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為了看《界外狂潮》國(guó)際友誼總決賽,我差點(diǎn)沒(méi)趕上末班車(chē)

拔槍吧。

    這不是我第一次低頭看時(shí)間了。

    今天的高鐵末班車(chē)馬上就要發(fā)車(chē)。如果錯(cuò)過(guò),我就沒(méi)法及時(shí)返程,完成第二天預(yù)定的外出工作。

    但就算如此,我也不想中途離席。

    臺(tái)上,《界外狂潮》國(guó)際友誼賽的總決賽,正行至高潮部分。觀眾的吶喊一波接著一波,解說(shuō)的語(yǔ)氣聽(tīng)起來(lái)近乎力竭——來(lái)自中國(guó)大陸賽區(qū)的1MR戰(zhàn)隊(duì),以大比分2:0領(lǐng)先,只要拿下這局,就將加冕冠軍。而一路從敗者組地獄歸來(lái)的巴西隊(duì),如果絕地翻盤(pán),便能再度獲得逆轉(zhuǎn)勝的機(jī)會(huì)。不過(guò),這同時(shí)也意味著,比賽還將繼續(xù)下去。

    賽點(diǎn)回合的轉(zhuǎn)化器引爆倒計(jì)時(shí),在一秒一秒流逝,發(fā)車(chē)時(shí)間也逐漸迫近。

    此時(shí)此刻,我的心境竟奇妙地與巴西隊(duì)重合。

    “第一次”總是彌足珍貴的。這是我第一次參加《界外狂潮》的線下比賽。

    正巧,這也是《界外狂潮》第一次舉辦線下比賽。所以在某些地方,這場(chǎng)比賽辦得有些稚嫩。

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    比如,官方對(duì)一局比賽所需的時(shí)間預(yù)計(jì)過(guò)短,每局比賽之間的調(diào)整時(shí)間過(guò)長(zhǎng),以至于每天的賽程正式結(jié)束后,都會(huì)超過(guò)原定規(guī)劃2個(gè)小時(shí)左右。

    再比如,每個(gè)回合結(jié)束后的精彩回顧環(huán)節(jié),似乎只能截取之前在大屏幕上播放過(guò)的畫(huà)面,這導(dǎo)致被導(dǎo)播錯(cuò)過(guò)的絕妙操作,也無(wú)法在這個(gè)環(huán)節(jié)重新以選手的第一視角呈現(xiàn)。

    盡管存在些許瑕疵,但終歸瑕不掩瑜。《界外狂潮》的獨(dú)特氣質(zhì),所造就的精彩對(duì)局,足以讓人包容這些無(wú)關(guān)緊要的細(xì)枝末節(jié)。

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    或者說(shuō),之前提到的那些小問(wèn)題,正是由《界外狂潮》本身有別于“公平競(jìng)技”的氣質(zhì)塑造的——這三天來(lái)的每場(chǎng)比賽,都確實(shí)是一出好戲。各處頻發(fā)的交戰(zhàn)、瞬息萬(wàn)變的局勢(shì),讓人應(yīng)接不暇——導(dǎo)播也因此難以及時(shí)把畫(huà)面切換到交戰(zhàn)選手的視角上。

    不過(guò),在我第一次玩到《界外狂潮》時(shí),被它那張揚(yáng)且不受束縛的游戲風(fēng)格所吸引時(shí),也曾在內(nèi)心深處覺(jué)得它就是個(gè)“樂(lè)子爽游”,懷疑過(guò)其電競(jìng)化的可能。

    電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育一樣,總是希望在規(guī)則上力求公平。這似乎是一句廢話(huà)——只有站在同一起跑線上丈量,通過(guò)公平的規(guī)則,盡可能消除外部條件的不公,角逐出的名次才能真正體現(xiàn)出競(jìng)技者間的差距。

    “公平”總是相對(duì)的。追求永遠(yuǎn)不可能實(shí)現(xiàn)的“絕對(duì)公平”,在某種程度上成了束縛比賽和選手的桎梏。在游戲流動(dòng)的平衡版本中,總會(huì)有那么幾套版本答案,它們被選手們不斷研究、練習(xí),直至成為一套公式化的處理。而這套公式在趨于穩(wěn)固后,會(huì)反過(guò)來(lái)成為壓制選手自由發(fā)揮的枷鎖——自此,比賽變成了公式的代理戰(zhàn)爭(zhēng),選手們則被異化成了按部就班實(shí)現(xiàn)公式的提線木偶。

