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狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

廉頗

2023-07-18

做大做強,再創(chuàng)輝煌

    熟悉國產(chǎn)游戲的讀者可能了解,24工作室出品的《永劫無間》于7月14日正式進入了免費模式,開啟了探索全新運營方針的新階段。

    可如果你并不了解國產(chǎn)游戲,那大可以打開你的Steam頁面,看看熱銷商品里排在最前面的那一個,是不是有著四個大字的中文標題,旁邊寫著大大的“免費開玩”。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    事實上,這已經(jīng)不是《永劫無間》第一次登上Steam熱銷榜的頭名。即便是收費時期,它也曾屢次登上頭牌,超越同期發(fā)售的眾多3A大作,一覽眾山小。

    就在不久前的《永劫無間》二周年屋頂發(fā)布會上,制作團隊曾向媒體透露——游戲目前已經(jīng)售出了超過兩千萬份。它不但是本土游戲最高紀錄的保持者與打破者,還躋身“人類歷史上銷量最高的200款電子游戲”之一,于國內(nèi)外皆收獲了最高的榮譽與流量。

    這樣一款火爆全球的游戲突然就免費了,您要是一點消息都沒聽到,那是該多沖沖浪了。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    我當然知道,賣得多并不能說明全部,它可能只是營銷手段好。

    但Steam實時在線人數(shù)可不會騙人,即便北京時間已經(jīng)臨近零點,早就過了該修身養(yǎng)性的時間,《永劫無間》的實時在線人數(shù)依然穩(wěn)定在榜單前5,它同時也是榜單內(nèi)唯一位居前列的國產(chǎn)游戲。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    怎么大晚上不睡覺,都跑這里來振刀?

    那當然是因為……白天沒地方振啊!

    光是《永劫無間》宣布免費的當天,游戲官網(wǎng)就被玩家給擠了個404出來,更別說免費模式正式開啟的當天,服務器外面早就排好了嗷嗷待哺的俠客,以及他們手中饑渴難耐的武器。

    海量玩家的涌入,讓《永劫無間》的服務器變得擁擠不已,一部分玩家只得錯峰游玩——畢竟,明明是周年慶活動剛剛領到的極品皮膚,不施展兩下實在是睡不著啊。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    圖源:B站@阿俊鴿

    但較為積極的是,玩家都對此給出了善意的諒解,并沒有因為服務器問題而大肆發(fā)泄負面情緒。畢竟,誰不希望自己玩的游戲玩家多,誰不希望新鮮血液多。如果游戲只剩下老鳥,那被虐的不就只剩下自己了。

    顯然,對于新版本的期待,以及免費模式開啟后的熱鬧氛圍,都令老玩家們忘乎所以,就連短暫的服務器失去連接,也成了幸福的煩惱。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    也許你會說——“搞得這么熱鬧,不也才第五,也沒第一啊?”這事兒還真可以品一品。

    《永劫無間》作為國產(chǎn)武俠巨作,其核心市場肯定是放眼國內(nèi),所以它并不像《DOTA2》《CS:GO》那樣有著諸如獨聯(lián)體等更寬廣的市場。也就是說,它僅僅靠一幫充滿著武俠情懷的國人玩家,也干到了國際市場的前列——這么一看,是不是覺得《永劫無間》表現(xiàn)不錯?

    但……事實真的是這樣嗎?要知道,《永劫無間》并非單平臺游戲,它還有著Epic以及官服,國人玩家的主戰(zhàn)場并不是Steam,而是網(wǎng)易自己運營的官服——那么,《永劫無間》是怎么憑借著被分流的Steam國區(qū)用戶,登上同時在線人數(shù)排行榜單前5的?

