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游戲歷史上的今天:《輻射:新維加斯》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-19

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一零年十月十九日,《輻射:新維加斯》在北美正式發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《輻射:新維加斯》在北美發(fā)售

    《輻射:新維加斯》

    說實話,《輻射》這個IP如果要聊下去,那么簡直可以說是一個無底洞了。而且時至今日,有著無數(shù)從業(yè)者與玩家把《輻射》扒了個底朝天,有關(guān)于《輻射》的無數(shù)討論與分析已經(jīng)足夠多且深入了,我這種半吊子倘若輕言,怕不是有些班門弄斧,于是這次,就只是單純的聊聊《輻射:新維加斯》的只言片語。

    就像所有提起《輻射》的文章一樣,我自然也無法免俗的要聊到黑島。黑島雖然隨著Interplay的消失而消失了,但其對于《輻射》這個IP的影響依然不容小覷。在Bethesda獲得了“輻射”系列的開發(fā)權(quán)利后,制作出來的《輻射3》其實與之前的作品相差非常大,無論是全新的3D游戲模式還是玩法上都有著一定區(qū)別,這也導(dǎo)致了不少前兩作的擁躉對《輻射3》興趣缺缺。

    游戲歷史上的今天:《輻射:新維加斯》在北美發(fā)售

    黑島工作室

    而我個人,一直是將“輻射”系列的粉絲劃分為兩個部分的,一部分是喜愛《輻射》初代與《輻射2》的CRPG玩家,另一部分則是《輻射3》之后的FPS玩家,這兩者之間雖然有所重疊,但其實占比并不算太高。

    但由黑島工作室不少人馬組成的黑曜石,卻成功將兩個不同受眾的玩家群體都招至麾下,用的就是《輻射:新維加斯》。

    游戲歷史上的今天:《輻射:新維加斯》在北美發(fā)售

    《輻射:新維加斯》游戲畫面

    你可以在《輻射:新維加斯》中體驗到來自《輻射3》的玩法,但你會發(fā)現(xiàn),隱藏在這個玩法表象下的,依舊是來自于《輻射》初代與《輻射2》的內(nèi)核——或者說黑島的內(nèi)核。超過六萬五千條的對話給《輻射:新維加斯》帶來了一個絕對不同以往的游戲體驗,無論是老“輻射”愛好者還是新“輻射”愛好者都對其贊不絕口——如果沒有那海一樣的BUG的話。

    游戲歷史上的今天:《輻射:新維加斯》在北美發(fā)售

    《輻射:新維加斯》游戲畫面

    既然是黑島的內(nèi)核,BUG自然不能缺席。黑曜石完美繼承了這個特點,而也正是因為如此《輻射:新維加斯》成為了一個需要依靠玩家社區(qū)提供大量補丁才能正常進(jìn)行的游戲。

    游戲歷史上的今天:《輻射:新維加斯》在北美發(fā)售

    黑曜石工作室

    至今為止,仍舊有不少人對此感嘆,如果當(dāng)年不是有這么多BUG的話,那么《輻射:新維加斯》的媒體評價與銷量也絕不僅如此。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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