伊東
2025-10-09
與往年一樣,在今年?yáng)|京電玩展的SEGA展臺(tái)上,那些標(biāo)志性的作品IP,“索尼克”“女神異聞錄”“足球經(jīng)理”依然以壓倒性的存在感,吸引了場(chǎng)館中絕大部分參展者的注意。而在這些作品中,位于展臺(tái)右方的“人中之龍”區(qū)域,更是擠滿了來(lái)自全球的玩家與粉絲——
一邊是專門被搭建出,帶有“神室町天下一通”標(biāo)志招牌的熟悉街景;而另一邊,是幾位Coser傳神的現(xiàn)場(chǎng)演繹,直接與舞臺(tái)另一邊的“索尼克賽車”形成了“左右護(hù)法”的架勢(shì)——不難看出,SEGA對(duì)這一IP的重視程度。
而事實(shí)也的確證明,今天的“人中之龍”系列已然超越了它在構(gòu)想之初的游戲框架,將這個(gè)扎根于“日本黑道”文化的小眾題材作品,送到了全球玩家的面前,使得他們不惜排上動(dòng)輒60分鐘以上的隊(duì)伍,也想要提前領(lǐng)略一下新作的全貌。
說(shuō)到這里,相信你也早已明白他們的目標(biāo)是什么了。
其實(shí)長(zhǎng)久以來(lái),有關(guān)于《人中之龍3》的重制,似乎一直都是個(gè)較為尷尬的話題。它的原版發(fā)售于2009年,正好是“人中之龍”系列進(jìn)行硬件與技術(shù)升級(jí)的一代——你說(shuō)它舊吧,游戲已經(jīng)開始采用更加現(xiàn)代的模型與運(yùn)鏡風(fēng)格;可你說(shuō)它新吧,陳舊的操作模式與游戲UI,又讓熟悉了后來(lái)作品的玩家們望而卻步。
也是因?yàn)檫@樣,直到東京電玩展的前一天,“RGG Summit 2025”召開時(shí),我們都沒有將這次傳聞已久的“神秘新作”與《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》聯(lián)系到一起。更想不到,這才剛剛公布沒有一天的時(shí)間,自己就能在東京電玩展的活動(dòng)會(huì)場(chǎng)中,搶先體驗(yàn)到這部作品的核心內(nèi)容。
本次東京電玩展上所放出的《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》試玩版分為兩部分,一部分是《人中之龍 極3》的本篇開場(chǎng)部分,而另一部分是以峯義孝為主角的《人中之龍3 外傳 Dark Ties》早期部分,從可以體驗(yàn)的內(nèi)容總量來(lái)說(shuō),幾乎達(dá)到了現(xiàn)場(chǎng)試玩的極限,這也讓我們不得不緊趕慢趕,體驗(yàn)了一遍游戲內(nèi)容,試圖不漏掉任何細(xì)節(jié)。
《人中之龍 極3》的本篇故事開篇幾乎與原版一樣:隱退后在沖繩經(jīng)營(yíng)“牽?;ā钡耐┥?,收到一封來(lái)自黑道的搬遷信,要求他與孩子們趕快從孤兒院所在的土地上遷走。為了保護(hù)自己與遙的歸宿,桐生試圖找到?jīng)_繩當(dāng)?shù)氐暮诘澜M織“琉球一家”弄清原委,一場(chǎng)圍繞著東城會(huì)與沖繩的巨大陰謀,也就此揭開了帷幕。
和前兩部“極”作品相比,《人中之龍 極3》不僅在操作模式與畫面表現(xiàn)上進(jìn)行了現(xiàn)代化處理,還對(duì)游戲內(nèi)容和系統(tǒng)都進(jìn)行了大幅修改——最明顯的,莫過(guò)于全新演員陣容的加入。而其中最不得不提的,就是在本次試玩中,充當(dāng)桐生第一個(gè)對(duì)手的年輕黑道,“琉球一家”的若頭島袋力也。
在《人中之龍3》原作推出的2009年,“人中之龍”系列尚未形成“真人臉模”出鏡的系列傳統(tǒng),因此大部分角色都使用了“虛構(gòu)形象”加“明星聲優(yōu)”的形式構(gòu)成。但在此次《人中之龍 極3》中,制作組直接對(duì)原版角色進(jìn)行了開刀換血——日本男演員笠松將扮演島袋力也在形象上與過(guò)去的建模相差甚遠(yuǎn),使得我在游戲開始時(shí),一下沒回憶起來(lái),這個(gè)行事沖動(dòng)的愣頭青到底是誰(shuí)。直到他為桐生路見不平的男子氣概折服,一口一個(gè)“大哥”,這才讓人想起當(dāng)年那個(gè)在原版故事中與桐生出生入死的小弟。
事實(shí)上,這種“不同”幾乎貫穿了本次試玩的全部?jī)?nèi)容——比起我們常說(shuō)的“重制”,或許一款有著“原型”的全新作品,反而更符合《人中之龍 極3》的定位。
