(dǎo)開(kāi)發(fā)者,《惡魔城X:血之輪回》與《惡魔城X:月下夜想曲》這兩部作品,都是由萩原徹?fù)?dān)任制作人與監(jiān)督職位的,五十嵐孝司僅僅是助理制作人與劇本構(gòu)成。

    游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售

    《惡魔城X:月下夜想曲》

    初代《惡魔城》的創(chuàng)造者則是赤松仁志,當(dāng)時(shí)他受“德古拉”電影的影響頗重,于是打算制作一款“德古拉”的游戲,給予玩家“恐怖電影”般的游戲體驗(yàn)。游戲講述了西蒙·貝爾蒙特深入惡魔城并打敗德古拉的故事,為整個(gè)“惡魔城”系列打下了劇情基礎(chǔ)與玩法基礎(chǔ)。

    游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售

    《惡魔城》游戲畫(huà)面

    游戲的銷(xiāo)量與評(píng)價(jià)都不錯(cuò),也正是因?yàn)槿绱耍皭耗С恰钡靡韵盗谢?。《惡魔城X:月下夜想曲》也才有機(jī)會(huì)與我們見(jiàn)面。

    不過(guò)我還是要提一嘴,年表這個(gè)東西,還是沒(méi)得好。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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