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你印象最深刻的游戲BUG有哪些?

銀河正義使者

2020-03-07

你印象最深刻的游戲BUG有哪些?

    伴隨著電子游戲誕生的,除了數(shù)不清的樂趣以外,還有同樣數(shù)不清的BUG。對于BUG,我們可以說是又愛又恨。

    愛的是,在整個電子游戲的歷史中,有著無數(shù)因為BUG而誕生的奇思妙想,比如來源于《街頭霸王2》BUG的連招系統(tǒng),又比如啟發(fā)了《鬼泣》獨特的“Jump Cancel”系統(tǒng)的《鬼武者》敵人浮空BUG,又比如踩墻跳、火箭跳超級跳等等玩家喜聞樂見的操作,這些BUG雖然在當時引發(fā)了不少爭議,但同時也在玩家與開發(fā)者的共同努力下,開發(fā)出了無限的可能性;

    而恨的是,絕大多數(shù)的BUG并不像上面提到的這些一樣, 能為游戲開發(fā)帶來啟發(fā),更多的只是一些妨礙游戲流程,讓玩家感到無比糟心的“蟲子”而已。往遠點說,《刺客信條:大革命》給玩家?guī)淼膫€遠未消退,《河洛群俠傳》就用半成品的質(zhì)量蓋在了玩家臉上,體驗實在說不上好。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些?

    雖然經(jīng)過開發(fā)商漫長的優(yōu)化與修改,這些有著大量BUG的游戲都逐漸變得完善起來,但無論如何,那些慘痛的記憶是難以忘卻。

    于是,今天我們想要和你聊聊,聊聊你印象最深刻的游戲BUG有哪些?

    銀河正義使者:

    相信每一位“文明”玩家都應(yīng)該還記得,被圣雄甘地核武戰(zhàn)略統(tǒng)治的可怕。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些? 

    沼雀:

    我會選擇性忘記曾經(jīng)見過的BUG,因為伴隨著補丁更新,最后BUG都會被修復,但有些BUG發(fā)生時會給人留下難以磨滅的記憶,比如我印象最深刻的BUG是《輻射4》。

    那是在《輻射4》剛發(fā)售的時候,也是歐德艾斯最后一次眺望查爾斯河對岸的家。

    在一個風清日麗的早晨,歐德艾斯穿著一件舊式偵探風衣,風塵仆仆地推開了“虎不理漫畫店”的大門。昨夜“漫畫店”驚魂未定,今早摻著尸鬼味的輻射塵成了最合適的“早安”。如果他沒有在昨天下午離開鉆石城,沒有離開報社,或許今早迎接他的會是一杯溫熱的咖啡,和“派普”味的早安,但事已至此,此刻他身邊只有河畔的冷風,以及城市里回蕩的槍聲。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些? 

    想到這里歐德艾斯回憶起了他的家,和那聲驚破天的“槍聲”。即便廢土會漸漸讓這里的時間失去意義,但看著手中怎么撕不開的香煙,在庇護山丘度過的日子還是涌上了心頭。也許他該回去看看,但眼下他已經(jīng)擁有了新的生活。

    河畔長凳的木紋間夾著水漬,查爾斯河靜靜地流淌在橋下。在這個靜悄悄的黎明,曼哈頓也安靜地躺在了母親河的懷抱中,像肖恩一樣,直到一聲槍響驚醒了她和歐德艾斯?;蚴巧姹灸埽蚴窍胝覀€理由回家看看,歐德艾斯舉起了來復槍,視線穿過了河面上的廢船,穿過了那條被地雷炸到面目全非的橋,他望向了家的方向。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些? 