這點(diǎn),其實(shí)在本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上反而體現(xiàn)得更加明顯。在后來(lái)的采訪中,“人中之龍”工作室的兩位主要負(fù)責(zé)人表示,原版《人中之龍3》有著系列進(jìn)入現(xiàn)代化后,數(shù)一數(shù)二的戰(zhàn)斗難度——對(duì)角色強(qiáng)度的超高需求,使得玩家需要以“周回”為前提挑戰(zhàn)困難模式,而敵人行動(dòng)模式中過(guò)于頻繁和堅(jiān)挺的“防御”姿態(tài),更是弄得許多玩家煩躁不已。
《人中之龍 極3》明顯對(duì)此進(jìn)行了針對(duì)性的優(yōu)化:不僅下調(diào)了角色數(shù)值,小到敵人的行動(dòng)模式,大到桐生的戰(zhàn)斗風(fēng)格,都在原版與《人中之龍 極2》的基礎(chǔ)上有了進(jìn)一步的強(qiáng)化。
《人中之龍 極3》中,桐生擁有兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格,一種是系列玩家們?cè)偈煜げ贿^(guò)的“堂島之龍風(fēng)格”——在此風(fēng)格下,桐生的所有攻擊動(dòng)作都充滿了拳拳到肉的力量感,更加豐富的攻擊技能,也讓游戲開場(chǎng)尚未進(jìn)行任何升級(jí)的戰(zhàn)斗,變得更加精彩和流暢。
但要說(shuō)本作在戰(zhàn)斗上真正的看點(diǎn),還得說(shuō)是桐生融入沖繩當(dāng)?shù)睾?,學(xué)會(huì)的另一種帶有奇妙幽默感的戰(zhàn)斗模式——“琉球風(fēng)格”。
“琉球風(fēng)格”在方向性上,有些類似于《人中之龍7外傳 無(wú)名之龍》的“特工風(fēng)格”與《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的“海盜風(fēng)格”——同樣是利用大量“武器”組合而成的戰(zhàn)斗流派,同樣是每個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)不同的武器攻擊,卻沒有上述兩種風(fēng)格的過(guò)度夸張(只要你不問(wèn)他的武器是從哪里掏出來(lái)的),動(dòng)作間的銜接也更加流暢和經(jīng)得起推敲,而不同的武器動(dòng)作,也為玩家提供了應(yīng)對(duì)各種情況的手段。
在“琉球風(fēng)格”下,桐生擁有不下六種武器與攻擊手段。一方面,你既可以利用“拐”對(duì)近身敵人進(jìn)行快速且連貫的多次攻擊,組成簡(jiǎn)單的連招;也可以利用“船槳”,對(duì)前方中距離內(nèi)的敵人造成范圍攻擊;就連“堂島之龍風(fēng)格”下的格擋動(dòng)作,也會(huì)變成盾牌防御——在本作中,盾牌可以擋下更多的攻擊,如果使用時(shí)機(jī)準(zhǔn)確,還能利用精準(zhǔn)格擋進(jìn)行反彈,回收更多的攻擊優(yōu)勢(shì)。
而我個(gè)人則更喜歡本作中的“分銅鎖”。在游戲中,這種來(lái)自日本的傳統(tǒng)武器雖然攻擊速度更慢,卻足以覆蓋桐生周圍全方位的敵人,根據(jù)玩家操作,還可以將分銅鎖向前方拉近或控制敵人,可以說(shuō)是本次試玩在對(duì)付大群敵人時(shí)最萬(wàn)用的武器。
而更難得的是,這里不同武器動(dòng)作模組間的銜接沒有前作中明顯的間隙,使得玩家在戰(zhàn)斗中可以更好地組成屬于自己的連招——雖然本次試玩只是淺淺摸到了兩三場(chǎng)戰(zhàn)斗,但已經(jīng)徹底顛覆了我對(duì)原版《人中之龍3》的固有印象。
戰(zhàn)斗之外,《人中之龍 極3》同樣對(duì)故事的舞臺(tái)——沖繩的“琉球街”,進(jìn)行了重新塑造,除了使用全新的引擎對(duì)畫面進(jìn)行了提升外,還對(duì)街上的基礎(chǔ)設(shè)施等內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整。在這點(diǎn)上,《人中之龍 極3》基本以此前的兩部“外傳”作為標(biāo)準(zhǔn),加入了“服裝店”,支持玩家按照自己的喜好進(jìn)行外觀與造型上的調(diào)整。有意思的是,光是本次試玩版中所放出的服裝數(shù)量,便已經(jīng)呈現(xiàn)出了壓倒勢(shì)之多——或許,本作將會(huì)是歷代中可選服裝最豐富的一部作品也不一定。