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    答案其實很簡單:第一,是游戲本身龐大的用戶基數(shù),即便在比例上不少玩家是官服用戶,但Steam國區(qū)的玩家依舊擁有足夠多的人數(shù);第二,則是海外玩家的數(shù)量其實遠超預期——在Steam的熱銷商品統(tǒng)計中,如果你將榜單的范圍調(diào)整到全球,能夠看到《永劫無間》依舊能夠坐穩(wěn)前五的位置,甚至壓了一頭一直火熱不已的《APEX英雄》。

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    顯而易見,隨著《永劫無間》的免費,越來越多的海外玩家在更低的準入門檻后,選擇了嘗試來自東方的神秘游戲——結果也很簡單,你看Steam給的全球首頁推薦也就明白了。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    盡管《永劫無間》本就是當前市場中,最受玩家追捧的線上合作、對抗游戲之一,但免費模式為它帶來了更多的熱度,令本就熊熊燃燒的柴火變得更旺,成了風頭無兩的國產(chǎn)巨作,即便放眼國際市場,也有屬于它的一席之地。

    而如此之多的新玩家,自然也會賦予游戲多方面的變化,好的方面自不必說,身為玩家的我們都有所了解。而壞的方面,更不必多說,身為玩家的我們更了解——無論是外掛還是工作室,都會對游戲的游玩氛圍造成毀滅性的沖擊。

    尤其是外掛,不僅會影響天梯排位玩家的競技欲望,還會嚴重打擊新手學習的積極性,甚至可能將一個個游戲的未來之星,強行熄滅在襁褓之中。試想一下,當你初入江湖剛想來一場風生水起的對決,卻被刀槍不入的小金人給干了個四仰八叉,那滋味可不好受。

    也許是早有所慮,24工作室早就做好了整治外掛、工作室的準備,并積極地付諸實踐之中。你可能想不到,《永劫無間》已經(jīng)出臺了完善的反外掛政策,并成立了專門的外掛小組。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    外掛的制作與打擊已進入AI時代,《永劫無間》自當利用AI技術來凈化游戲環(huán)境。如利用AI反外掛技術分析玩家在游戲中的行為數(shù)據(jù),快速識別出行為異常的玩家;精準定制反外掛模型,根據(jù)歷史嫌疑預防作弊,定制模型重點打擊等等,有效構建了全方位的游戲安全體系。

    自游戲上線以來,《永劫無間》反外掛小組聯(lián)合各地公安機關,通過對外掛程序的技術分析與層層挖掘,兩年來已配合警方抓捕外掛團伙近百個。在《永劫無間》的推動下,國內(nèi)游戲行業(yè)反外掛行為已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍。

    即便免費模式會引發(fā)游戲新一輪的外掛威脅,也不會被《永劫無間》的反外掛小組放在眼里——只要有人敢涉及底線,24工作室一定給他當即拿下。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    《永劫無間》積極的反外掛行動,以及卓有成效的反外掛效果,甚至登上了“學習強國”,成為互聯(lián)網(wǎng)犯罪偵破的正面案例。

    可以說,《永劫無間》無論游戲內(nèi)外,都已經(jīng)成為國產(chǎn)游戲的招牌式角色。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    從買斷制到轉(zhuǎn)免,從福利到活動,從迎接新朋友到反外掛——顯然,《永劫無間》的一切都是有備而來。也只有足夠的準備,充分的準備,才能解釋為何只有它火成這樣,一次又一次的刷新本土游戲紀錄。

    扎實的底子加上后天的不懈努力,《永劫無間》并非什么天才,它的火爆也不是轉(zhuǎn)免帶來的突然開竅,而是深厚底蘊帶來的厚積薄發(fā)。所以我可以很肯定地說,《永劫無間》的火爆的現(xiàn)狀絕對不僅僅是現(xiàn)象,相比于未來的成就,現(xiàn)在不過是火燒起來的前奏。

    就像游戲剛剛宣布了免費,卻轉(zhuǎn)頭又賣出去了一百萬份,路還長著呢。

    狂銷兩千萬的《永劫無間》,在免費后變爛了嗎?

    你看,這路不就又走寬了?

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