    但他只感到一陣頭暈目眩,然后倒在了長凳上,核子可樂順著衣領(lǐng)滲進了長凳的木紋,那是他今天做的最后一件事。當他醒來以后,又試著望向河對岸,但同樣的眩暈感困擾著他,長凳上的水漬帶著核子可樂味,他明白,再試多少次都一樣,恐怕自己已經(jīng)無法離開這里了。

    這是歐德艾斯最后一次眺望河對岸的家,后來人們再也沒有見過他,關(guān)于他的一切都消失在了那令人目眩的黑暗中。正如廢土最后會讓時間失去意義,歐德艾斯再也沒有離開過查爾斯河岸的長凳。

    木大木大木大:

    不怎么玩育碧系的游戲,玩游戲遇到BUG也不多,除了特別驚世駭俗的過去也就忘了,所以沒什么特別要指責的游戲或工作室,只是隨便提幾嘴近期遇到的游戲BUG又或從前讓人感覺是BUG,但其實不是的糟糕設(shè)計。

    前段時間評測了《侍道:刀神外傳》,作為一個以前接觸過“侍道”系列的玩家,其實對游戲總體沒什么負面評價,雖然價格對比容量確實有點貴了,不過,我也沒花錢不是……

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些? 

    除開打開倉庫整理物品游戲卡死的BUG,另外一次BUG更讓我印象鮮明。我?guī)е谏业男〉埽ㄆ鋵崙?yīng)該叫老哥)開開心心下了礦,結(jié)果在第一層觸發(fā)了幾次“極見”之后,我整個人就臉朝下以襠部為圓心,從三維直接降成二維。

    降成二維的我無法自由移動,只能不斷臉貼地以襠部旋轉(zhuǎn),我甚至連被殺的資格都沒有——怪已清完,即使刷出來小弟也可以輕松對付,于是我只能使用去除BUG最專業(yè)的方法——強制關(guān)閉程序。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些? 

    另一個不算BUG的設(shè)計問題,是《哆啦A夢:大雄的牧場物語》里食之無味棄之可惜的道具“尋人棒”,無法以開啟狀態(tài)和其他道具并存的問題讓這個棒子變的十分玄學。后來,在一款名為《暖暖村物語》的獨立游戲里,制作者成功地設(shè)計出類似的“GPS導航功能”修復了《哆啦A夢:大雄的牧場物語》里的BUG,玩著十分方便。

    BUG給我的感受其實沒有那么不爽,更多時候,有趣的BUG甚至能成為梗流傳下來,比如《巫師三:狂獵》里蘿卜飛天的BUG,就成了《巫師之昆特牌》里蘿卜的閃卡動畫,永流傳。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些?

    萬物皆虛:

    在很多神魔亂舞,無視地球物理規(guī)則的動作片、科幻片、抗日神劇中,都會出現(xiàn)這樣一段場景。主人公手握槍支,大幅度瀟灑甩手的同時扣動扳機,子彈打出去的瞬間會繞過行經(jīng)路線上的障礙物,然后正中敵人的腦門。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些?

    這種完全無視牛頓運動學原理的技巧,在現(xiàn)實中自然是無法實現(xiàn)的。但在充滿可能性的游戲世界中,這樣的騷操作并不少見,而且,為了方便記憶,玩家們還給它起了一個非常拉風酷炫的名字——甩槍。

    游戲中的甩槍,嚴格意義上就是借用了游戲物理引擎的BUG。在早期的CS1.3版本中,就有玩家發(fā)現(xiàn),只要在子彈出膛的一瞬間,快速移動鼠標,當移動速度等于或是超過了游戲畫面的刷新速度時,子彈就會沿著準星劃過的路線造成范圍傷害,也就實現(xiàn)了所謂的“甩槍”效果。 

    原理上來說,這是因為早期V社游戲的物理引擎,由于受到機能限制,無法模擬真實子彈的射擊效果和運動軌跡。雖說是射擊游戲,但嚴格來說就是打空氣。

    這一引擎漏洞很快便在玩家群體之間傳開,一時之間無數(shù)人開始在游戲中練習甩槍,因為它既有強大的殺傷力,同時裝逼效果拉滿。V社官方后來也并沒有采取行動修復這一BUG,反而是默認了它的存在并被沿用至今,如今也已成為了CS的一大象征。而玩家也對這個BUG很是滿意,它至今仍然是無數(shù)CS玩家苦練的技巧之一。

    之所以說我對這個BUG印象深刻,原因也是在此。想當年,我也是個被同學拉著在炙熱沙城苦練一下午甩槍技術(shù)的菜雞。

    貞酒歌:

