一款網(wǎng)游最賴以生存的一點(diǎn)是什么? 以假亂真的畫面?拍案叫絕的玩法?欲罷不能的競(jìng)技性? 大家要相信資本的短視性。如果一個(gè)網(wǎng)游真的黃了,那么大概率跟這個(gè)游戲本身的品質(zhì)無(wú)關(guān),反之亦然。 任何一款持續(xù)盈利型的游戲,在設(shè)計(jì)之初,都要對(duì)自己的氪金點(diǎn)百般琢磨。也許某些廠商比較良心,還想著跟玩家做公平買賣。但抱著撈一筆的心態(tài),在玩家底線上走鋼絲的游戲,往往才是大多數(shù)。 當(dāng)然,萬(wàn)事都有例外。那些品類上獨(dú)一無(wú)二、品質(zhì)上鳳毛麟角的網(wǎng)游,肯定并不缺乏核心的玩家擁躉。那么對(duì)于這些游戲來(lái)說(shuō),盈利這件事情,必許為了品質(zhì)和體驗(yàn)讓步。 就比如今天要說(shuō)的《戰(zhàn)意》,我們也只能用同樣的認(rèn)知,來(lái)評(píng)價(jià)這次“先鋒服測(cè)試服“的改動(dòng)意圖。 沒(méi)錯(cuò),《戰(zhàn)意》這個(gè)網(wǎng)游,把自己的一個(gè)重大氪金點(diǎn)給改沒(méi)了。 接觸過(guò)《戰(zhàn)意》國(guó)服的玩家大概知道,這里說(shuō)的不是別的,正是長(zhǎng)久