伊東
2021-05-14
說起最近最火的NS游戲,你能想到什么?
大概沒人能想到,繼《怪物獵人:崛起》和《New 寶可夢隨樂拍》之后火起來的,竟然是一款發(fā)售于5月12日的10美刀(約合人民幣64元)游戲,《計算器》。
是的,它的名字就叫做《計算器(Calculator)》
在第一眼看到這款“游戲”的時候,我已經(jīng)在心中,對它的性質(zhì)作出了定義——這可能是一款用計算器頁面來敘事,帶一些解謎要素和碎片玩法的“實驗游戲”,通過計算器上這不多不少的鍵位,講一個故事,光是想想就感覺有點酷——
但要真是這樣,這款“游戲”還真不一定能火起來。
本“游戲”甚至還支持“TV模式”
實際情況就是,它真的只是一款單純的“計算器”,帶加減乘除功能的那種。在商店界面下方的游戲簡介中,有著這樣的產(chǎn)品描述:
“簡單易讀的多行顯示計算器,可以幫助玩家解開那些數(shù)學上的難題,結(jié)合時髦的外觀與實用性于一體,一定會受到所有學生與工程師們的歡迎?!?
順帶一提,這是iOS系統(tǒng)的計算器設(shè)計風格變化
不得不承認,這可能算是我在近十年,看到過對計算器最“炫酷”的描述了。
一旦購入了本作,你的NS便會活動一次史詩級加強,什么無法解開的數(shù)學難題,在它的面前都將變得不堪一擊,區(qū)區(qū)10美元,在這樣的功能支撐下確實不算什么。不過考慮到我既不是學生也不是工程師,而且它也“不支持中文”,所以我應(yīng)該并不是本作的“目標用戶”。
“We Need Chinese”
不少外國玩家在抱著好奇的心態(tài)購入本作后,也確實被它“豐富”的內(nèi)容“驚艷”到了,隱藏在加減乘除之間的超高“自由度”,從“1+1”到三角函數(shù)間,順滑而極具可挖掘深度的“難度曲線”,讓無數(shù)玩家沉迷其中無法自拔,照這個進度下去,爭奪“年度游戲”真是一點問題都沒有……
“《計算器》是我玩過最好的游戲之一。”
好吧,說正經(jīng)的。但凡是個邏輯正常的玩家,都能看出這事情有多不對勁,其全程透出的沙雕和離譜氣息,甚至讓我一度懷疑,這是不是某次遲來的“愚人節(jié)整活”,或者“社會性實驗”,畢竟10美刀能買到的正經(jīng)游戲多了去了,更別提它就連視覺風格,都是完全照搬iOS的自帶計算器,只要有一名玩家因為好奇下手,基本上一場只賺不虧的買賣就敲定了。
而如果要說它有什么優(yōu)點,那大概也就只有支持NS“觸屏功能”這一件事了,如果把兩邊的JoyCon拆掉,說不定還真能在你的課堂上蒙混一下老師。
“游戲”的圖標也極其簡陋
就在國內(nèi)外NS玩家正在用各種方式,對這款“游戲”進行陰陽怪氣的同時,也有不少玩家產(chǎn)生了疑惑,究竟是什么樣的“游戲廠商”,才能把這樣的軟件扔上eShop。而當人們順著游戲的發(fā)行信息,找到這個叫做“Sabec”的制作組,之前制作的游戲時,方才發(fā)現(xiàn)“計算器”不過只是他們的常規(guī)操作。
簡單來說,這個Sabec早就在eShop上,上架了大量成本低廉,濫竽充數(shù)的游戲,類型囊括了當下流行的所有游戲類型,而且定價還清一色的全壓在了10美元上。
乍看之下還像是普通的小游戲作坊
他們早期制作的游戲以運動和益智類為主。雖然畫面簡陋、玩法肆意抄襲,但至少還有游戲的樣子,如果“垃圾游戲”也有評級的話,那大概就該將這些游戲歸類在“平平無奇”中,我不知道到底有多少人,會愿意花上10美元,在NS上買上一款玩法單一的臺球,或是撲克游戲。
按他這個定價方法,《世界游戲大全51》大概值510美刀,任天堂可真不會做生意
也許是接受了自己“只做垃圾游戲”的角色定位,Sabec的行為在之后變得更加過分起來,一面繼續(xù)制作著規(guī)則單一的運動游戲,一面又開始盤算著,搬運一些成本更低的東西過來。
其中打頭的,是他們在2020年發(fā)布的一款叫做《鋼琴?。≒IANO!)》的游戲,就和《計算器》一樣,這款游戲真的就只是單純的“鋼琴模擬器”。更離譜的是,為了強行對應(yīng)TV模式,它只給玩家提供8個琴鍵,甚至還不支持多點觸摸,就是想在十年前的手機上,找到一款比它還差的“鋼琴模擬器”,都不是件容易的事情。
它的唯一存在意義,是讓我想起了任天堂“Labo”的紙盒鋼琴有多好玩
但就算《鋼琴!》再爛,它好歹給了玩家操作的空間(不管是多是少),相比之下,另一個叫做《夜視儀(Night Vision)》的游戲,就是真的有點“意義不明”了。
顧名思義,《夜視儀》就是一款可以夜視的“拍照軟件”,具體玩法就是用JoyCon下側(cè)的紅外攝像頭,將綠色的畫面?zhèn)鬟f到屏幕上,而除此之外你唯一能做的,就是將一張好像劣質(zhì)恐怖片的截圖,分享到朋友圈去,讓別人誤以為你在弄什么行為藝術(shù)。