    要想打破“公平”造成的僵局,就得先打破“公平”本身。

    《界外狂潮》就是如此大逆不道,直接變了祖宗之法,給予了玩家“碎片卡”這一“改變規(guī)則”的能力。

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    《界外狂潮》的底層玩法是常見(jiàn)的爆破模式。但在對(duì)局中,雙方隊(duì)伍可以激活“碎片卡”,從單邊修改游戲的底層規(guī)則,讓其“偏袒”己方隊(duì)伍,雙方隊(duì)伍的性能和資源也不再維持表面上的對(duì)稱(chēng)。

    “碎片卡”提供的能力多種多樣:有的單純?cè)黾痈黝?lèi)數(shù)值,樸實(shí)無(wú)華但強(qiáng)而有力;有的能讓子彈反射或穿墻,更加注重功能性;還有的能發(fā)射音波,迫使敵人當(dāng)場(chǎng)表演“鐵山靠”,表現(xiàn)整蠱但能發(fā)揮奇效。

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    復(fù)數(shù)的“碎片卡”會(huì)讓每一回合的規(guī)則千變?nèi)f化——這也意味著,游戲中不再有著通吃每一場(chǎng)比賽的“版本答案”。哪怕是同樣的地圖、同樣的陣容,在不同的“碎片卡”組合下,也會(huì)衍生出大相徑庭的戰(zhàn)術(shù)和打法。

    不過(guò),“碎片卡”的“不公平”只是表象?!八槠ā豹?dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓游戲達(dá)到了一種動(dòng)態(tài)的平衡。通過(guò)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)劃定每張卡牌的花費(fèi),碎片卡成了一種可供分配的資源。每輪游戲中,玩家可通過(guò)多種途徑獲取一定量的費(fèi)用,且這些費(fèi)用可在換邊前跨回合保留。利用費(fèi)用激活碎片卡,即可享受其帶來(lái)的增益效果。通常而言,效果越顯著的“碎片卡”,所需的激活點(diǎn)數(shù)也越多。這便能在每一回合都“不公平”的情況下,讓雙方隊(duì)伍在整局游戲內(nèi)通過(guò)碎片卡獲得的優(yōu)勢(shì)趨近,從而保證了競(jìng)技的公平性。

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    在這幾天的比賽中,我見(jiàn)到無(wú)數(shù)次“碎片卡”發(fā)揮出的奇效——有的隊(duì)伍激活“穿透子彈”后,每人手端一把機(jī)槍?zhuān)糁鴫桶言噲D拆包的防守方射成了篩子;還有的隊(duì)伍靠“超級(jí)跳躍”從刁鉆的角度規(guī)避槍線,沖到敵人跟前并將其撞倒在地,把他們打個(gè)措手不及。

    并且,你還可以感覺(jué)到,這并不是“碎片卡”的極限——鑒于游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間較短,選手們并沒(méi)有把所有卡牌應(yīng)用得純火爐青,其中可以衍生出來(lái)的戰(zhàn)術(shù),明顯尚未開(kāi)發(fā)殆盡。但在比賽中,不少隊(duì)伍借助“碎片卡”施展出的戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)足夠天馬行空,讓人看后只想直呼過(guò)癮。

    但在我看來(lái),這還不是這幾天的比賽中最精彩,最讓人血脈僨張的部分,甚至連中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)1MR捧起獎(jiǎng)杯拿到冠軍的那個(gè)瞬間,也得再往后稍稍。

    玩過(guò)《界外狂潮》的讀者,一定知道我接下來(lái)想要說(shuō)什么——游戲規(guī)則中最天才、最殘酷,也是最具有觀賞性的決斗賽。

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    《界外狂潮》的比賽中沒(méi)有“平局”和“加時(shí)賽”的概念,如果雙方隊(duì)伍戰(zhàn)至比賽的最后一回合前依舊不分伯仲,那雙方隊(duì)伍就會(huì)進(jìn)入名為“決斗賽”的特殊回合,通過(guò)“1V1擂臺(tái)制車(chē)輪戰(zhàn)”一局定勝負(fù)。決斗賽里無(wú)法使用“碎片卡”,回歸到了公平的規(guī)則中,是純粹關(guān)乎個(gè)人能力的較量。

    正所謂“一鼓作氣,再而衰,三而竭”,在前幾輪的激烈角逐中,賽場(chǎng)氛圍已被推向最高點(diǎn)。決斗賽能不偏不倚地利用氣氛達(dá)到巔峰的臨界瞬間,并在高潮后迅速收尾,規(guī)避用拖沓的“加時(shí)”來(lái)消磨觀眾的熱情,保證最為精彩的觀賽體驗(yàn)。