    《永恒之塔》是一款時間收費的網(wǎng)游,對于學生黨而言,點卡算是一筆不小的開支。不過可能令你想不到的是,在游戲BUG的幫助下,玩家可以“免費”玩這款游戲。當初我被同學拉入坑的時候,就是被其不用花錢買點卡說動的,而這就涉及到了《永恒之塔》里的商業(yè)本。

    按照正常的游戲玩法,玩家在副本中爆出來的裝備,只能本隊人員可以拾取,這也是最正常不過的邏輯。但是《永恒之塔》版本的更迭速度遠遠滯后于玩家推進的速度,很多時候,一個版本剛開了沒多久,一批肝帝玩家就已經(jīng)半畢業(yè)了。另一方面,部分副本借助卡怪BUG、拉脫戰(zhàn)BUG等方式,可以實現(xiàn)“雙飛”。這種情況下,副本經(jīng)常會打出來不需要的裝備,如果賣商店肯定是血虧,能賣給玩家是最好不過了。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些? 

    不知道是哪個天才,發(fā)現(xiàn)了副本賣裝備的BUG。該BUG大致的流程是:在爆出稀有裝備后,副本內(nèi)玩家選擇放棄,組進想要買裝備的老板。老板進副本20分鐘后,即可拾取隊伍里的裝備。為了防止裝備消失,需要一名隊員一直摸著裝備。當時主玩魔道的我,就和朋友組成了商業(yè)隊,開始了賣裝備的打工生活。

    在此基礎(chǔ)上,專門倒賣游戲金幣的“游戲商人”也已興起。于是,通過商業(yè)本賺得游戲幣,把游戲幣倒賣給商人換錢,再用換來的錢購買點卡,就成了“白嫖”《永恒之塔》的日常。后來干脆游戲商人直接就出售點卡,省去了中間的過程。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些? 

    當然了,買的沒有賣的精,國服《永恒之塔》提供了道具商店,盛大賺錢的方式是很多的。這種商業(yè)本與游戲經(jīng)濟體系的存在,一定程度上維持了游戲的熱度,處在一個比較良性的循環(huán)中。而這段打工經(jīng)歷,也成了我網(wǎng)游生涯中一段難忘的回憶。

    店點:

    我印象最深刻的BUG,應(yīng)當數(shù)DOTA2里的“泉水鉤”。

    這個BUG或者說機制,在游戲存在的時間并不短。但是在TI3上的賽場上,這個BUG被NAVI戰(zhàn)隊利用,并依靠這個BUG將TongFu戰(zhàn)隊的前期優(yōu)勢化為泡沫,最終贏得了比賽,而TongFu戰(zhàn)隊作為TI3最后一只中國戰(zhàn)隊,只能以第四的成績出局。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些? 

    所謂“泉水鉤”,即一方使用屠夫這個英雄,搭配上能瞬間將隊友傳回泉水的英雄——陳、小精靈,在傳送回泉水的幾秒延遲之前,出鉤勾中敵方英雄,便能將敵方英雄一起帶回泉水,再借由泉水的高額傷害將其擊殺。

    盡管DOTA2制作人冰蛙一開始不承認“泉水鉤”是游戲BUG,也默認了NAVI戰(zhàn)隊憑借“泉水鉤”戰(zhàn)勝TongFu戰(zhàn)隊的事實。但是這一做法在當時玩家基數(shù)很大的中國,引起很大的爭議。在“泉水鉤”之前,NAVI戰(zhàn)隊作為DOTA的常青樹,在國內(nèi)有不少粉絲,但是此役之后,NAVI在國內(nèi)的人氣直線下滑。

    你印象最深刻的游戲BUG有哪些?

    后來,冰蛙修改了這一機制——“肉鉤將會把目標拖拽至出鉤的位置而不是帕吉所在的位置。

    直到現(xiàn)在,TI3上的“泉水鉤”仍是國內(nèi)DOTA2玩家中經(jīng)常會聊到的話題。如果當時沒有“泉水鉤”的話,說不定中國戰(zhàn)隊能走得更遠。但DOTA2在國內(nèi)日漸勢頹的情況,依舊難以改變。

    也許很多年后,就沒有人知道“泉水鉤”是什么了。

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