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二十年后,玩家才終于等來了正版帝國手游

臉都不要了!這些山寨帝國手游廣告你刷到過嗎?

    盡管《帝國時代4》發(fā)售已過了好幾個月,但這并不妨礙喜歡“帝國時代”系列的玩家,樂此不疲地向親朋好友們安利。而我,就是在一幫損友們“聯(lián)機打電腦”的“蠱惑”下,花了200大洋買下了這款游戲。不過,《帝國時代4》雖然好玩,但RTS的門檻和技術難度擺在那里。連打普通難度電腦都夠嗆的我,為了得到更好地體驗,想到的第一個辦法自然是網(wǎng)上找攻略。結果不看不知道,一看嚇一跳,在搜索引擎輸入“帝國時代”,出來的,竟然跳出了一堆掛著“帝國時代”名字的手游。

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    乍一看,這些游戲似乎都還挺像回事的。但內容卻與我們熟知的《帝國時代》大相徑庭。這些游戲的宣傳語,往往會采用一些玩家熟知的《帝國時代》元素,比如什么“開局五個農民”“開荒、伐木、建造房屋”“從零打造自己的帝國”等等,但在游戲中玩家能體驗到的,根本就不是這些東西。

    不少掛名手游,還以特色兵種作為宣傳賣點。說實話,這些兵種一個個看起來都確實挺厲害的,難怪會有不少玩家被這些東西吸引。

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    顯然,《帝國時代》的名氣和積攢下的玩家基礎,是這些手游“掛羊頭賣狗肉”的真實原因。這就不得不提到“帝國時代”系列游戲,在國內玩家間的廣泛影響力。

    談到《帝國時代》,想必很多國內玩家都能說出個一二三來。在那個RTS游戲主宰市場,網(wǎng)游尚未形成氣候的年代,《帝國時代》可是能和《紅色警戒》《星際爭霸》等爆款掰手腕的存在。其中,《帝國時代2》算是整個系列中,在國內知名度最高的一作,老玩家局域網(wǎng)聯(lián)機對戰(zhàn)的游戲候選名單上,總會有它的身影。說《帝國時代2》是國內一代游戲人的青春與情懷,并不夸張。

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    但RTS游戲的沒落,也是很多玩家親身經(jīng)歷過的。一是RTS游戲自身難度較大,上手門檻高,導致新玩家很難入門,聯(lián)機更是會被老玩家花式吊打,很難獲得好的游戲樂趣。二是其他類型游戲的強力沖擊,國內最典型的就是MMORPG和MOBA,這些輕松且社交屬性更強的游戲,顯然更符合國內玩家的需求。除開RTS游戲整體環(huán)境大不如昔外,“帝國”IP自身也出現(xiàn)了很大的問題——負責制作的全效工作室一度遭到解散,整個IP從“吃灰”到重啟,也度過了相當長的一段時間。

    好在,喜歡“帝國”IP的玩家不少,他們對“帝國”IP游戲的需求也一直沒有斷過。這也是那些掛名手游層出不窮的主要原因。幸運的是,喜歡“帝國”IP的玩家,在這幾年,終于等來了“帝國”IP的各種好消息——先是《帝國時代2》決定重制,以及《帝國時代3:決定版》的到來。之后,更是在2021年,放出了《帝國時代4》這道“大餐”。對于忠實的“帝國”IP玩家而言,這確實說得上是“久旱逢甘露”。

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    話又說回來,度過漫長歲月的不止是“帝國”IP,當初那些在局域網(wǎng)內聯(lián)機廝殺的玩家,也大多成家立業(yè),沒法像以前那樣在電腦前激戰(zhàn)數(shù)小時。對于這類玩家,微軟XGS與天美合作,打造出了“帝國”IP正版授權的帝國手游《重返帝國》。也許會有老玩家擔心,重啟的“帝國”IP質量會達不到他們的要求。但《帝國時代4》的成功,告訴玩家微軟依舊十分重視“帝國”IP,并且愿意更深層次的全方位發(fā)展這個IP。

