在大多數(shù)時候,你很難看到這樣的場景——漫天的烏云壓到地平線上,磅礴的大雨傾瀉而下,天與地的界限被模糊。而在這轟然而至的碰撞中,一個偉岸的身影沉默地佇立在大地上。這當然很難看到——除非你在七月三十一號的時候,和我一樣被迅疾而至的暴雨給困在ChinaJoy的會場。當時,從TOC展區(qū)的絕大多數(shù)場館中,你都可以看到《領(lǐng)地人生》的巨型騎士雕像,孤傲地站立在暴雨中。 這是有趣的。而這種有趣,會逐漸轉(zhuǎn)化為好奇——好奇《領(lǐng)地人生》是一款怎樣的游戲;好奇是一群什么樣的人做出了這款游戲;好奇它的過去與未來。于是,我找到了《領(lǐng)地人生》的項目負責人葉琦,和他聊了聊《領(lǐng)地人生》的當下。 Q:為什么會選擇制作運營這樣一款硬核類型的沙盒游戲? A:近幾年,硬核類沙盒游戲無論是在國際上還是在國內(nèi)的受眾群,已越來越廣泛,玩家們已逐步開始接受此類