我上次看到用到這個機能的游戲,還是《腦鍛煉》中的“包剪錘”
順帶說一下,包括紅外線攝像頭的用法,以及“夜視儀”玩法本身,其實也出自于任天堂“Labo”,《夜視儀》所做的只是將其中部分機能照抄了出來而已,而且還要賣上10美刀,等他們賺到了錢,便又可以開始下一款“垃圾游戲”的開發(fā)。
如果你是一名稍有些資歷的游戲玩家,也許不會被Sabec的這套濫竽充數(shù)商法所騙(除非你是故意“上當”),畢竟他們玩的東西,在之前的PC與手機游戲界,早就不是什么新鮮事了,而這種商業(yè)模式多么有害,也早已經(jīng)被證明了無數(shù)次。
幾年前,Steam平臺曾經(jīng)有過一個叫做“青睞之光(簡稱“綠光”)”的玩家篩選機制,好讓沒錢的小成本開發(fā)者們,擁有更好的發(fā)行與曝光渠道。而那幾年,也正好成了優(yōu)秀的獨立游戲井噴之年,在這其中“綠光”的作用不可否認。
但在不久之后,“綠光”的弊端也慢慢顯現(xiàn)出來,盜版游戲、違規(guī)內(nèi)容、刷選票的垃圾游戲,開始侵占本該留給正經(jīng)創(chuàng)作者的空間資源,讓包括G胖在內(nèi)的V社管理者們,都對“綠光”逐漸失去了信心。五年之后,“綠光”的功能完全關(guān)閉,Steam的游戲上架機制才變成了現(xiàn)在,我們熟悉的“100美元”審核模式。
即使是現(xiàn)在,每天有大量良莠不齊的獨立游戲被搬上Steam平臺,其中仍不乏一批僅僅依靠“裸露內(nèi)容”,或是“獵奇”吸引玩家的劣質(zhì)游戲,他們存在的目的就和《計算器》一樣,只要賣出去了就能賺錢。
但關(guān)鍵問題在于,如果玩家僅僅是出于好奇,或是受到了誤導購買了游戲,Steam的兩小時內(nèi)退款機制,便成為了最好的“保護屏障”,反正你一款計算器,怎么也花不掉我兩個小時的時間吧。
可放到eShop和NS上,事情的性質(zhì)就有點不太一樣了。
消費者雖然擁有自由選擇權(quán),但他們的選擇意向,卻在一定程度上,受到平臺監(jiān)管者的誤導,作為游戲玩家,我們想當然地相信,封閉性更高的平臺商店,也該擁有更加嚴格的監(jiān)管,但現(xiàn)實情況卻總是正好相反,如果你真的不幸中招了,除了陰陽怪氣,可能也就沒有其他排解手段了。
進入Switch時代后,任天堂對于小成本、或是獨立游戲開發(fā)者們,總是保持著極度友善與開放的態(tài)度,除了支持獨立游戲的研發(fā),更是推出了名為“獨立世界(Indie World)”的游戲直面會,為不少優(yōu)質(zhì)的獨立游戲帶來了曝光度,而受惠于NS“可手持”的硬件特殊性,更是成為了不少玩家心目中最好的“獨立游戲?qū)S脵C”。
2020年,為了最大可能支持獨立游戲開發(fā)者,任天堂開通了名為“Nintendo Developer Portal”的服務(wù),任何成年人都可以在這里,注冊成為NS游戲開發(fā)者,步驟算是非常簡單明了了(當然,你還是要自費購入開發(fā)設(shè)備和簽訂商業(yè)合同的)。
“成為NS游戲開發(fā)者的步驟”
在開放的大背景下,越來越多缺乏專業(yè)性,以及職業(yè)道德素養(yǎng)的開發(fā)者,也開始大量混入其中。
去年中旬,eShop日本上,就曾經(jīng)有過這樣一款討論度極高的韓國游戲,中文名叫做《最終之劍》,而它之所以能在日本市場引起那么高的話題性,一是因為這個游戲做得實在太爛了,二則是因為它在游戲發(fā)售僅僅四天后,就被任天堂出面下架,創(chuàng)下了史無前例的“下架記錄”,被網(wǎng)友們戲稱為“傳說中的糞作”“本格派糞作”。
這款游戲售價1980日元(折合人民幣111元),在獨立游戲中也不算便宜
但可惜的是,本作下架的理由,并不是因為游戲本身質(zhì)量太爛,而是由于它觸碰到了任天堂的“逆鱗”——版權(quán)。
《最終之劍》涉嫌直接盜用“塞爾達傳說”系列中最經(jīng)典的BGM之一,《塞爾達的搖籃曲》。說實話,敢這么玩兒,卻沒有被告一個傾家蕩產(chǎn),真可以算得上奇跡了。
在這件事情中,盡管做垃圾游戲的廠商最終遭到了報應(yīng),但卻只是個例中的個例,面對更多起像《計算器》這樣,不存在版權(quán)風險的無良垃圾游戲時,任天堂卻又顯得沉默無言,畢竟eShop可不支持退款,如果他不能擔當好價格監(jiān)管的職責,讓玩家被迫和無良的游戲廠商,玩起“周瑜打黃蓋”的游戲,那么還有誰可以保護用戶的權(quán)益呢?
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