    就在去年5月,微軟Xbox工作室,宣布與騰訊天美達成戰(zhàn)略合作關系,而后續(xù)推出的《重返帝國》手游,收獲了不少玩家期待。它的出現(xiàn),意味著帝國這個經(jīng)典IP,將在手機上活過來,續(xù)寫RTS經(jīng)典傳奇。近期《重返帝國》開啟了春季登峰測試,在體驗過這款天美與原帝國時代項目組戰(zhàn)略合作的力作后,我們不難看出游戲力求還原經(jīng)典的玩法與文化,并進行了多方位的升級與迭代,遠非市場上那些假帝國手游可比的。

    二十年后,玩家才終于等來了正版帝國手游

    《重返帝國》能獲得如此多“帝國”IP玩家的認可,主要原因有兩點。一是游戲對“帝國”IP原作的還原和改進。在畫面上,《重返帝國》的精細程度直逼端游,原作中的經(jīng)典3D大地圖,也在《重返帝國》中有所體現(xiàn)。自由行軍、靈活走位,玩家能在《帝國時代》中打出的操作,在《重返帝國》中都能實現(xiàn)。

    地形,山川平原高低差這些細節(jié),在《重返帝國》改進后的畫質中,得以更加清楚地體現(xiàn)。各種建筑的造型和布局,也與原作一脈相承。可以說,熟悉“帝國”IP的玩家在《重返帝國》中,幾乎不會有違和感。

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    此外,“帝國”IP原作中為玩家所熟知的“農民”、“兵種”等元素,以及最經(jīng)典的“時代變遷”,也在《重返帝國》中得以再現(xiàn)。與其他的SLG手游不同,《重返帝國》有著一個很明顯的時代變遷設計,從一開始“黑暗時代”的百廢待興,玩家通過不斷建設,招兵買馬擴充領土,在科技的發(fā)展下邁入新的時代,這種經(jīng)營一個文明的感覺,正是“帝國”IP特有的韻味。在《重返帝國》中,玩家可以通過升級建筑,發(fā)展繁榮度,來快速步入下一個時代。此外,進入新時代后,建筑風格也會發(fā)生相應的改變,——從茅草屋到小洋樓,只要我發(fā)展得夠快,就并非不可能的事。

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    當然,《重返帝國》最核心的,還是對帝國系列原作玩法的繼承。玩過《帝國時代》的老玩家都知道,“即時操作”是最基礎也是最核心的設計,所有戰(zhàn)術和操作都是圍繞著這點來實施的?!吨胤档蹏芬策x擇了“即時操作”,但這與市面上SLG手游主流的“回合制戰(zhàn)斗”是格格不入的。不過,這也造就了《重返帝國》,區(qū)別于其它SLG手游的獨特魅力。通過即時操作與自由行軍,玩家能在沙盤地圖上迅速部署部隊,通過操作實現(xiàn)集火和資源,更具策略性,而不是拘泥于數(shù)值上。兵種的克制,也能通過玩家操作而更好地得以體現(xiàn)。

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    此外,內政和建設方面,《重返帝國》也是濃濃的老味道。玩家在自己的城鎮(zhèn)中可以自由建造房屋,訓練農民也是相當有當初玩“帝國”原作的實感。伴隨著農民在工作時,不斷傳來的“伐伐伐伐伐木工”,想到的,都是曾經(jīng)叱咤在《帝國時代》中的青春。

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    誠然,《重返帝國》并不是完美無缺的,經(jīng)過數(shù)次測試,能看到它在移動端還有著不少的優(yōu)化空間。但對于“帝國”IP的還原和致敬,《重返帝國》很難再會讓玩家再挑出什么毛病。一脈相承的玩法,改進后的畫面與細節(jié),熟悉的建筑與時代變遷,包括隱藏其中,諸如“伐伐伐伐伐木工”等各種彩蛋,都足以讓帝國系列老玩家們覺得感動。

    加上熟悉的“帝國味”音樂,以及曾為“帝國時代”系列創(chuàng)作諸多音樂的Stephen Rippy加盟,不僅是視覺上,《重返帝國》在聽覺上,也為玩家奉獻了一道“帝國”大餐。

    二十年后,玩家才終于等來了正版帝國手游

    相信,經(jīng)過不斷的打磨,《重返帝國》想必會以更加完好的姿態(tài),呈現(xiàn)在玩家面前,相信微軟XGS和天美的能力。

    至少從現(xiàn)在來看,作為唯一的正版授權,《重返帝國》已經(jīng)是市面上最好的帝國手游了。

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