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游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零七年十月一日,白金工作室由Seeds與Odd合并后正式成立于日本。

    游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立

    白金工作室

    說(shuō)起白金工作室,那么Seeds與Odd這兩家工作室自然不得不提。

    Seeds的創(chuàng)始人是三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志,絕大部分成員都是來(lái)自于四葉草工作室——也就是原第四開(kāi)發(fā)部。當(dāng)年的CAPCOM第四開(kāi)發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開(kāi)發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來(lái)充滿(mǎn)著獨(dú)特理念的全新作品。

    游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立

    四葉草工作室

    可是在四葉草工作室的短暫生涯里,無(wú)論是《紅俠喬伊》系列,還是《大神》與《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中。CAPCOM決定關(guān)閉四葉草工作室,而三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志也就此選擇了離開(kāi),于二零零六年八月一日創(chuàng)立Seeds。

    與此同時(shí),CAPCOM第三開(kāi)發(fā)部的三并達(dá)也,同樣因?yàn)镃APCOM內(nèi)部無(wú)盡續(xù)作的開(kāi)發(fā)而感到厭煩,也在二零零六年二月選擇了離職并創(chuàng)立Odd。

    但兩家工作室的起步都不太順利,Seeds空有一身制作游戲的本領(lǐng)無(wú)處可用,而Odd卻缺乏足夠的開(kāi)發(fā)能力。于是兩者一拍即合,由三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志專(zhuān)心于游戲制作,三并達(dá)也負(fù)責(zé)整個(gè)公司的行政管理。

    游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立

    三上真司

    白金工作室就此成立——同時(shí)也是深陷代工泥沼的開(kāi)始。

    《瘋狂世界》《絕對(duì)征服》《極度混亂》與《獵天使魔女》是白金工作室與世嘉合作的產(chǎn)物,但這幾部作品并沒(méi)有達(dá)到世嘉的要求,接連的失敗下,《獵天使魔女2》的開(kāi)發(fā)被世嘉拒絕,三上真司也選擇離開(kāi)了白金工作室——隨后成立了Tango Gameworks,并拿出了叫好又叫座的《惡靈附身》。

    游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立

    《獵天使魔女》

    而正是從這之后的《合金裝備崛起:復(fù)仇》開(kāi)始,白金工作室開(kāi)始了深陷代工泥沼的生涯,幾乎成為了游戲圈的救火隊(duì)長(zhǎng),哪里有需要白金就去哪里。

    游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立

    《合金裝備崛起:復(fù)仇》

    但好在,今年拿出的《異界鎖鏈》讓所有人見(jiàn)證了白金工作室的真正實(shí)力,也向所有人證明了一件事,那就是白金工作室具有足夠?qū)嵙ν瓿蓛?yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品的創(chuàng)作。

    游戲歷史上的今天:白金工作室正式成立

    《異界鎖鏈》


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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