    我自己在家玩時(shí),決斗賽給我的感覺(jué),像是西部牛仔之間的對(duì)決,除去興奮緊張外,我還有余力去感受那份演出性質(zhì)的浪漫。

    但是在線下比賽中,決斗賽很不一樣。

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    身處舞臺(tái)中央的比賽選手,自然不能像我這般輕松寫(xiě)意。決斗賽也意味著之前回合的一切勝負(fù)都被歸零,雙方又站回同一起跑線上。他們肩負(fù)的往往不只是一局游戲的勝負(fù),其中還有隊(duì)伍的榮譽(yù)、粉絲的期待,甚至個(gè)人的職業(yè)生涯——而一次失誤,就有可能導(dǎo)致功敗垂成。選手要在決斗賽中,承受之前回合累積的所有壓力,如此重壓下,于毫秒之間敵人決出勝負(fù)。他們需要把自己和隊(duì)友的血汗作為賭注壓進(jìn)彈匣。因此,扣動(dòng)扳機(jī)的分量重達(dá)千鈞。

    在這種極端近乎變態(tài)的壓力下,無(wú)論是參賽選手還是現(xiàn)場(chǎng)觀眾的所有感官,都會(huì)被無(wú)限放大。比賽的每一個(gè)細(xì)節(jié),都能輕易地影響觀眾的心態(tài),激起他們強(qiáng)烈的情感反應(yīng),甚至讓他們達(dá)到一種極度狂熱的狀態(tài)。

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    決斗賽甚至讓一種相當(dāng)罕見(jiàn)的情況出現(xiàn)了。哪怕中國(guó)隊(duì)已經(jīng)率先取得了賽點(diǎn),以5比4的微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先,哪怕我的理智和屁股也希望中國(guó)隊(duì)盡快獲得勝利,在我內(nèi)心深處,卻依舊潛藏著一種難以抑制的欲望,想要看到外國(guó)隊(duì)伍扳回一城,然后進(jìn)入血腥的決斗賽,打得你死我活。并且,現(xiàn)場(chǎng)顯然不止我一個(gè)人是這么想的。

    所以,每當(dāng)比賽打進(jìn)決斗賽,你能感受到賽場(chǎng)的氣氛驟然改變,觀眾積攢的情緒在此刻突破閾值。那一瞬,控制欲望的韁繩崩斷,最為原始的本能掙脫了禮教的壓制和規(guī)訓(xùn),潛藏在電子競(jìng)技華麗外殼下的野性被盡數(shù)激發(fā),血淋淋地暴露出來(lái)。

    那一瞬,你將聽(tīng)到全場(chǎng)最為歇斯底里的吶喊與狂熱喝彩。

    什么電子競(jìng)技?什么明星選手?

    這些都不再那么重要了。

    這哪里是《界外狂潮》的比賽現(xiàn)場(chǎng),這分明是古羅馬的斗獸場(chǎng)。

    榮耀的戰(zhàn)士們已經(jīng)立好遺囑,這是一場(chǎng)注定你死我活的角斗。

    觀眾只想看到血流成河。

    不少有著明確支持隊(duì)伍的觀眾,也暫時(shí)拋開(kāi)立場(chǎng),放下對(duì)結(jié)果的執(zhí)迷,開(kāi)始醉心于比賽過(guò)程本身——說(shuō)實(shí)話(huà),如此瘋狂的現(xiàn)場(chǎng)和如此熾熱的氣氛屬實(shí)罕見(jiàn)。

    這就是《界外狂潮》這場(chǎng)國(guó)際友誼賽讓人中毒的魅力。

    寫(xiě)到這里,我覺(jué)得這篇文章也是時(shí)候在高潮處戛然而止。

    在拍下1MR捧杯的瞬間后,我又一次低頭看了看時(shí)間——似乎還來(lái)得及。

    為了看《界外狂潮》國(guó)際友誼總決賽,我差點(diǎn)沒(méi)趕上末班車(chē)

    火急火燎趕到車(chē)站,踩點(diǎn)進(jìn)入車(chē)廂后,我才發(fā)現(xiàn)自己的思緒還停留在比賽現(xiàn)場(chǎng),還想著那個(gè)正在倒計(jì)時(shí)的轉(zhuǎn)化器;還想著那個(gè)在決賽當(dāng)天鏖戰(zhàn)數(shù)場(chǎng),一路踩著對(duì)手尸體爬上來(lái),最后惜敗1MR戰(zhàn)隊(duì)的悲情英雄;還想著那一場(chǎng)場(chǎng)讓人血脈僨張的決斗賽。

    所以,我又看了看時(shí)間——

    下次《界外狂潮》的比賽,會(huì)在什么時(shí)候舉辦呢?

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