此外,同樣值得一提的是,本作中還出現(xiàn)了《人中之龍8》玩家們最熟悉的代步二輪電動(dòng)車“OKA沖浪者”,玩家同樣可以利用它對(duì)琉球街進(jìn)行探索——不過(guò),它的外觀和十幾年后春日一行在夏威夷見到的完成版本,有著不小的區(qū)別,甚至我還從同樣試玩了本作的同行那里,聽到了它會(huì)爆炸的傳聞……目前,尚不知道桐生在故事中是如何獲得這輛二輪代步車的,但想到《人中之龍8》中,“OKA沖浪者”開發(fā)者曾提到它曾在過(guò)去試用時(shí)發(fā)生過(guò)爆炸,也許本作還真就會(huì)把這部分故事也給一并圓上。
在試玩過(guò)了《人中之龍 極3》后,我們也簡(jiǎn)單試玩了一下以峯義孝為主角的《人中之龍3 外傳 Dark Ties》,雖然早就知道兩部作品采用了“同捆發(fā)售”的形式,但在體驗(yàn)上的差距,還是讓我們深刻體會(huì)到了——這是兩部完全獨(dú)立的作品。
《人中之龍3 外傳 Dark Ties》的舞臺(tái),依舊是“人中之龍”系列的起點(diǎn)——東京神室町。但主角卻換上此時(shí)剛剛被從自己的公司中趕出,遇到了堂島大吾的峯。而通過(guò)私下對(duì)堂島大吾與東城會(huì)的調(diào)查,峯對(duì)黑道的世界產(chǎn)生了興趣。
盡管在游戲開始時(shí),峯的身份還是普通民眾,但長(zhǎng)期以來(lái),鍛煉身體的習(xí)慣卻讓他擁有了一身不錯(cuò)的拳腳功夫,面對(duì)纏上自己的混混們,峯為玩家展示出了不同于原作中的格斗風(fēng)格。本作中,峯所使用的是一種類似“修斗拳擊”,但更加注重敏捷與腿上功夫的格斗技,他可以快速利用雙腿鎖住敵人,并由此衍生出大量上段踢擊。雖然聽上去可能和《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中,同樣擅長(zhǎng)“空戰(zhàn)”的真島吾朗有些相似,但峯的戰(zhàn)斗風(fēng)格其實(shí)更加注重?cái)澄医换ィ蚱饋?lái)也更加追求技巧——當(dāng)峯鎖住敵人時(shí),可以選擇向不同方向發(fā)起連續(xù)攻擊,以一種半浮空的姿態(tài)在敵人之間穿梭,這是一種在至今為止的系列作品中都相當(dāng)少見的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
而另一方面,就在剛剛熟悉了峯的這種戰(zhàn)斗模式后,游戲又告訴我們,這個(gè)看上去沉著冷靜的男人,同樣擁有第二種戰(zhàn)斗風(fēng)格。這是一種類似“覺醒”的進(jìn)階形態(tài),在“黑暗覺醒”狀態(tài)下,峯的攻擊會(huì)變得更加兇暴和無(wú)情。同時(shí),還可以利用“黑暗之心”增加攻擊力,是一種融入了資源管理的戰(zhàn)斗模式——我知道,“黑暗之心”與“黑暗覺醒”聽上去是有點(diǎn)“中二”,但根據(jù)本作制作人堀井亮佑的說(shuō)法,這是為了最大程度表現(xiàn)出峯義孝人物的性格特征——他冷酷的表面下,壓抑著難以控制的黑暗,一旦解開枷鎖便會(huì)展現(xiàn)出兇暴本性,為此才專門設(shè)計(jì)了這樣一套獨(dú)立的系統(tǒng)。
你別說(shuō),在實(shí)際游玩起來(lái)時(shí),我還真就隱隱約約體會(huì)到了他想要表達(dá)的意思。
當(dāng)然,除了戰(zhàn)斗之外,《人中之龍3 外傳 Dark Ties》同樣也有更多內(nèi)容可以體驗(yàn),但奈何試玩時(shí)間游戲有限,沒辦法體驗(yàn)完全。所以,最后在一段峯義孝版本的《像笨蛋一樣》中,我們結(jié)束了本次試玩。但就算沒有體驗(yàn)到全部?jī)?nèi)容,我依然敢說(shuō),它真就不像一部簡(jiǎn)單的現(xiàn)代化重制游戲,大量全新的可玩內(nèi)容與調(diào)整,讓它完全稱得上一款“新作”——也不知在看到這樣等級(jí)的“重制”后,許多廠商會(huì)不會(huì)修改一下自己對(duì)“重制”的定義。
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